Cyberpunk 2077 Gameplay-Demo enthüllt neue Details & Komma; Sieht absolut unglaublich aus

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 20 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 26 April 2024
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Cyberpunk 2077 Gameplay-Demo enthüllt neue Details & Komma; Sieht absolut unglaublich aus - Spiele
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Alles, was wir über die E3- und Gamescom-Trailer gehört haben, stimmt. Cyberpunk 2077 sieht absolut unglaublich aus.


Obwohl es sich um eine work-in-progress-Demo handelte, enthüllte CD Projekt Red das erste offizielle Gameplay-Material von Cyberpunk 2077 auf ihrem Twitch-Kanal nach einer stundenlangen Präambel voller Kauderwelsch. Die Gameplay-Demo folgt der Protagonistin des Spiels, V, während sie auf Mission geht, High-Tech-Kampfausrüstung aus einer der vielen Fraktionen des Spiels zu holen.

Die Demo zeigte im Detail, wie die Auswahl der Spieler im Mittelpunkt steht Cyberpunk 2077. Spieler können sich Missionen aus verschiedenen Richtungen nähern, unabhängig davon, ob sie untergraben oder gewalttätig sind, Waffen kaufen oder sie stehlen und lügen oder die Wahrheit sagen. Die Spieler haben mehrere Möglichkeiten, den Verlauf jeder Mission an bestimmten Kreuzungen zu ändern. Diese Entscheidungen haben jedoch unzählige Konsequenzen, die sich nicht nur auf bestimmte Missionen, sondern auf die gesamte Spielwelt auswirken.


Choice Matters in einer vollständig realisierten Welt

In der fiktiven Night City, Nordkalifornien, der Welt von Cyberpunk 2077 sieht extrem verwirklicht und tief aus. Die Straßen sind urban, aber gewalttätig, da die zahlreichen Fraktionen und Konzerne der Stadt um die Kontrolle über die Bevölkerung kämpfen. Spieler können scheinbar mit einem Großteil der Welt um sie herum interagieren. NPCs und Umweltobjekte verschieben sich in Echtzeit zu den Veränderungen in der Welt um sie herum. Die Welt ist unglaublich einzigartig, aber auch eine Hommage an das gleichnamige Pen-and-Paper-Rollenspiel, von dem CD Projekt Reds Entwicklungsprozess inspiriert wurde.

Als die Demo von einer Wohnung auf die Straße zog, wurde das schnell deutlich Cyberpunk 2077 konzentriert sich auf weltbildende und nahtlose Bewegung. Nicht-aufdringliche Tutorials und Events gaben der Welt ein Gefühl von Realismus und trugen dazu bei, dass Anpassung und Auswahl die Hauptmechanismen des Spiels sind.


Der Sprecher der Demo sagte, dass das Spiel bei der Veröffentlichung keine Ladebildschirme haben wird und das Team sich darauf konzentriert hat, eine nahtlose interaktive Welt zu schaffen. Während dies noch zu sehen bleibt, scheint das aus dem, was in der Demo gezeigt wurde, etwas wahr zu sein. Das Bewegen von einem Stadtteil in den anderen, durch Türen und Aufzüge, die nicht dunkel wurden, scheint viel zu sein Cyberpunk 2077 wird dieses Ziel erreichen.

Schließlich ist das Dialogsystem rein spielegesteuert nach CD Projekt Red. Ihre Entscheidungen scheinen nicht nur wirkliche Konsequenzen für die Welt um Sie und die anstehenden Missionen zu haben, sondern die Spieler sehen einzigartige Strategien, wenn bestimmte NPCs involviert sind. Zum Beispiel können sich Gegner in kybernetische Systeme und Biomods von Spielern einmischen, um die Spieler den Lügendetektortests zu unterziehen, wobei sie wissen, ob die Spieler tatsächlich die Wahrheit sagen oder nicht.

Diese Art der Interaktion beeinflusst das Gameplay grundlegend und verändert, wie Sie sich Missionen nähern, Pfade komplett sperren und andere öffnen. Diese Entscheidungen können sich sogar auf die Interaktion von Fraktionen und Banden mit Spielern in der Welt auswirken, sodass die Spieler entweder schlauer oder einfallsreicher sein müssen.

Gesperrt, geladen und angepasst werden

Kampf in Cyberpunk 2077 ist frenetisch und gewalttätig. Kugeln prallen von Wänden und Anhängern in alle Richtungen ab. Sie schlagen korrupte Schlägertypen und Gangmitglieder auf Alleen, auf Brücken und in feuchten, schattigen Fabriken.

Da im Spiel alles organisch ist, werden Upgrades Ihrer Fertigkeiten und Waffen nicht an Menüs oder Fertigkeitenbäume gebunden. Wenn Sie V leistungsfähiger machen - oder, wenn es Ihr Spielstil ist, schlauer ist -, können Spieler Ripper Docs besuchen. Hierbei handelt es sich im Wesentlichen um NPCs, die sich mit Vs Bio-Mods verbinden, um Upgrades wie verbesserte optische Scanner und verbesserte Dermalwaffen zu erhalten Griffe

Zum Beispiel erlaubt es V, gegnerische Schwächen und Informationen der Welt besser zu erkennen. Letzteres ermöglicht es ihr, im Kampf effizienter zu sein, indem sie die Munitionsanzahl der aktuell ausgerüsteten Waffe eines Spielers anzeigt oder den Grundschaden einer Waffe erhöht. Es ist im Grunde ein interaktiveres und ansprechenderes Skill-Upgrade-System, das in vielen RPGs zu finden ist, aber verdammt, wenn CD Projekt Red dieses System nicht fantastisch aussehen lässt, wenn man sich anlegt. Einige Dokumente stellen sogar Ausrüstung bereit, die andere nicht bieten, was bedeutet, dass der Spieler nicht in der Lage ist, die Dinge direkt oder an einem bestimmten Ort zu ändern.

Im Kampf gegen sich selbst sieht die Ich-Perspektive (die 99% des Gameplays ausmacht, ob Kampf oder nicht) absolut großartig aus. Von der Handfeuerwaffe bis zum Sturmgewehr und zur Schrotflinte zu schießen, auf die Baustelle zu zielen, Hüftfeuer, Doppelspringen und Wandlaufen sehen hier genauso gut aus wie bei einem reinrassigen FPS Untergang, Wolfenstein, oder Ferner Schrei. Es gibt auch Mechanismen, die die Zeit verlangsamen, und die Spieler können Schläge ausrichten oder mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten.

Gegen Ende der Demo wurden Fähigkeiten auf hohem Niveau freigeschaltet, um die Breite von zu zeigen Cyberpunkfrenetisches und gewalttätiges Gameplay. Einer der kühleren Aspekte, die in diesem Abschnitt gezeigt wurden, war die Fähigkeit, sich in NPCs zu hacken und der größeren Gruppe Verwüstung anzueignen. Spieler können Feinde abbauen und in ihr spezifisches neuronales Netzwerk einbinden, um "Software zu implementieren, die den gesamten Kader betrifft" oder "schnelle Hacks" zu implementieren, die neue Möglichkeiten zum Abschließen von Missionen oder zum Freischalten bestimmter Fähigkeiten eröffnen.

Laut dem Entwickler können die Spieler auch "viele" Fahrzeuge fahren. Während der Demo wurde V sowohl in der ersten als auch in der dritten Person gezeigt, wie ein Auto fährt. Natürlich gab es die Quintessenz der Verfolgungsjagd, eine Shootout-Szene, in der V ihren Landsmann das Auto fahren ließ, während sie eine Gruppe von Bandenmitgliedern erschoss, während sie aus dem Fenster hing.

Wieder ist es nicht etwas Besonderes, aber es sah verdammt gut aus.

Am Ende des Tages, Cyberpunk 2077 sah so unterschiedlich von anderen Open-World-First-Person-RPGs aus, da es ähnlich aussah. Es gibt viele Dinge, die wir hier schon gesehen haben oder bereits versprochen haben. Aber viele dieser Dinge sahen auch unglaublich unglaublich aus, vor dem Hintergrund einer dystopischen, kybernetischen Zukunft, die so unglaublich realisiert wurde.

Nur die Zeit wird es zeigen, aber von dem, was wir von der Demo und den Trailern gesehen haben, freuen wir uns mehr als je zuvor auf die Straßen von Night City - und in die Stiefel von V. Wenn Sie ein Fan von sind BladerunnerDies ist ein Spiel, das Sie nicht missen möchten.

Cyberpunk 2077 hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Bleiben Sie mit GameSkinny auf dem Laufenden, um weitere Neuigkeiten und Informationen zum Spiel zu erhalten.