Von der Community erstelltes Kampfspiel "Rising Thunder" No More & quest;

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 24 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
Anonim
Von der Community erstelltes Kampfspiel "Rising Thunder" No More & quest; - Spiele
Von der Community erstelltes Kampfspiel "Rising Thunder" No More & quest; - Spiele

Die große Mehrheit von Ihnen wird wahrscheinlich keine Ahnung haben, wovon ich überhaupt spreche, wenn ich die Worte "Rising Thunder" sage, bis Sie mit dem Lesen dieses Artikels fertig sind, und das ist in Ordnung. Ich bin mir der Tatsache bewusst. Ich halte das Diskussionsthema nach wie vor für relevant und aktuell, auch wenn Sie mit dem betreffenden IP nicht vertraut sind. Also, genau was ist diese Diskussion, und was ist Aufsteigender Donner? Beginnen wir mit der zweiten Frage.


Rising Thunder: Ein Kampfspiel von Spielern für ... alle

Wie ich bereits erwähnt habe, bin ich mehrmals ein großer Fan von Kampfspielen. Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Genre jedoch oftmals im selben Atemzug (oder Artikel) eher ... schwierig zu verstehen. Kampfspiele haben in der Regel nicht nur ein hohes Können Decke, aber eine der höchsten Fähigkeiten Böden Bei allen Spielen ist es eine ziemlich entmutigende und oft frustrierende Aufgabe, sie als neue Spieler aufzunehmen. Eingeben Aufsteigender Donner.

Das Spiel wurde von Radiant Entertainment konzipiert, einem Studio, in dem mehrere prominente Mitglieder der Kampfspiel-Community vertreten sind, darunter der legendäre Seth Killian. Natürlich musste alles, was ein Mann mit seiner Schlagkraft in der FGC tun musste, sein atmen Die Worte "Ich / wir machen ein Kampfspiel" und die Leute setzten sich sofort auf und bemerkten es. Was für eine verrückte Idee hatte Seth sich ausgedacht? Nun, wie wir später erfahren würden, lautete die Antwort Aufsteigender Donner: ein Spiel mit einer ziemlich abwechslungsreichen und eklektischen Gruppe von Kampfrobotern, die so aussahen, als würden sie sich in einem Universum wie diesem wie zuhause fühlen Gundam oder Echtstahl, und basiert auf einem Prinzip, das anscheinend allen anderen überlegen ist: Leichtigkeit der Ausführung.


Es ist so ziemlich das Videospiel "Rock 'Em Sock' Em Robots"

Anders als die überwiegende Mehrheit der Kämpfer aus Straßenkämpfer, zu Mortal Kombat, Rising Thunder Verwendet keine Richtungseingabe, um Spezialbewegungen (wie Ryus Hadouken oder Scorpions Speer) zu steuern. Stattdessen ist jedem Spezial (3 pro Charakter) ein eigener Button zugewiesen, der auf eine Art und Weise, die stark an Fähigkeiten im RPG-Genre erinnert, mit einem Abklingzeit-Timer verknüpft ist.

Jetzt habe ich VIELE Kampfspiele gespielt und ich kann ehrlich sagen ... ich hatte so etwas noch nie gesehen. Das Nächste, woran ich denken konnte, war Divekick, Ein weiterer Indie-Kämpfer, aber dieser Titel brachte den Begriff "minimalistisches Design" mit nur zwei Knöpfen, "Dive" und "Kick", an seine Grenzen. Was Aufsteigender Donner Angebot war ein Spiel mit Normalen, Specials, Crossups, Mixups; all die Dinge, die Sie von einem traditionellen Kämpfer erwarten würden, ohne die typische Hinrichtungsbarriere. Wie viele andere erregte es meine Aufmerksamkeit.


Es ist ehrlich gesagt etwas, das Sie sehen müssen, um wirklich zu verstehen.

Ich habe das Spiel genau verfolgt. In der Tat so eng, dass ich dank eines Freundes einen Alpha-Zugangsschlüssel besaß. Ich bin leider nie dazu gekommen abspielen das spiel, denn wie ich in meinem Asphalt 8 Rezension am Montag, mein Laptop ist ein Toaster. Das bringt uns zur zweiten Frage: Worüber bin ich?

Combat Mech Facility wegen unerwarteter Unruhen geschlossen

Ich habe gerade eine E-Mail von Radiant Entertainment erhalten. Diese E-Mail enthielt im Grunde genommen zwei Dinge: Radiant wurde von erworben League of Legends Publisher Riot Games, und ab sofort, Aufsteigender Donner befindet sich nicht mehr in der Entwicklung und der Alpha-Zugriff steht kurz vor dem Abbruch. Um genau zu sein, ist dies alles, was gesagt wurde:

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Radiant Entertainment von Riot Games übernommen wurde. Bei Riot werden unsere Entwickler ihre Mission fortsetzen, unglaubliche Spiele zu entwickeln, die uns als Spieler persönlich ansprechen. Sie fragen sich wahrscheinlich, was dies für unsere Spiele bedeutet.


Wir werden das Rising Thunder Alpha am 18. März schließen. Vielen Dank an alle, die am Test teilgenommen haben! Das Rising Thunder-Team wird mit der Arbeit an einem neuen Spiel beginnen, von dem wir unglaublich begeistert sind. Wir wünschen, wir könnten jetzt mehr sagen, aber seien Sie versichert, Sie werden mehr hören, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.

Unser anderes Spiel, Stonehearth, wird mit voller Kraft weitergehen. Wir werden weiterhin Alphas in unserem aktuellen Tempo liefern, mit dem Ziel, das endgültige Spiel zu liefern, "wenn es fertig ist". Wir werden Sie weiterhin über unsere Fortschritte auf dem Laufenden halten, beispielsweise über unsere Twitch-Streams und Desktop Tuesday-Blogposts.

Im weiteren Sinne an alle, die uns geholfen haben, indem sie Stonehearth und Rising Thunder spielten, unseren Kickstarter unterstützten, Ihren Freunden davon erzählten und uns Ihr Feedback gaben: Vielen Dank, dass Sie uns dabei geholfen haben, diese Spiele so gut wie möglich zu machen. Sie waren für uns stets eine Quelle der Motivation und Inspiration, und wir freuen uns darauf, auch in Zukunft mit Ihnen zu sprechen und zusammenzuarbeiten.

- Tom & Tony im Namen von Team Radiant

Grundsätzlich gilt, Aufsteigender Donner wurde "benched", aber das ist wahrscheinlich nur Code für "Entwicklung offiziell beendet". Das bedeutet, dass ich das Spiel wahrscheinlich nie spielen werde, und das macht mich wirklich traurig. Aber heißt das? Aufsteigender Donner ist völlig tot? Na ja, nicht unbedingt. Wie viele andere innerhalb der FGC zu spekulieren begonnen haben, vermute ich, dass die zentralen Designelemente des Spiels wahrscheinlich auf eines dieser mysteriösen "neuen Projekte" übertragen werden, an denen Riot arbeitet. Ich wäre zum Beispiel nicht überrascht, wenn das so wäre Aufsteigender Donner wird sagen, League of Legends: Kampfarenaein Kampfspiel zu erschaffen, das auf dem Erfolg der LoL IP.

Trotzdem werde ich es vermissen, zu sehen, wie die verrückten bunten Roboter aufeinander prügeln, und ich bin wirklich traurig, dass ich Crow und seine Spielereien nie für mich selbst ausprobieren darf. Wir hoffen, dass es irgendwann auferstehen wird.