Das Mächtige Nein & Punkt; 9 Kickstarter erreicht zwei seiner Stretch-Ziele nach drei Tagen & excl;

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 1 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Das Mächtige Nein & Punkt; 9 Kickstarter erreicht zwei seiner Stretch-Ziele nach drei Tagen & excl; - Spiele
Das Mächtige Nein & Punkt; 9 Kickstarter erreicht zwei seiner Stretch-Ziele nach drei Tagen & excl; - Spiele

Kürzlich am Samstag bei PAX Prime angekündigt, Mighty No. 9, Der neue Titel von Keiji Inafune und seinem Entwicklungsstudio Comcept war eines der heißesten Themen in den letzten Gaming-News. Gesehen als geistiger Nachfolger von Mega Man, Fans können jetzt sagen, dass ihre Träume wahr werden ... und dann noch einige.


Das Mighty NO. 9 Die Kickstarter-Kampagne erreichte ihr ursprüngliches Ziel von 900.000 US-Dollar in weniger als 48 Stunden. Das allein ist eine erstaunliche Aufgabe und zeigt, dass dieser Spielstil auf dem heutigen Spielemarkt immer noch gefragt ist. Sie müssen nur suchen Mächtige Nr. 9 auf Twitter und sehen Sie die Hunderte von Tweets, die jede Minute ausgehen, um Informationen über das Spiel zu verbreiten.

Das Team hatte ursprünglich sechs Stufen mit einer Gesamtfinanzierungsmarke von 900.000 USD geplant. Da jedoch ihr erstes Streckenziel von 1.200.000 USD erreicht wurde, werden zwei zusätzliche Stufen hinzugefügt, so dass sich die Gesamtzahl auf acht erhöht Mega Man Spiel von gestern. Aber das ist nicht alles! Mac- und Linux-Benutzer, die ursprünglich für eine digitale Veröffentlichung auf dem PC geplant waren, können sich jetzt darauf verlassen, dass die Kampagne das Ziel von 1.350.000 $ erreicht hat, um diese Versionen zu realisieren.


Das nächste Streckenziel von $ 1.500,00 (das zum Zeitpunkt dieses Schreibens fast in Reichweite ist), wird um einen neuen Spiel-Plus-Modus erweitert, in dem Spieler, die das Spiel beenden, einen neuen, schwierigeren Lauf des Spiels mit bestimmten Kräften oder Gegenständen beginnen können übertragen von ihrem ursprünglichen Durchspielen. Dieses Stretch-Tor wird auch einen Turbo-Modus hinzufügen, mit dem die Spieler das Spiel mit einer höheren Geschwindigkeit durchlaufen können, um eine zusätzliche Herausforderung zu erreichen.

27 Tage vor dem Ende scheint es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis sie ihr endgültiges Ziel von 2.500.000 $ erreichen, wodurch sie auch PS3-, Xbox 360- und Wii U-Versionen erstellen können. Eines ist sicher: Ich weiß, ich werde dieses Spiel in der Zukunft spielen!


Wie ist es mit Ihnen? Hast du das Projekt schon unterstützt? Oder warten Sie, um zu sehen, ob es auf Konsolen erscheint? Lass es mich in den Kommentaren wissen!