& lbrack; Interview & rsqb;"Für meinen Bruder" fragt & Doppelpunkt; Wie weit würdest du gehen & quest;

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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& lbrack; Interview & rsqb;"Für meinen Bruder" fragt & Doppelpunkt; Wie weit würdest du gehen & quest; - Spiele
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Inhalt

Sie kämpfen mit Ihrem Bruder ums Überleben; Jeden Tag wirst du schwächer. Verzweiflung macht sich breit und Sie entscheiden sich dafürWagen Sie sich in den Wald, um etwas zu essen, um ihn zu retten.


Je tiefer du in den Wald reist, desto mehr verlierst du dich in den mächtigen Bäumen, dem dichten Unterholz und dem Regenwaldscheinbar ruhige Einstellungen. Du fängst an, dich im Wald zu verlieren; weniger menschlich zu werden, während Sie sich hinein wagen. Was Sie sich nur schwer merken können, ist, dass Sie alles tun, was Sie tunnicht nur für dich, sondern auch für deinen Bruder.

Ein neues Spiel mit klassischen Elementen

Für meinen Bruder ist ein 2D-Puzzle-Plattformer, der Elemente von Klassikern wie Megaman und modernere Angebote wie Schatten des Kolosses, was für ein faszinierendes Spiel sorgt. Hergestellt von Crooked Tree Studios, dem Studio, das uns gebracht hat Wirf Trucks mit deinem Verstand, mit der populären Gruppe Machinae Supremacy, die den Soundtrack dieses einzigartig aussehenden Titels erstellt.

Das Spiel ist durch die Beziehung der Schwester motiviertmit ihrem Bruder und wie es sich entwickelt, wenn sie weniger menschlich wird, je tiefer sie in den Wald geht. Alles, was sie tut, ist für ihn und die Idee, dass ihre Beziehung dadurch zusammenbrichtIhre unvermeidliche Verwandlung ist, gelinde gesagt, herzzerreißend. Das Spiel verspricht eine interessante Reise in das, was es bedeutet, wirklich menschlich zu sein. Oder zu hinterfragen, was 'menschlich' istist eigentlich.

Ich hatte die Gelegenheit, Crooked Tree Studios ein paar Fragen zu stellen: Das sind sie und ihre Rollen im gesamten Unternehmen.


Mitarbeiter der Crooked Tree Studios:

Lat Ware - "Ich bin der Programmierer, CEO und ansässige verrückte Wissenschaftler."

Katy Levinson - „Ich mache alles, was zu tun ist:Geschäftsentwicklung, Programmierung, Marketing, was auch immer. “

Kaspische Priebe - "Mein offizieller Titel ist Konzeptkünstler, aber wir sind kleinStudio, so dass ich so ziemlich Kunst, was auch immer arted werden muss. Ich mache 2D / 3D-Arbeiten, Illustrationen, Grafikdesign, Leveldesign usw. usw. ”

Kiyome Provost - "ICHbin unser technischer Künstler. Meine Hauptrollen sind Rigging und FX. Ich mache auch eine Vielzahl anderer Aufgaben zwischen Kunst und Programmierung. “

Matt Olch - "Ich bin derAnimator des Teams. Ich bin auch für das visuelle Design und das Game-Design verantwortlich. "

Wie sind die Crooked Tree Studios entstanden?

Lat: "Ich hatte daran gearbeitet Wirf Trucks mit deinem Verstand Zwei Jahre lang testete ich das Spieldesign in einem freundlichen, lokalen Café, bis ich den Punkt erreichte, an dem ich ohne ein Künstlerteam nicht mehr weitermachen konnte.Also habe ich andere Absolventen von DigiPen interviewt, bis ich das Team ausgewählt hatte, das die Fertigstellung von bewältigen konnte Wirf Trucks mit deinem Verstand. Aber das hatte ich nichtEtat, um das Team zu bezahlen, also schuf ich den Kickstarter. Das gelang und ein Jahr später Wirf Trucks mit deinem Verstand kam heraus. Jetzt arbeiten wir darandas nächste projekt: Für meinen Bruder. '


Wie bist du von einem Spiel wie Wirf Trucks mit deinem Verstand zu Für meinen Bruder?

Katy: "Es stellt sich heraus, dass es eineViel mehr, als ein Videospielunternehmen zu sein, als nur tolle Spiele zu machen. Einiges davon ist Logistik und das ist schwierig. Wirf Trucks mit deinem Verstand macht viel spaß zu spielen,Aber diese Headsets herumzuschicken und Inventar zu führen ist ein Schmerz.

"Noch härter, medizinische Tests sind ein sehr langsamer Prozess, und wir sind gespannt darauf Wirf Trucks mit deinem Verstand Getestet, um zu sehen, wie gut es ADS und Verhaltenssymptome im Zusammenhang mit autistischen Spektrumsstörungen behandelt, verstehen wir, dass der wissenschaftliche Prozess Zeit brauchtund kann einfach nicht gehetzt werden.

"Wir freuen uns sehr, Spiele zu entwickeln, die wirklich bahnbrechend im Gameplay sind oder möglicherweise medizinische Anwendungen haben, aber wir könnenwahrscheinlich nur eine nach der anderen machen. Zum Für meinen Bruder Wir mussten uns neue Wege überlegen, um innovativ zu sein. Deshalb haben wir uns auf den Kunststil und die Geschichte konzentriert. "

Lat: "Wir haben mehr Ideen für Spiele, als wir für alle Arten von Genres entwickeln können. Das gesamte Team besteht aus Leuten mit enormen Fähigkeiten, daher sind wir nicht auf ein Genre beschränkt.Das konsequente Thema ist, dass wir gerne Spiele machen, die den Spieler auf interessante Art und Weise herausfordern Für meinen Bruder wird keine Ausnahme sein. "

Kaspisch: "Wissen Sie,Das ist für mich zumindest künstlerisch kein großer Unterschied. Beide Spiele sind ziemlich stark stilisiert und verwenden helle, übertriebene Farben und handgemalte Texturen.Ich möchte wirklich eines Tages ein blutiges Horrorspiel oder einen dystopischen Scifi machen, DAS wird ein Sprung sein. "

Was hat dich dazu inspiriert, ein Spiel wie dieses zu machen?

haben wir nichtVersuchen Sie, alles andere in den Griff zu bekommen, sobald wir die Kernerfahrung des Spiels herausgearbeitet haben

Lat: "Kurz gesagt, wir lieben Megaman, Schatten des Kolosses, und Das Geheimnis der Kells. Es gibt andere Dinge, die wir lieben, aber sie passten nicht zu For My Brother. Wir sind der Meinung, dass Features wichtig sindsei genial oder abwesend. Wir haben also nicht versucht, irgendetwas anderes zu beschneiden, nachdem wir die Kernerfahrung des Spiels herausgearbeitet hatten. Wir wollten eine Geschichte darüber erzählen, was du bistsind bereit, jemanden zu schützen, den Sie lieben, und wie sich dies auf Ihre Beziehung zu ihm auswirkt. "

Was ist die Handlung von Für meinen Bruder?

Lat: "Sieund dein Bruder hungert. Du begibst dich in den Wald, um Nahrung zu finden, und jeder Erfolg für das Überleben deines Bruders führt dich weiter von deiner Menschlichkeit weg. "

Das Artwork des Spiels sieht einzigartig aus, ist aber optisch umwerfend.

Wir waren wirklich inspiriert von Spielen wie Okami und Ein Wolf unter unssowie der Film Das Geheimnis von Kells

Kaspisch: "Danke! Beleuchtete Manuskripte sind eine meiner Lieblingssachen und es war eineEine naheliegende Wahl, als die Idee einer von der keltischen Mythologie inspirierten Geschichte auftauchte. Ich liebe es wirklich, Videospiele zu sehen, die neue Dinge künstlerisch ausprobieren (sehen Sie sich Cuphead an, wenn Sie es noch nicht gesehen habenschon!), also wollten wir definitiv etwas tun, das zu „Stimmung“ und Geschichte passt, anstatt einfach auf Standard-Realismus zurückzugreifen. Wir waren wirklich begeistert von Spielen wie Okami und Ein Wolf unter unssowie der Film Das Geheimnis von Kells. Wir hatten bisher eine großartige Resonanz auf die Kunst und ich hoffe, wir könnenBehalten Sie das Gefühl, wenn wir von 2D-Konzeptzeichnungen zu endgültigen 3D-Spielen übergegangen sind. "

Auf der Kickstarter-Seite erwähnen Sie das Für meinen Bruder ähnelt Schatten des Kolosses, Megaman und Super MetriodWelche Elemente haben Sie aus jedem dieser Spiele gezogen?

Lat: "Von Schatten des KolossesWir haben moralische Fragen dazu gestellt, was Sie für jemanden tun möchten, den Sie lieben. Von MegamanWir haben das Gameplay-Element genutzt, um mit Ihnen noch mächtiger zu werdenbesiege mächtige Feinde. Von Super MetroidWir haben das Gameplay-Element der Erforschung und Erschließung neuer Gebiete mit neuen Kräften zusammen mit nonverbalem Storytelling herausgearbeitet.All dies führt zu einem kraftvollen, emotionalen Erlebnis, das nur mit Videospielen wirklich vermittelt werden kann. "

Welche Art von Prüfungen und Schwierigkeitenmuss sich die Schwester der Katze stellen?

Katy:Es ist ein großer Teil davon, dass Cat sie in vielerlei Hinsicht nicht besonders jagt.Sie geht aus und jagt Cat auf der Suche nach etwas, das ihren kleinen Bruder vor dem Verhungern bewahrt. "

Lat:
"Die Schwester opfert weiterhin Elemente von ihrMenschlichkeit, wie die Geschichte weitergeht. Dies ist sowohl eine emotionale als auch eine physische Veränderung. In den Updates haben wir eine Konzeptgrafik veröffentlicht, wie sie gegen Ende des Spiels aussehen wird. "

Machinae Supremacy wird sich deinem Team anschließen, um den Soundtrack zu hören, wie es mit ihnen funktioniert hat und welche Art von Musik sie geplant haben Für meinen Bruder?

Katy: "Der Zeitunterschied von 9 Stunden ist für die Planung und Kommunikation nicht gut, aber sie sind wirklich erstaunliche, unbeschwerte Menschen, die wissen, wie man einfach mit Dingen umgeht."

Lat: "Sie sind genial! Abgesehen von der massiven Zeitzonendifferenz ist es eine Freude, mit ihnen zu arbeiten. Die Musik wird etwas keltischer klingen als die normale Arbeit von Machinae Supremacy.aber wird in ihrem Stil fest verankert sein. "

Kaspisch: "Es ist wirklich aufregend, mit so großartigen Musikern zu arbeiten! Zwischen ihrer Musik und der Arbeit an unserem großartigen SoundDesignerin Stephanie, ich denke, unser Trailer ist wirklich gut zusammengekommen und ich bin gespannt, was sie in einem vollständigen Spiel alles schaffen können. "



Aus demPower-Ups, die für das Spiel gezeigt wurden und die du gerne in deinem Alltag hättest?

"Gerne gebe ich mein Hemdtragen für Flügel auf."

Lat: "Ich denke, die Füße, da ich das am einfachsten verstecken könnte. Ein Teil der Geschichte ist, dass die Schwester nicht in die normale menschliche Gesellschaft passen kann."

Kiyome: "Tatsächlich,Aufgrund der Kräfte, die die Form ihres Körpers verändern, wären sie wahrscheinlich alle relativ nervig, wenn sie am Computer arbeiten. "

Kaspisch: "Flügel offensichtlich."

Katy: "Ich stimme den Flügeln zu, obwohl sie es wahrscheinlich schwer machen würden, Hemden anzuziehen."

Kaspisch: "Gerne gebe ich mein Hemdtragen für Flügel auf."

Katy: Ich trage sowieso nie Schuhe, und ich bin ein entschlossener, aber schrecklicher Läufer. All diese Kräfte kosten Schwester jedoch viel Geld.Ich bin mir nicht sicher, ob ich so gerne mit meiner Menschlichkeit handeln würde, ohne jemanden retten zu müssen, den ich liebe. "

Was für ein Gefühl soll der Mensch haben, wenn er es tut?bist du mit deinem Spiel fertig?

Wenn Leute Fan Art machen, weiß ich, dass ich etwas richtig gemacht habe.

Katy: "Ich akzeptiere jede Form von"Glück", aber im Idealfall möchte ich die Idee kommunizieren, Entscheidungen zu treffen, die wahrscheinlich richtig waren, dich aber emotional von jemandem distanzierten, den du liebst. "

Lat: "Wenn die Leute fertig sind Für meinen BruderIch möchte, dass sie sich vom Computer zurücklehnen und „oh, wow“ sagen und über alles nachdenken, was passiert ist. "

Kaspisch: "Catharsis ist nett, aber ich würde es auch lieben, wenn die Leute weggeblasen würden und sofort zurückkehren und es noch einmal durchspielen möchten, sobald sie das Ende kennen.Wenn Leute Fan Art machen, weiß ich, dass ich etwas richtig gemacht habe. "

Vielen Dank an Crooked Tree Studios, die sich die Zeit genommen haben, diese Fragen zu beantworten und weitere Informationen zu erhaltenÜber Für meinen BruderSchauen Sie sich den Kickstarter an. Dies ist ein visuell atemberaubendes und emotional umhüllendes Spiel, das es verdient, von der Spielgemeinschaft gesehen zu werden.