Ihre persönlichen MMO-Informationen sind ungefähr 2 bis 10 000 US-Dollar wert

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Ihre persönlichen MMO-Informationen sind ungefähr 2 bis 10 000 US-Dollar wert - Spiele
Ihre persönlichen MMO-Informationen sind ungefähr 2 bis 10 000 US-Dollar wert - Spiele

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Inmitten einer Flut von Verstößen gegen personenbezogene Daten und gegen das Weltall ist der Ort, den viele Menschen als Zufluchtsort nutzen, möglicherweise nicht so sicher, wie man vermutet.


Angesichts der neuen Spekulationen von Facebook, Ihre Nachrichten zu verfolgen, Google, das jede GPS-Route verfolgt, und eines anhaltenden Krieges mit unserer Regierung, die angeblich uns alle ausspioniert, ist es möglicherweise keine Überraschung, dass beliebte MMO-Spielerdaten wurden über eine Spielerfallstudie zum Verkauf angeboten.

Sie verkaufen nicht nur unsere MMO-Spieledaten, sondern erzielen auch einen ziemlich hohen Preis von $2,500-$10,000.

Über welche Art von Bericht sprechen wir hier?

Laut ReportBuyer.com enthält diese Fallstudie einen allgemeinen Überblick über beliebte MMO-Spiele, warum sie so beliebt sind, allgemeine Ertragsmodelle und ihr voraussichtliches Wachstum in der allgemeinen Zukunft.

Das scheint nicht zu widerspenstig, oder? Wenn Sie sich das Inhaltsverzeichnis ansehen, sehen Sie einen Abschnitt mit dem Titel: 'Anlage 3: Globale Marktsegmentierung für Glücksspiele nach Typ


Marktsegmentierung definieren

Für diejenigen, die mit dem Begriff "Marktsegmentierung" nicht vertraut sind, gibt Travis Bennett auf Udemy.com Auskunft:

Die Bedürfnisse der einzelnen Kunden sind unterschiedlich, daher ist es sinnvoll, dass ein Unternehmen für jedes Marktsegment separate Angebote erstellt. Dies bietet Kunden eine bessere Lösung (ob es sich um ein Produkt oder eine Dienstleistung handelt) und trägt zur Steigerung der Rentabilität im gesamten Unternehmen bei.

Im Grunde gruppieren sie uns in Kategorien, um ihr Produkt besser auf unsere gierigen Fingerspitzen zu bringen. Wenn Sie sich jedoch einige Kategorien der Marktsegmentierung ansehen, werden Sie vielleicht verstehen, warum diese Nachricht etwas beunruhigend ist:

  • Geschmack
  • Einkommen
  • Geschlecht
  • Meinung
  • Bildung
  • Lebensstil
  • Alter
  • Besetzung
  • usw.

Neben der Marktsegmentierung enthalten andere alarmierende Überschriften des Inhaltsverzeichnisses unsere "Zahlungsmethoden", "Spielemarkt nach geografischen Segmenten 2013" und andere allgemeine Spieldaten, um zu testen, wie MMOs miteinander konkurrieren.


Ethisch oder eine Verletzung unserer Privatsphäre?

Als Absolvent eines Werbeprogramms scheint diese Fallstudie im Hinblick auf den Zugriff auf unangemessene Daten nicht allzu umfangreich zu sein.

Auf der anderen Seite könnte es einige Spieler überraschen, zu hören, dass zu den Hauptverursachern dieser Studie Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. und weitere Namen gehören, die die meisten Spieler erkennen würden.

Es scheint, dass Data Mining eine echte Sache ist, meine Damen und Herren, aber die Frage bleibt immer noch:

Ist das Sammeln unserer MMO-Spieledaten eine ethische Praxis, da dies Entwicklern dabei helfen könnte, Spiele nach unseren Wünschen zu optimieren?

Oder ist der Preis, den unsere persönlichen Zahlungsmethoden, das Alter, die geografische Lage usw. ausnutzen, es wert, ausgenutzt zu werden, da jeder, der zwischen 2.500 und 10.000 US-Dollar liegt, darauf zugreifen kann?

Scheint mir ein wenig faul zu sein.