Schnittholzstämme & Doppelpunkt; Was braucht es, damit Survival Games zum Mainstream werden & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 24 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
Anonim
Schnittholzstämme & Doppelpunkt; Was braucht es, damit Survival Games zum Mainstream werden & quest; - Spiele
Schnittholzstämme & Doppelpunkt; Was braucht es, damit Survival Games zum Mainstream werden & quest; - Spiele

Inhalt

Wenn es um Überlebensspiele geht, lässt sich der aktuelle Stand des Genres in einem Satz zusammenfassen: Es ist eine gemischte Tasche.

Viele Spiele des Genres haben Erfolg gehabt, andere stießen auf Kritik. Wenn man sich die aktuelle Auswahl an Titeln ansieht, die bei Steam erhältlich sind (und auf dem Markt im Allgemeinen), fallen viele von ihnen unter den Schirm von Indie-Spielen. Diese Tatsache und die Tatsache, dass sich viele von ihnen auf traditionelle Horrorelemente stützen, um ihre Einbildung voranzutreiben, ist der Grund, warum überlebensbasierte Spiele trotz einiger Anzeichen, die das Genre vorantreiben, noch nicht zum Mainstream gehören.


Lassen Sie uns zuerst Horror ins Gesicht sehen

Es ist ein Kinderspiel, dass Horror- und Überlebensspiele Hand in Hand gehen. Oft versuchen die Hauptfiguren, Zombies, Serienmörder oder virenverrückte Tiere zu überlisten. Sie versuchen, Spukhäusern, Irrenanstalten oder faulen Abwasserkanälen zu entkommen. Im Grunde kämpfen sie um ihr Leben.

Während für manche Horrorspiele in Ordnung sind, vermeidet ein Teil der Spielbevölkerung jedes Spiel mit Horrorelementen wie der Pest. Folglich gehen Überlebensspiele wie aus der Tür Resident Evil, 7 Tage zu sterben und Tot bei Tageslicht. Dies verringert die Anzahl der Spiele, die neue Spieler anziehen, erheblich und lässt das Survival-Genre weniger populär erscheinen als es ist.

Wenn wir Horror-zentrierte Spiele herausnehmen, bleiben uns Spiele wie diese Arche: Überleben entwickelt, No Man's Sky und Dieser Krieg von mir. Jedes Thema, das über den Überlebensaspekt hinausgeht, hat unterschiedliche Erfolgsraten erzielt. Das beliebteste dieser Überlebensspiele ohne Horror ist Minecraft, Allein für den PC wurden über 24 Millionen Exemplare verkauft. Minecraft hat sich jedoch über seine Überlebensaspekte hinaus entwickelt und zieht Spieler an, die sich für das Bauen und Erkunden interessieren, wobei sich viele seiner Überlebenswurzeln nicht einmal bewusst sind.


Es geht hauptsächlich um kleinere Studios - für gut oder schlecht

Abgesehen davon, dass es das Hauptziel des Spiels ist, zu überleben, haben die meisten Überlebensspiele eines gemeinsam: Sie werden von Indie-Entwicklern erstellt.

Während dies kein wesentlicher Grund dafür sein mag, warum Überlebensspiele noch nicht zum Mainstream gehören, es ist leicht der größte Grund. Indie-Studios sind zwar in der Lage, fantastische Spiele zu erstellen, verfügen jedoch nicht über die umfangreichen Ressourcen, die AAA-Studios bieten. Von Marketing und Werbung bis hin zur Möglichkeit, einen Stand auf Kongressen zu haben, führen Geld- und Personalbeschränkungen dazu, dass die überwiegende Mehrheit der Spielebevölkerung überhaupt nichts von der Existenz eines Indiespiels merkt.

Das ändert sich jedoch langsam.

Mit den Erfolgen von Minecraft, Arche und andere, AAA Studios fangen an, das Überlebensgenre zu bemerken. Ubisoft entwickelt Dieser Krieg von mir, ein Überlebensspiel, das in einem vom Krieg heimgesuchten Land spielt, und sie veröffentlichten auch einen Überlebens-DLC für Tom Clancys The Division. Sony hat sogar seinen Fuß rausgelassen, als sie bei der Einführung geholfen haben No Man's Sky auf der E3 2015.


Obwohl der Erfolg jedes Titels unterschiedlich ist, zeigt die einfache Tatsache, dass AAA-Studios einen Teil ihrer Ressourcen in die Entwicklung von Survival-Spielen investiert haben, dass das Genre in Richtung Mainstream geht.

Können wir das fertige Produkt schon bekommen?

Der andere Grund, warum Survival-Spiele nicht so stark im Mainstream angekommen sind wie andere Genres, ist, dass die meisten über einen längeren Zeitraum im Early Access oder in der Open Beta bleiben. Arche: Überleben entwickelt Erscheint am 2. Juni 2015 in Early Access bei Steam. Ab dem 4. Dezember 2016 ist es immer noch in Early Access und es gibt keine Anzeichen dafür, dass es bald herauskommt.

Verhungern Sie nicht zusammen befindet sich seit seiner Veröffentlichung am 21. April 2016 in der offenen Beta. Und raten Sie mal, was? Es gibt auch kein definitives Erscheinungsdatum dafür.

Ein früher Zugang und eine offene Beta führen dazu, dass einige Spieler sich von einem Spiel fernhalten, egal wie ausgefeilt es auch sein mag. Es trägt nur ein Stigma. Und während es für Entwickler von Vorteil sein kann, keine vollständige Version zu haben, um Fehler zu vermeiden oder die Präsentation eines unfertigen Produkts zu verhindern, kann der gegenteilige Effekt eintreten, wenn die offene Betaphase übermäßig verlängert wird.

Angesichts des aktuellen Standes der Spiele wissen die Spieler, dass Patches, neue Inhalte und Pannen in jedem (und jedem) Spiel auftreten müssen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass nach ein paar Monaten in der Open Beta oder im Early Access ein hochglanzpoliertes Spiel veröffentlicht wird. Aber längere Zeiträume in diesen Schwebezuständen können den Umsatz versehentlich beeinträchtigen. Dies führt dazu, dass manche Spiele Spieler einfach aus entwicklungspolitischer Sicht verlieren - bevor sie überhaupt dazu kommen, es zu spielen.

Das Urteil

Damit Survival Games ins Rampenlicht rücken und Mainstream werden, müssen weitere Spiele die Open Beta verlassen. Es muss auch ein Druck von den Spielern ausgeübt werden, damit AAA-Studios in das Genre investieren.

Diese Kombination wird mehr Bewusstsein für das Genre generell erzeugen. Die Spieler werden nach anderen Überlebensspielen suchen, um ihre Spielewünsche zu erfüllen und so die Sichtbarkeit des Genres zu erweitern. Wenn sich diese Kräfte vereinen, werden Überlebensspiele (endlich) zum Mainstream.

Warum denken Sie, dass Überlebensspiele noch nicht zum Mainstream gehören? Was hält das Genre zurück? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!