Der Wert des Eskapismus

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 3 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 28 April 2024
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Musik - Zwischen Eskapismus und Funktionalität | GLFtv
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Wenn wir Gamer es versuchenUm den Spielern den Respekt zu verleihen, den sie nicht verdienen, kann es leicht sein, Tunnelblick zu entwickeln - das Lob wird ausschließlich auf Spiele gerichtet, die "ernsthafte" Themen ansprechenund überzeugen eher andere, dass Videospiele ein legitimes künstlerisches Medium sind. Einige könnten sogar so weit gehen, dass sie alle anderen Spiele als für das Medium weniger wertvoll abtunDiese "ernsthaften" Spiele sind. Es gibt jedoch viele verschiedene Möglichkeiten, wie etwas als wertvoll angesehen werden kann. Daher hat der Eskapismus einen eigenen Wert.


Viele LeuteVideospiele immer noch als gewalttätige, sinnlose Flucht zu bezeichnen, die nicht der Aufmerksamkeit wert ist. Es kann also sehr verlockend sein, uns von Spielen zu distanzieren, die passen könnten irgendein der obigen Kriterien.

Aber ich denke, wir brauchen einen gedankenlosen Eskapismus. Wir brauchen Spaß. Sehr oft habe ich beides gebraucht.

Echtes Gespräch: Einer der Gründe, warum ich Videospiele so sehr liebe, istdass sie mir gelegentlich die Chance geben, meinen eigenen Problemen zu entkommen. Es gab Zeiten, in denen ich jünger war, als ich mich schwach, ängstlich oder hilflos fühlte und in der Lage war, ein Kind aufzunehmen Legende von Zelda Spiel und vorgeben, ein Held zu sein, der in der Lage ist, die Kontrolle über seine Situation zu übernehmen, bedeutete mir viel. Manchmal gab es mir sogar den Mut, es zu versuchenPerson und auf meine eigenen Probleme nehmen.


Dieser Trottel hier hat mich zu der Person gemacht, die ich heute bin.

Oft habe ich auch das Gegenteil gebraucht. Ein Spiel spielen, das sich ernsthaft anpacktProbleme hat mir geholfen, meine eigenen Probleme zu lösen, oder öffnete meine Augen für Probleme, die ich zuvor nicht gesehen hatte. Videospiele sind ein besonders gutes Medium, um sich mit unangenehmen Themen auseinanderzusetzen.da sie den Spieler in die Lage versetzen können, selbst schwierige Entscheidungen zu treffen, anstatt passiv jemand anderen dabei zuzusehen.

Unbehagen fordert uns heraus,und uns selbst herauszufordern hilft uns zu wachsen. Wir müssen aber auch eine Pause von Herausforderungen und Wachstum einlegen, um uns von Zeit zu Zeit zu entspannen. Deshalb ist es wichtig, beide Arten von Spielen zu haben,oder solche, die beides verbinden, oder sogar solche, die etwas ganz anderes sind.

Es ist einfach, Fluchtspiele zu beurteilen, weil sie sich so gut verkaufen. Spaß verkauft sich und solange sich etwas verkauft,Die Verlage werden noch viel mehr davon machen. Aber wir können das Verdienst nicht-"ernster" Spiele nicht aus der Hand legen. Wenn Spiele Kunst sind, dann sind Spiele Kunst - wir müssen es nichtentscheiden, welche Spiele zählen und welche nicht.


Je mehr Menschen schließlich zugeben und zugestehen, dass Videospiele tatsächlich Kunst sind, werden hoffentlich Menschen, die das Medium lange verteidigt haben, dies tunSie können sich ein wenig entspannen und erkennen, dass Spiele, die mehr auf Spaß und Eskapismus ausgerichtet sind, ebenfalls einen Wert haben.