Warum hat Konami seinen 2D-Rückstand bei Castlevania nicht überarbeitet? & Quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 22 April 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
Anonim
Warum hat Konami seinen 2D-Rückstand bei Castlevania nicht überarbeitet? & Quest; - Spiele
Warum hat Konami seinen 2D-Rückstand bei Castlevania nicht überarbeitet? & Quest; - Spiele

Inhalt

Konami hat in den letzten Jahren einige seltsame Entscheidungen von oben bis unten getroffen. Aus all dem Drama rund um die Metallgetriebe Serie und sein nun unabhängiger Schöpfer Hideo Kojima, um das ganze Fiasko mit Silent Hills die stornierung des unternehmens wurde von den fans vielfach kritisiert.


Aber es gibt noch eine andere einflussreiche IP, die Konami in letzter Zeit nicht gut behandelt hat - Castlevania. Angesichts der Tatsache, dass in der Branche in letzter Zeit zahlreiche Neustarts und Remasters durchgeführt wurden, fragen sich viele Fans, warum zum Teufel wir einige nicht gesehen haben Castlevania Spiele kommen zu modernen Geräten.

In den letzten Jahren hat Konami beschlossen, sein Unternehmen umzustrukturieren, um es mobiler zu machen, und dabei die Franchise, die es erfolgreich gemacht hat, weitgehend aufgegeben. Es fuhr weg Metal Gear SolidHideo Kojima, sein Schöpfer, in einer epischen Inszenierung, in der er null Punkte darüber gab, was er in die Firma gebracht hat. Das Leise Hügel Das gleiche Schicksal ereignete sich auch für einen Neustart, der unter Kojimas Namen geführt wurde.

Konami hat seitdem einen Eintrag ohne Kojima in der MGS Serie, die wirklich eher ein Zombie-Spin-off ist. Abgesehen davon scheint sich das Unternehmen mehr mit der Herstellung mobiler Spiele, Pachinko-Maschinen und dem Ruinieren von beliebten TCGs aus der Kindheit zu beschäftigen, als mit der Wiederholung eines seiner Kultobjekte Castlevania Spiele.


Eine kleine Geschichte...

Das Letzte Castlevania Spiel war Lords of Shadow 2, vor 3 Jahren im Februar 2014 für die PS3 und Xbox 360 veröffentlicht. Davor gab es Castlevania Spiegel des Schicksals Für den 3DS - der zwar ein 2,5-D-Side-Scroller ist, aber immer noch ein aktionsorientiertes Spiel in der gleichen Richtung ist wie Lords of Shadow.

Um den letzten Metroidvania-Stil zu finden Castlevania Spiel, müssen Sie fast ein Jahrzehnt 2008 zurück Orden von Ecclesia. Es hatte einen Killer-Stil und eine erstklassige Bit-Kunst, die ihm bei der Veröffentlichung glühende Kritiken einbrachte. Aber trotz des Erfolgs haben wir noch nie ein solches Spiel gesehen.

Wo ist mein Castlevania?

Nicht hier (zumindest nicht in Kürze)

Es gibt zwei Fragen, die hier gestellt werden müssen:

  1. Warum gab es keine neuen 2D Castlevania Spiele?
  2. Warum hat keiner der Älteren Castlevania Spiele wurden remastered?

Mit dem Aufkommen des mobilen Spielens auf intelligenten Geräten, der anhaltenden Beliebtheit von Handhelds wie dem Nintendo 3DS und der jüngsten Veröffentlichung einer Hybrid-Konsole wie dem Switch scheint es der perfekte Zeitpunkt zu sein, einen Spielstil / ein Genre zu überdenken, das im Grunde genommen geschaffen wurde für Handspiel. Der Switch bietet eine besonders lukrative Gelegenheit, diese beliebten Klassiker in die Moderne zu bringen. Nintendo macht es mit vielen seiner exklusiven Kampfspiele, warum also nicht? Castlevania die gleiche Liebe bekommen?


Stellen Sie sich vor, Sie hätten Sinfonie der Nacht und alle sechs Handheld-basierten Castlevania Spiele für ein System verfügbar. Bei all den Fortschritten, die wir in Bezug auf den Speicher gemacht haben, könnten Sie wahrscheinlich mehrere Spiele auf eine CD oder Kassette packen und sie als Bundle verkaufen.

Klar, die ersten beiden GBA Castlevania Spiele - Circle of the Moon und Harmony of Dissonance - wurden 2014 auf der virtuellen Wii U-Konsole veröffentlicht. Die Wii U-Konsole ist jedoch nicht gerade eine sehr erfolgreiche Konsole ihr ganzes Publikum. Sinfonie der Nacht ist auch für den digitalen Download auf PSN und Xbox Live verfügbar, aber selbst dann ist es derzeit nicht auf Konsolen der aktuellen Generation wie PS4 und Xbox One verfügbar.

Der Markt hat gesprochen!

Konami könnte den Mangel an neuem oder überarbeitetem rechtfertigen Castlevania indem sie sagen, dass es einfach kein Verbraucherinteresse daran gibt. Eine schnelle Google-Suche wird jedoch beweisen, dass dies offensichtlich nicht der Fall ist.

Wenn Sie "metroidvania games" bei Google suchen, erhalten Sie eine riesige Liste moderner Spiele, die versuchen, was zu emulieren Castlevania tat zurück in den Tag. Und es geht einfach weiter und weiter und weiter.

Der Fall für Konami überarbeitet seine Castlevania Titel werden erst dann überzeugender, wenn man sich ansieht, wie sehr der Markt mehr Metroidvania-Spiele will. Der Markt will sie nicht nur, sondern viele von ihnen, die in den letzten Jahren auf den Markt gebracht wurden, waren sehr erfolgreich. Hier sind einige Beispiele:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue-Erbe
  • Eulenjunge
  • Apotheon
  • Salz & Heiligtum
  • Steam World Dig
  • Schattenkomplex
  • Ori und der blinde Wald
  • Kürzlich Shantae Spiele

Hölle, erst vor kurzem Hohler Ritter wurde veröffentlicht und hat auf der ganzen Linie großartige Kritiken erhalten.

Einige dieser Spiele spielen mit der Metroidvania-Formel sehr nah an der Weste, während andere innovativ sind und sie nur locker einsetzen. Aber das konsequente Thema ist, dass die Formel hält und die Leute es lieben. Wahrscheinlich haben Sie von mindestens einigen dieser Spiele gehört und vielleicht sogar einige von ihnen selbst gespielt (und genossen).

Dies berücksichtigt nicht einmal die Tatsache, dass der Mann hinter dem Castlevania Formel, Koji Igarashi, gesichert Finanzierung im Wert von 5,5 Mio. USD für sein Metroidvania-Spiel, Blutbefleckt: Ritual der Nachtüber Kickstarter.

Es gibt eindeutig einen Markt für diese Spiele. Und es muss kein dreifaches AAA-Risiko-Unternehmen sein. Konami könnte ein Spiel mit einem kleineren Umfang entwickeln oder zumindest das Wasser testen, indem ältere Spiele in die Serie portiert werden, um festzustellen, ob das Interesse immer noch da ist.

Ihr ganzer Zweck ist es, Geld zu verdienen, genau wie jedes andere Unternehmen. Und ihre Gründe für die jüngste Behandlung vieler ihrer geistigen Eigentumsrechte - die Castlevania Serie enthalten - ist, dass sie nicht mehr Geld mit diesen Spielen oder Genres verdienen können. Aber das stimmt natürlich nicht, wenn man sich die Indie-Entwicklungsszene ansieht und wie gut der Metroidvania-Markt noch gedeiht. Sie könnten davon profitieren und gleichzeitig ihrer Fangemeinde gefallen. Es ist eine Win-Win-Situation.

Metroidvania hat sogar einen eigenen "Tag" bei Steam!

Ich möchte mehr 2D-Metroidvania-Stil Castlevania Spiele. Und im Moment würde ich mich mit Ports und Remastern für aktuelle Konsolen oder den Nintendo Switch zufrieden geben. Und ich weiß, ich bin nicht der einzige - es gibt viele begeisterte Castlevania Liebhaber da draußen, die die alten Tage vermissen.

Wir wissen, dass du es schaffst, Konami. Wenn Capcom einen halbwegs ordentlichen Job beim Portieren der Mega Man Spiele können Sie sicherlich geben Castlevania ein Schuss. Nachdem Sie Ihre Fans durch den Wringer mit laufen Silent Hills und das Kojima Fiasko ... du schuldest es uns irgendwie.