Quantum Break Act II Chrononenquelle & Komma; Erzählobjekte & Komma; und Informationen über Standorte

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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Quantum Break Act II Chrononenquelle & Komma; Erzählobjekte & Komma; und Informationen über Standorte - Spiele
Quantum Break Act II Chrononenquelle & Komma; Erzählobjekte & Komma; und Informationen über Standorte - Spiele

Inhalt

Quantum Break's Der zweite Akt ist mit Sicherheit der mit den meisten Sammlerstücken beladene, die die Geschichte erweitern, andere Universen necken (Alan Wake Fans nehmen zur Kenntnis!), und ermöglichen es Ihnen, Ihre Zeit Fähigkeiten zu verbessern.


Zusätzlich zu den Quantenkräuselungen und Erzählobjekten, die im vorherigen Abschnitt des Spiels zu finden waren, werden in Akt 2 Chronon-Quellen (mit denen Sie Ihre Fähigkeiten verbessern können) und Informationen zu Objekten sowie einige Erfolge auf dem Weg dorthin verwendet.

Nicht vergessen Sie können Einzelheiten dazu, wie viele Sammlerstücke sich in einem Segment des Spiels befinden, abrufen, indem Sie die Zeitleiste nach oben ziehenSo können Sie schnell feststellen, was Ihnen fehlt.

Fehlt etwas in den anderen Teilen des Spiels? Schauen Sie sich unsere:

  • Act I Collectibles Guide
  • Act III - Leitfaden für Sammlerstücke
  • Acts IV und V Collectibles Guide

Quantum Break Act 2 - 1 (Industriegebiet) Sammlerstücke

Chronon Source 1

Wenn Sie am Anfang des Levels zwei Leute sehen, die mit einem Van auf einander schießen, drehen Sie sich um und rennen Sie nach hinten, um die erste Chrononenquelle zu finden, die über den beiden Zylindern schwebt. Verwenden Sie es, um eine Kraft zu verbessern und den Erfolg „Chronon Surge“ freizuschalten.


Chronon Source 1

Chronon Source 2

Kurz nach der ersten Chronon-Quelle schwebt diese über einer Kiste in der Nähe von Laub auf dem Boden.

Chronon Source 2

Erzählobjekt 1: Das PR-Strategie-Poster von Monarch (Dokument)

Überprüfen Sie im Raum mit den Fässern und den Bildschirmen das verschwommene grüne Brett, um dieses Sammlerstück zu entsperren.

Erzählung 1

Ripple 1 / Narrative Object 2: PR-Plan für Monarchen (E-Mail)

Rechts neben dem PR-Strategieposter befindet sich ein Laptop, der beim Lesen der E-Mail sowohl die Welligkeit als auch das Erzählobjekt freigibt.


Welligkeit 1 / Erzählung 2

Erzählobjekt 3: Bodennullpunktkarte (Dokument)

Drehen Sie sich von der Stelle, an der Sie die Welligkeit entsperrt haben, um und sehen Sie sich die Karte an der Wand an, um dieses erzählende Objekt zu entsperren.

Erzählung 3

Chronon Source 3

Verwenden Sie den Aufzug, um in den zweiten Stock zu gelangen (der offene Bereich ohne viel Geländer). Sie finden diese Chronon-Quelle in der Ecke neben einer Lampe und einem gelben Geländer.

Chronon Source 3

Intel 1: Augentropfenflasche

Wenn Sie einen Raum erreichen, in dem entweder Amy oder der Taxifahrer stehen (je nachdem, welche Option Sie im Act 1 Junction-Segment gewählt haben), nehmen Sie die Augentropfenflasche, die das erste „Intel“ -Sammelobjekt ist.

Angenommen, Sie haben entweder die vorherige Quantum-Welligkeit in diesem Akt oder die beiden in Akt 1 gefundenen ergriffen, Die Errungenschaft „Wissen ist Macht“ wird freigeschaltet, sobald Sie die Informationen erhalten.

Intel 1

Narrative Object 4: Ground Zero Operation (E-Mail)

Drehen Sie sich im selben Raum um und gehen Sie zum Tisch gegen das Fenster. Greifen Sie auf den Laptop zu, um diese E-Mail zu lesen.

Erzählung 4

Chronon Source 4

Wenn Sie den vorherigen Raum verlassen, klettern Sie mit der gelben Plane die Kiste hinauf auf das Deck und steigen dann die Holzrampe hinauf. Biegen Sie links ab und springen Sie auf das hängende Holzsegment. Die Quelle schwebt ganz links in der Luft.

Chronon Source 4

Chronon Source 5

Drehen Sie sich um und rennen Sie zum gegenüberliegenden Ende des Segments. Spring rüber zum Eisenbahnwaggon und spring dann wieder rüber zum Backsteingebäude mit den gestapelten Kisten. Lassen Sie sich durch das Ganze in der Decke fallen, um die Chronon-Quelle 5 zu finden.

Chronon Source 5

Chronon Source 6

Steigen Sie wieder in die Waggons und springen Sie über den Wagen mit dem hervorstehenden Brett zur langen Reihe der Waggons. Springen Sie mit einer Rampe zum gelben Auto und steigen Sie dann auf den mit Grafiken bedeckten Holzabschnitt.

Lauf den Flur runter und spring aus dem anderen Fenster auf einen anderen Waggon. Biegen Sie rechts auf das Blechdach ab und springen Sie dann mit dem Fahrrad am Zaun vorbei in einen kleinen Innenhof. Die Quelle schwebt in der Mitte neben einer Tabelle.

Chronon Source 6

Erzählobjekt 5: Interne Monarchkommunikation 1 (Audiodatei)

Laufen Sie in dem Raum mit den weißen Wänden und den schwarzen Kisten, in den Sie Ihren Kumpel bringen, zu dem Tisch an der anderen Wand (unter dem Bildschirm an der Wand). Schalten Sie das Radio ein, um dieses Sammlerstück zu erhalten.

Erzählung 5

Erzählobjekt 6: Ändern der Videodatei

Drehen Sie sich um und schauen Sie auf den Computerbildschirm, den Ihr Sidekick eingeschaltet hat, und schauen Sie sich das Video an, um dieses Sammlerstück zu erhalten. Die Anzeige im Video ändert sich je nachdem, welche Option Sie im Act 1 Junction-Segment ausgewählt haben und wer noch lebt.

Erzählung 6

Erzählobjekt 7: RE Jack Joyce (Email)

Rechts vom Computer (die linke Seite des Raums, wenn Sie zum ersten Mal zur Tür hereinkommen) steht ein Laptop auf einer Kiste. Lesen Sie die E-Mail, um dieses Sammlerstück zu erhalten.

Erzählung 7

Chronon Source 7

In einer Gasse zwischen den Lagergebäuden befindet sich eine verschlossene Tür, die mit einem großen gelben Graffiti-Sprühnebel an der Wand markiert ist. Springe auf den Mülleimer in der Nähe, um aufs Dach zu gelangen. Die Quelle schwebt genau über dem Punkt, an dem Sie aufspringen.

Chronon Source 7

Erzählobjekt 8: Interne Monarchkommunikation 2 (Audiodatei)

Schalten Sie im Bereich der zweiten Etage, in dem Sie den Maschendrahtzaun öffnen, um Zugang zu einem Raum mit Computermonitoren zu erhalten, das Radio auf der linken Seite des Raums ein.

Erzählung 8

Erzählobjekt 9: Bedenken der Monarchen (E-Mail)

Greifen Sie direkt rechts neben dem vorherigen Audiodateisammelobjekt auf den Laptop auf dem Schreibtisch zu, um diese E-Mail zu lesen.

Erzählung 9

Quantum Break Act 2 - 2 (Ground Zero) Sammlerstücke

Erzählobjekt 1: Sofia Amarals Chronon-Präsentation (Videodatei)

Sehen Sie sich am Anfang des Bereichs den Fernseher links (direkt über einem Schreibtisch) an, um die Videopräsentation anzusehen.

Erzählung 1

Narrative Object 2: Chronon Tech Phase 2 Meilensteine ​​(Email)

Greifen Sie auf den Laptop auf dem Tisch (neben den beiden gelben Objekten) zu, nachdem Sie die Rampe in die untere Ebene mit der Roboterstruktur gelaufen sind, um diese E-Mail zu erhalten.

Erzählung 2

Chronon Source 1

Kurz nach dem vorherigen Erzählobjekt landen Sie im zweiten Stock. Gehen Sie die gelb-schwarze Treppe hinunter zu einem kleinen Raum, der mit Graffiti bedeckt ist und an dessen Seite sich ein Kettenzaun befindet, um diese Chronon-Quelle zu finden.

Chronon 1

Chronon Source 2

Gehen Sie im nächsten Bereich mit Holzkisten links und Blech rechts nicht dorthin, wo Sie hin sollen, um zum nächsten Kampf zu gelangen. Gehen Sie stattdessen in die andere Richtung und suchen Sie nach einem Loch im Boden, in das Sie fallen können. Die Quelle befindet sich auf dem Boden in diesem Raum neben den leeren Regalen.

Chronon 2

Chronon Source 3

Wenn Sie nach draußen kommen und einen weiß-gelben Anhänger sehen, gehen Sie noch nicht hinein und rennen stattdessen über den Park zum gelben Funkturm. Die Quelle schwebt oben.

Chronon 3

Erzählobjekt 3: Trailer Note (Dokument)

Nehmen Sie diese Notiz direkt neben dem Trailer und gegenüber der vorherigen Chronon-Quelle auf der Motorhaube des Monarch-Wagens.

Erzählung 3

Erzählobjekt 4: Theresa Sedmak Riverport Radiosendung (Audio-Datei)

Gehen Sie genau an der gleichen Stelle wie beim vorherigen Objekt zur Tür des Monarch-Wagens und schalten Sie das Radio ein, um diese Audiodatei zu hören.

Erzählung 4

Erzählobjekt 5: Mein Drehbuch! (Email)

Im Trailer befindet sich dieses E-Mail-Sammlerstück rechts neben der Tür eines silbernen Laptops.

Erzählung 5

Erzählobjekt 6: Nächste Schritte (E-Mail)

Suchen Sie in der Ecke desselben Anhängers, in dem Sie die vorherige E-Mail gefunden haben, einen weiteren silbernen Laptop auf einem Schreibtisch unter einer weißen Tafel.

Erzählung 6

Chronon Source 4

Nach dem Anhänger können Sie in einer Garage mit einem kaputten Boot fahren. Renne in die Ecke der Garage hinter dem großen gelben Tank, um diese Quelle zu finden.

Chronon 4

Erzählobjekt 7

Dieses Sammlerstück befindet sich im Zelt mit den „Ground Zero“ -Schildern an verschiedenen Stellen. Untersuche das rote Schild in einer Ecke neben einem Mantelregal.

Erzählung 7

Quantum Ripple 1

Gehen Sie im Lagersegment hinter den Zelten durch eine blaue Tür gegenüber einer Treppe. Aktivieren Sie das Schild mit dem T-Rex mit der Aufschrift „Rexes“, um die Welligkeit zu aktivieren.

Welligkeit 1

Narrative Object 8: Trespasser-Alarm (E-Mail)

Auf der oberen Ebene des Lagers laufen Sie durch eine Tür mit einem Dinosaurier an der Wand. Gehen Sie durch den umzäunten Bereich, um diese E-Mail auf dem Laptop zu erhalten.

Erzählung 8

Intel 1: Plötzlicher Stopp

Schauen Sie sich in dem Raum mit dem MRT-Gerät und zwei Soldaten das Buch auf dem schwarzen Patienten-Operationstisch an, um diese Informationen zu erhalten. Das ist eine andere der vielen des Spiels Alan Wake Ostereier.

Intel 1

Narrative Object 9: Dr. Kims Labor und Serenes Behandlung (Email)

Suchen Sie in der Nähe der vorherigen Informationen auf der anderen Seite des Raums nach einem Fernseher, um diese E-Mail zu erhalten.

Erzählung 9

Erzählobjekt 10: RE Jack (Email)

Wieder im selben Raum wie die beiden vorherigen Sammlerstücke, befindet sich dieses direkt gegenüber der Sudden Stop-Information. Lesen Sie die E-Mail, indem Sie mit dem Tablet im Regal interagieren.

Erzählung 10

Chronon Source 5

Bevor Sie den Bereich verlassen, indem Sie durch die silbernen Türen mit den orangefarbenen Streifen gehen, gehen Sie stattdessen durch den zerstörten Bereich mit den Trümmern auf dem Boden zurück und folgen Sie der Linie der weißen und gelben Wand- / Zaunsegmente. Die Quelle schwebt mit dem Elefantenbild vor der Wand.

Chronon 5

Erzählobjekt 11: RE Liam Burkes Status (E-Mail)

Suchen Sie im Zelt gegenüber der silbernen Tür nach einem Laptop auf einer weißen Schachtel, um diese E-Mail zu erhalten.

Erzählung 11

Chronon Source 6

Wenn Sie das Gebiet mit dem Schiff und dem gelben Kran erreichen, gehen Sie links neben dem Lastwagen und den Fässern vorbei, um diese Chrononenquelle zu finden.

Chronon 6

Erzählobjekt 12: Liam Burke Psych Evaluation (Email)

Suchen Sie im selben Bereich wie in der vorherigen Chronon-Quelle nach ein paar Port-a-Potties neben einem Van. Die E-Mail befindet sich hinten im Van.

Erzählung 12

Erzählobjekt 13: Amy Ferrero (Email)

In der Nähe der Lieferwagenreihe befindet sich ein weiteres Zelt. Wenn Sie hineingehen, finden Sie diese E-Mail auf einer Bank auf der linken Seite neben einer Reihe von Anzügen.

Erzählung 13

Chronon Source 7

Schauen Sie am Ende des Zeltes, wo Sie die vorherige E-Mail gefunden haben, hinter das weiße Regal (auf der gegenüberliegenden Seite des Anzugs), um diese Quelle zu finden.

Chronon 7

Quantum Break Act 2 - 3 (Bradbury Swimming Pool) Sammlerstücke

Chronon Source 1

Springen Sie in dem Bereich mit der Bemalung des 12-seitigen Stempels an der Wand über das Holzgeländer entlang dieser Wand auf die Kante auf der anderen Seite und klettern Sie dann auf das zerbrochene Ziegelsegment. Die Quelle schwebt über dem Boden neben dem leeren Bücherregal.

Chronon 1

Chronon Source 2

Klettern Sie das Regal gegenüber hoch, wo Sie gerade die Chronon-Quelle gepackt haben, und steigen Sie auf das Dach. Laufen Sie auf die gegenüberliegende Seite des Gebäudes und suchen Sie das Mauersegment mit dem in Graffiti geschriebenen Schriftzug „Awe“.

Chronon 2

Erzählobjekt 1: Schrödinger-Tagebuch (Audio-Datei)

Suchen Sie im Inneren des Gebäudes mit den mit Planen bedeckten Gegenständen und den überfüllten Regalen nach einem Holzregal neben einer Couch. Interagiere mit dem Kassettenrekorder, um dieses Objekt zu erhalten.

Erzählung 1

Narrative Object 2: Riverport-Gesetzentwurf für diskrete Umzugsdienste (Dokument)

Direkt neben dem Kassettenrekorder befindet sich eine geöffnete Datei. Sehen Sie sich die Datei an, um dieses Dokument zu erhalten.

Erzählung 2

Erzählobjekt 3: Bradbury Swimming Pool Deed (Dokument)

Rechts neben dem letzten Dokument befindet sich dieses Sammlerstück am anderen Ende des Holzregals.

Erzählung 3

Erzählobjekt 4

Suchen Sie im Essensbereich am Ende der Theke gegenüber dem Verkaufsautomaten nach einem Radio.

Erzählung 4

Chronon Source 3

Gehen Sie durch die große offene Tür im Essbereich und finden Sie einen Raum mit einem Tisch und einer großen Metalldunstabzugshaube. Die Quelle befindet sich direkt neben der Entlüftung.

Chronon 3

Chronon Source 4

Wenn später ein anderer Charakter Ihre Hilfe benötigt, um eine Tür zu öffnen, gehen Sie zuerst den nahe gelegenen Flur entlang und betreten den Raum mit der Aufschrift „Nur für Mitarbeiter“. Die Quelle befindet sich neben einer Leiter und einem Kabelbündel.

Chronon 4

Erzählobjekt 5: Raumkarte der Zeitmaschine (Bild)

Gehen Sie im Poolbereich auf das Holzdeck und sehen Sie sich das Diagramm an der Tafel an.

Erzählung 5

Erzählobjekt 6: Physiker auf dem Vormarsch (Dokument)

Direkt neben dem Zeitmaschinenraumplan liegt eine Zeitung auf dem Schreibtisch. Heben Sie es auf, um dieses Sammlerdokument zu lesen.

Erzählung 6

Erzählobjekt 7: Wo bist du? (Email)

Auf der anderen Seite des Poolraums (in der Nähe des Eingangs) steht ein alter CRT-Monitor auf einem Schreibtisch an der Wand. Interagiere damit, um diese E-Mail zu lesen.

Erzählung 7

Erzählobjekt 8: Gegenmaßnahmenschema (Dokument)

Interagieren Sie direkt links neben dem Computer, auf dem sich die vorherige E-Mail befunden hat, mit dem Diagramm auf der weißen Tafel.

Erzählung 8

Erzählobjekt 9: Zeitmaschinenschema (Dokument)

Gegenüber der Gegenmaßnahme-Schaltplan-Karte befindet sich eine weitere Gruppe von Karten mit Diagrammen, die die Zeitmaschinen-Schaltpläne enthalten.

Erzählung 9

Erzählobjekt 10: Eltern bei Autounfall in Riverport getötet (Dokument)

Gehen Sie den Flur rechts von den Zeitmaschinenplänen (und links von den Gegenmaßnahmenplänen) entlang und nehmen Sie dieses Dokument, das auf dem Holzschreibtisch liegt.

Erzählung 10

Chronon Source 5

Direkt neben dem vorherigen Sammlerstück befindet sich diese Quelle direkt hinter dem Schreibtisch, neben einigen Kabeln und Rohren.

Chronon 5

Erzählobjekt 11: Ein Zivilistenführer für Zeitreisen

Suchen Sie im oberen Bereich des Poolraums neben der Tribüne nach einem weiteren Schreibtisch aus Holz mit einem alten CRT-Monitor in der Ecke, um dieses Sammlerstück zu ergattern.

Erzählung 11

Quantum Break Act 2 Junction Sammlerstücke

Erzählobjekt 1: Was mit Dr. Henry Kim geschah (E-Mail)

Das einzige Sammlerstück in dieser Kreuzung wird gefunden, indem Sie sich in der Ecke des Raums umdrehen und auf den Computer zugreifen, bevor Sie den Verzweigungspfad auswählen.

Erzählung 1

Das ist jedes letzte Sammlerstück Quantenbruch's zweiter Akt - lassen Sie uns wissen, ob die von Ihnen gewählten Geschichten zu verschiedenen Sammlerstücken geführt haben (oder ob sie sich an verschiedenen Orten befanden)!