Ein zweiter Blick auf Big Fat Aliens Roguelike FPS Rogue Islands

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Es ist erst ein paar Wochen her, seit ich mir Big Fat Aliens Roguelike angeschaut habe Rogue Islands Früher Das ist derzeit auf Steam Early Access. Seitdem gab es fast täglich Updates für das Spiel, wobei die größte Lücke zwischen den Upgrades nicht mehr als drei Tage betrug.


Nach so vielen Updates in so kurzer Zeit habe ich beschlossen, nachzuschauen, welche neuen Funktionen dem Spiel hinzugefügt wurden und wie weit sie seit meinem letzten Besuch zurückliegen.

Welche nennenswerten Änderungen wurden vorgenommen?

Während der vielen Updates, die in den letzten Wochen angewendet wurden, wurden einige Änderungen am allgemeinen Gameplay des Spiels vorgenommen.

Magic Pools funktionieren jetzt anders

Die erste große Änderung ist, wie die verschiedenen magischen Lachen arbeiten. Zuvor wurde nur der Manavorrat mit der Zeit regeneriert, während die anderen beiden Pools, Adamant und Flamestone, abgebaut werden mussten, um wieder aufgeladen zu werden.

Jetzt arbeiten sie auf ähnliche Weise wie der Mana-Pool, in dem sie sich im Laufe der Zeit regenerieren und die maximale Menge durch Bergbau und Sammeln von Adamant und Flamestone, die im Gestein gefunden werden, erhöht wird.


Dies hat zur Folge, dass die Anzahl der gesammelten magischen Pools pro Adamant und Flammenstein erheblich niedriger ist als in früheren Iterationen. Es muss jedoch nicht ständig mehr abgebaut werden, um die Zaubersprüche der beiden mächtigeren Dauben zu nutzen. Vom Standpunkt des Gameplays aus funktioniert es definitiv besser und zwingt den Spieler, die stärkeren Zaubersprüche aufgrund ihrer langsamen Aufladezeit nur dann zu verwenden, wenn sie benötigt werden.

Die Levitation hat auch einen starken Rückgang des Manaverbrauchs verzeichnet, was eine längere Gleitzeit, eine verringerte Fallgeschwindigkeit und eine einfachere Vermeidung von Stürzen ermöglicht.

Härtere Gegner erscheinen jetzt früher

Eine weitere große Änderung ist, dass härtere Gegner jetzt früher im Spiel erscheinen. Ursprünglich tauchten Bone Knights erst im zweiten Biome auf, nachdem sie den ersten Boss des Spiels besiegt hatten, aber jetzt erscheinen sie bereits in Level 4.


Gleiches gilt für das Floating Eye Monster, das nun von Anfang an im Spiel erscheint. Diese Änderung erhöht den Schwierigkeitsgrad der früheren Stufen, was sie unterhaltsamer und interessanter macht.

Beim Thema Monster wurde meine einzige Kritik in meiner vorherigen Vorschau behoben: Feinde sind jetzt weitaus herausfordernder und unvorhersehbarer als zuvor.

Gefahren können leichter gesehen werden

Einige Gefahren wurden ebenfalls ein wenig angepasst. Die Disteln haben seitdem eine schwarze Farbe mit orangen Blüten, so dass sie leichter gesehen werden können. Zuvor verschmolzen sie mit dem Hintergrund, wo sie leicht übersehen und getroffen wurden.

Balancing, Bugfixes und Optimierung

Abgesehen davon wurde einiges an Balancing, Bugfixing und Optimierung vorgenommen, um dem Spiel ein besseres Spielgefühl zu verleihen. Darüber hinaus benötigt das Spiel keine so hohen Systemanforderungen, um mit einer gleichmäßigen Bildrate zu spielen. Während

Während Rogue Islands Es war schon immer eine unterhaltsame Erfahrung, die neuen Änderungen und Anpassungen haben das Gameplay in vielerlei Hinsicht verbessert und das Spiel wirklich auf das nächste Level gebracht.

Welche Neuerungen wurden implementiert?

Neue Spielmodi: Explorer, Nightmare und Permadeath

Seit meiner letzten Vorschau ist eine der neuen Ergänzungen des Spiels drei Schwierigkeitsstufen. Ursprünglich würden Sie beim Starten eines neuen Spiels zwischen verschiedenen magischen Benutzern mit unterschiedlicher Ausrüstung wählen, um das Spiel schwieriger oder einfacher zu machen. Jetzt gibt es einen Explorer-Modus (Easy), einen Nightmare-Modus (Medium) und einen Permadeath-Modus (Hard).

Der Explorer - Modus ist für diejenigen gedacht, die das Spiel sowohl für das Abenteuer als auch für das Abenteuer spielen möchten Minecraft Elemente. Dieser Modus verringert den Schaden des Feindes um 40% und macht Albträume (zusätzliche Leben) extrem einfach herzustellen. Außerdem können Spieler auf einmal mehr Vorräte tragen.

Der Nightmare-Modus enthält immer noch die Nightmare-Mechanik, aber sie sind viel schwieriger herzustellen, da sie nicht nur seltenere Materialien erfordern, sondern im Vergleich zum Explorer-Modus auch mehr dieser Materialien. Gleichzeitig verursachen Feinde ihre normalen Schadensbeträge.

Der Permadeath-Modus entspricht genau den Angaben auf der Dose.Es sind keine Albträume verfügbar und wenn du stirbst, ist es dauerhaft: du musst von vorne beginnen.

Darüber hinaus kann das Spiel jetzt von Anfang bis Ende gespielt werden, da die Story und die Präsentation nun vollständig implementiert wurden. Der Spieler erhält am Ende des Durchspiels auch eine endgültige Punktzahl.

Von denjenigen, die es einfach locker angehen und die Welt erkunden möchten, bis zu denjenigen, die eine Herausforderung für die absolute Masochistik von Roguelike-Spielern suchen. Rogue Islands jetzt bietet für alle von ihnen.

Schriftrollen der Teleportation

Gleichzeitig wurden die Schriftrollen der Teleportation eingeführt, die es dem Spieler ermöglichen, sich in die Sicherheit seines Schiffes zu teleportieren, wenn sich ein Kampf gegen ihn wendet - oder wenn es dunkel wird und er die unverbesserlichen Geister meiden will.

Erfolge

Erfolge wurden nun in umgesetzt Rogue Islands, für diejenigen, die gerne nach ihnen jagen. Es gibt eine gute Auswahl, von leicht zu beschaffenden bis hin zu schwierigeren, aber alle sind vernünftig und sehr gut zu vervollständigen.

Eine neue Gefahr

Eine brandneue Gefahr wurde in Form eines explodierenden Höhlensporns eingeführt, der von den Höhlendecken herabfällt und beim Aufprall auf den Boden explodiert und Spritzschäden verursacht. Obwohl sie leicht zu erkennen sind, sind sie gefährlich für diejenigen, die Höhlen rücksichtslos erkunden.

Level 3 Zauber

Alle Zaubersprüche im Spiel können jetzt auf Stufe 3 verbessert werden, wodurch sie neue Eigenschaften und Verbesserungen erhalten. Das Hinzufügen eines zusätzlichen Levels für Zaubersprüche führt bei der Planung und Auswahl Ihrer Upgrades zu völlig neuen Überlegungen, sodass Ihre Entscheidung immer wichtiger wird.

Nebel des Krieges

Das Spiel hat jetzt Nebel des Krieges, was bedeutet, dass die Karte erst beim Erkunden aufgedeckt wird. Dies hilft den Spielern jedoch, da sie sehen können, wo sie bereits sind.

Neue Quests

Schließlich wurden dem Spiel neue Quests hinzugefügt, die den Levels des Spiels Abwechslung verleihen. Diese Quests sorgen dafür, dass sich die Levels einzigartig anfühlen und dass sie sich nicht (manchmal) eintönig und langweilig fühlen.

Ein perfektes Beispiel dafür, wie ein Early Access-Titel erstellt werden sollte

Ich habe im Laufe der Jahre meinen fairen Anteil an Early Access-Titeln auf Steam gespielt und keiner hat den Standard erreicht, den Big Fat Alien präsentiert hat. Mit einem nahezu konstanten Strom an Updates und Fixes wird das Spiel ständig weiterentwickelt und von den Entwicklern weiterentwickelt. So sollte der frühe Zugriff auf Titel erfolgen!

Was die Änderungen und neuen Ergänzungen des Spiels angeht, haben sie nichts anderes getan, als das Gesamterlebnis zu verbessern. Während ich bei meinem ersten Besuch viel Spaß mit dem Titel hatte, muss ich sagen, dass ich in meinem zweiten so viel mehr Spaß hatte.

Das Maß an Engagement und Leidenschaft aus Schurkeninseln Entwickler ist unübertroffen und zeigt sich auch in dieser Entwicklungsphase im Produkt. Wenn Sie sich für das Spiel interessieren, aber mit dem Kauf bis zu einem späteren Build warten möchten, gibt es keinen besseren Zeitpunkt als jetzt.

Hinweis: Für diese Vorschau wurde eine Kopie des Spiels bereitgestellt.