Kapitänslogbuch & Doppelpunkt; 3 Gründe, warum wir mehr Sci-Fi-Rollenspiele brauchen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
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Kapitänslogbuch & Doppelpunkt; 3 Gründe, warum wir mehr Sci-Fi-Rollenspiele brauchen - Spiele
Kapitänslogbuch & Doppelpunkt; 3 Gründe, warum wir mehr Sci-Fi-Rollenspiele brauchen - Spiele

Inhalt

Wenn Sie ein RPG-Enthusiast sind, gestatten Sie mir, Ihnen die folgende Frage zu stellen: Wie viele von allen RPG-Spielen, die Sie gespielt haben, waren Science-Fiction-Spiele? Nicht viele, richtig? Warum ist das so? Sie können immer noch so viel Inhalt erkunden wie in jedem anderen RPG-Spiel, sich an die gesamte Funktionsweise der Quests und Nebenquests halten und an alles andere, was mit RPG-Spielen zu tun hat.


Aber warum gibt es da draußen nicht mehr Science-Fiction-RPG-Spiele? Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Mass Effect: AndromedaWerfen wir einen Blick darauf, warum wir mehr Science-Fiction-Rollenspiele brauchen, als wir derzeit bekommen. Hoffentlich sind diese drei Gründe stark genug, um Sie davon zu überzeugen, in Zukunft mehr Science-Fiction-RPGs zu wollen.

In die Unendlichkeit und viel weiter!

Was kann im Weltall passieren? Oder in weit entfernten Galaxien ...?

Die meisten Spiele beschränken Sie auf Ihre Umgebung, insbesondere die Erde. Wie viele Spiele haben Sie gespielt, die auf unserem Planeten stattgefunden haben, sei es auf dem tatsächlichen Planeten oder in einer Fantasiewelt, die der Erde sehr ähnlich ist? Das Schöne an Science-Fiction ist das Konzept von Raum, Zeit und Leben auf anderen Planeten.


Stellen Sie sich vor, Sie hätten das gesamte Sonnensystem für sich. Denken No Man's Sky, aber viel besser und ansprechender! Stellen Sie sich etwas in der Art von vor Skyrim oder Hexer 3Aber anstatt sich auf einen Ort zu beschränken - die Welt / Karte des Spiels - haben Sie die Möglichkeit, das Sonnensystem, andere Sonnensysteme oder sogar entfernte Galaxien zu erkunden. Jetzt müsstest du natürlich nicht mehr in Echtzeit reisen wie in No Man's Sky! Sie hätten andere Transportmittel, die Sie schneller zu Ihrem Ziel bringen würden.

Und hier ist etwas zu beachten. Während Sie im Weltraum reisen, können Sie auf zufällige Ereignisse stoßen, wie verlassene / zerstörte Raumstationen, überfüllte Trümmer, die die Heimat von außerirdischen Lebensformen sind, Sternenkerne und kleinere Planeten, die nicht auf Ihrer Karte angezeigt werden verstecke einige Geheimnisse. Die Möglichkeiten mit dem Weltraum sind bildlich und buchstäblich endlos!


Du bist nie aus der Zeit

Mit der Zeitreise ist alles möglich!

Wir sagen nicht, dass es in anderen RPGs oder anderen Spielen keine Zeitreisen gibt. Zeitreisen spielen definitiv eine wichtige Rolle in Handlungssträngen wie das Zurückschicken Ihres Charakters in die Vergangenheit, um eine Katastrophe zu stoppen, oder in die Zukunft, um das Ergebnis ihrer Handlungen zu sehen. Zeitreisen werden in den meisten Spielen jedoch nicht genug betont. Wo wird es in betont? Sci-Fi-Spiele!

Stellen Sie sich vor, Sie könnten die Zeit steuern und manipulieren - auch in Spielen wie Quantenbruch und Zeitverschiebung. Stellen Sie sich vor, Sie fliegen aus irgendeinem Grund auf ein Schwarzes Loch zu und möchten nicht hineingezogen werden? Kein Problem, kehren Sie einfach zu dem Moment zurück, bevor Sie diesen dummen Fehler gemacht haben! Oder was, wenn Sie versehentlich einen außerirdischen Händler - der eine Geisel war - im Kampf gegen Weltraumpiraten getötet haben? Keine Sorgen machen! Gehen Sie einfach zurück in die Vergangenheit, frieren Sie die Zeit ein, platzieren Sie Ihre Schüsse und töten Sie die Bedrohung mit Präzision.

Zeitreisen würden Ihnen natürlich nicht nur in kleinen Situationen wie den oben aufgeführten zugute kommen. Sie könnten möglicherweise alles Mögliche tun, wie zum Beispiel: Nehmen wir an, Sie haben eine verlassene Raumstation erkundet und es ist der interessanteste Ort, den Sie jemals gesehen haben. Sie können das Spiel zwar speichern, aber was ist, wenn Sie die gespeicherte Datei versehentlich löschen oder das Spiel sich aus unbekannten Gründen selbst überschreibt? Zum Glück können wir die Zeitreise noch einmal erkunden, indem wir uns zum Anfang des Gebiets bewegen.

Majoras Maske ist ein hervorragendes Beispiel dafür, da das Spiel dieses Konzept sehr gut umsetzt. Erinnern Sie sich, als Sie die Gelegenheit hatten, rechtzeitig zu gehen, wenn Sie nicht zufrieden waren, wie Sie den Hauptschurken getötet haben? Es war so einfach wie zurück zu gehen und Ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen, indem Sie den Bösewicht immer wieder mit verschiedenen Methoden töten!

Bringen Sie kein Schwert zu einem Gewehrkampf ...

Möchten Sie lieber ein Schwert oder dieses Ding zum Kampf mitbringen?

Dunkle Seelen, Hexer 3, Dämonische Seelen, Skyrim, Blutgeboren. Sehen Sie das Muster hier? Alle diese Spiele sind auf Schwerter oder andere scharfe oder stumpfe Gegenstände angewiesen, um Schaden zu verursachen. Das wissen wir auch Blutgeboren hat Waffen, aber diese sind keine wirksamen Waffen, da ihr Hauptzweck darin besteht, zu parieren / zu kontern.

Mit Sci-Fi-Spielen kann der Aspekt der Waffen als grenzenlos angesehen werden. Willst du eine Waffe, die kleine Raketen abfeuert, die beim Aufprall explodieren und wärmesuchende Splitter zerstreuen? Das geht doch! Oder wie wäre es mit einem Plasmagewehr mit einem Zielfernrohr, das automatisch den Abschuss gegen einen Feind sucht. Und wie kann man glänzende, bunte Laserstrahlen vergessen?

Es gibt wirklich kein Problem mit Waffen, wenn es um Sci-Fi-Spiele geht, da die Einstellungen so fortschrittlich und innovativ sind, dass so ziemlich alles möglich ist! Sie werden feststellen, dass Sie in anderen RPG-Spielen, die sich hauptsächlich mit Klingen und stumpfen Waffen beschäftigen, stark auf Ihren Spielstil beschränkt sind.

Fazit

Science-Fiction-Spiele sind genauso interessant und vielfältig - wenn nicht sogar vielfältiger - als jedes andere Genre auf dem Markt. Aber was genau ist das Problem, wenn es darum geht, mehr Sci-Fi-RPG-Spiele herauszubringen? Wollen die Fans etwas anderes? Gibt es nicht genug Erkundungen? Oder vielleicht ist das Kampfsystem fremd - kein Wortspiel beabsichtigt - und fühlt sich sehr seltsam an? Fühlen Sie sich frei, Ihre Perspektive unten im Kommentarbereich zu teilen!