Neverwinter & Doppelpunkt; Das Setting und das F2P-Modell

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 24 April 2024
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Neverwinter & Doppelpunkt; Das Setting und das F2P-Modell - Spiele
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Inhalt

Die offene Beta von Neverwinter läuft seit einigen Wochen mit und hat positive Resonanz gefunden, vor allem in der Enthusiastenpresse. Wie bei jedem Spiel (insbesondere bei Free-to-Play-MMOs, die anscheinend in einem besonders umstrittenen Umfeld der Branche zu leben scheinen) gibt es einige stimmhafte Abweichungen, aber die Resonanz insgesamt ist weitgehend positiv. Während die meisten Kernkonzepte ausführlich dargelegt und ausführlich beschrieben wurden, wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um einige der spezifischeren Facetten zu untersuchen und zu sehen, wie Neverwinter seinen Zeitgenossen trotzt.


Rahmen

Einer der größten Verkaufsargumente für viele Spieler außerhalb des Tores war Neverwinter mit seiner berühmten Umgebung, nicht nur der Stadt selbst, sondern auch der größeren Welt der Forgotten Realms, einer der am meisten verehrten Dungeons & Dragons. Natürlich würden wir Ihnen vergeben, wenn Sie nicht wussten, dass dieses Spiel ein D & D-Produkt war. Cryptic und Perfect World scheinen es zu vermeiden, die Verbindung zur Marke Dungeons & Dragons zu betonen, und in den wenigen Fällen, in denen das D & D-Logo sichtbar ist, z. B. im Launcher, wird es immer weniger betont, um Platz für das viel größere Neverwinter-Branding zu schaffen . Es ist nicht klar, ob dies ein Trick ist, um sich von dem bereits bestehenden Dungeons & Dragons-MMO zu trennen, oder weil Cryptic einen unabhängigen Bereich für Neverwinter schaffen möchte, ohne sich auf die Lizenz zu verlassen. Klar ist der Wunsch, Neverwinter als erkennbare, unabhängige Marke in einem überfüllten Markt zu etablieren.


Das heißt, die Einstellung wird getreu wiedergegeben.

Charaktere und Events vom Bestseller R.A. Salvatore-Romane, die kürzlich die Forgotten Realms neu definiert haben, sind zwar vorhanden, aber die Umgebung selbst tritt oft tief in den Hintergrund. Der größte Teil der Überlieferung steckt in Textprotokollen, die die Spieler in der Umgebung ausfindig machen müssen, und es ist ziemlich selten, dass die Elemente, die verwendet wurden, um die Geschichte voranzutreiben, sich exklusiv für die Umgebung fühlen. Das Ergebnis ist, dass Neverwinter sich oft wie eine generische Fantasy-Szene fühlt und nicht wie eine Welt, die von jahrzehntelanger, reicher Fiktion liebevoll ausgemeißelt wird. Das hohe Volumen an MMO-Sammel- und Kampfquests (X holen, X-Nummer eines bestimmten Feindes töten) fühlt sich trocken und oft leblos an, so dass Neverwinter das Glück hat, dass die Action selbst unterhaltsam ist.


Dieses Problem wird durch das Vorhandensein von benutzergenerierten Inhalten in der Foundry etwas gemildert, von denen einige von hoher Qualität und einnehmend sind. Sie konzentriert sich darauf, was Neverwinter so einzigartig macht. Neben den vorhersehbaren, grenzüberschreitenden urheberrechtsverletzenden Quests gibt es Geschichten über Drow-Invasionen und die Intrigen der Sword Coast. Überlassen Sie es Fans, die dieses Spiel aufgrund der Einstellung verkauft haben, um zu sehen, dass dieses Versprechen zum Erfolg wird.

Das F2P-Modell

Die Anzahl der Währungen in Neverwinter ist erstaunlich. Gold, Himmelsmünzen, Turmalinbarren, Insignien, Siegel, Astraldiamanten, Zen. Wie Sie es von einem Free-to-Play-MMO erwarten würden, befinden sich die meisten der besten High-End-Inhalte hinter einer Pay-Wall, obwohl Cryptic hervorragende Arbeit geleistet hat, um sicherzustellen, dass Spieler mit mehr Zeit als mit Geld arbeiten können diesen Inhalt durch schiere Beharrlichkeit aus.

Astraldiamanten, das Tor zu den meisten anderen "Premium" -Währungen, sind ziemlich regelmäßig verfügbar, und Cryptic bietet eine Reihe von Möglichkeiten, um sie zu horten. Spieler können sich an täglichen Spieler-vs-Spieler-Events, Schachten im Horde-Modus oder an Dungeon-Läufen beteiligen, um AD zu sammeln, oder sie können sich auf mehr passive Kanäle verlassen, wie beispielsweise das Aufrufen von Ruhepunkten oder bestimmte Aktionen das Handwerkssystem. Eine der "Handwerks" -Disziplinen, die Führung, ermöglicht es Spielern, ihre Schergen bei Patrouillen oder Wachdiensten einzusetzen, die neben anderen Belohnungen eine kleine Menge kostbarer Astraldiamanten ergeben.

Natürlich sind alle diese Aktivitäten zeitaufwändig und erfordern ein gewisses Maß an täglicher Hingabe, und die Zeit, die die Spieler investieren müssen, um auf die seltensten Gegenstände zuzugreifen, ist extrem hoch. Im Gegensatz zu anderen MMOs fühlt sich Neverwinter jedoch nicht unhöflich, und während "Anschuldigungen gegen Bezahlung" unvermeidlich sind, muss Cryptic dafür gepriesen werden, dass jeder Inhalt für dedizierte Nicht-Premium-Spieler verfügbar ist.