Bauen und erweitern Sie Ihre Tribez, ohne echtes Geld auszugeben & colon; Dritter Tag - Der Weg zum Glück ist gepflastert mit & period; & period; & period; Bestechung & quest;

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 9 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Bauen und erweitern Sie Ihre Tribez, ohne echtes Geld auszugeben & colon; Dritter Tag - Der Weg zum Glück ist gepflastert mit & period; & period; & period; Bestechung & quest; - Spiele
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Inhalt

Tag drei. "Morgen."

Ich bin erst seit zwei Tagen hier und trete mich bereits zum hundertsten Mal, weil ich auf dieser Expedition keine Uhr mitgebracht habe. Aber wer trägt im 21. Jahrhundert noch eine Uhr? Mein Handy hat leider keine Ahnung, wie spät es hier ist ... wo immer ich bin ... und auf jeden Fall ist der Akku leer. Was die moderne Technologie angeht, bin ich jetzt ganz auf mich allein gestellt.


Ich hatte letzte "Nacht" ein bisschen Angst, dass die Murlods zurückkehren könnten, während ich schlafe, aber meine Ruhe blieb ununterbrochen. Ich bin dankbar für dieses Glück, denn ich brauchte dringend Schlaf. Ich verbrachte den Morgen damit, die Eingeborenen anzuweisen, mehr Land um unser wachsendes Dorf herum abzuräumen. Als wir die fünfte Schatztruhe öffneten (woher kommen diese?), Rannte Aurora mit einem breiten Lächeln zu mir und hängte eine grobe Medaille um meinen Hals. "Fünf Schatzkisten!" rief sie aus. "Wie wundervoll!" Ich war natürlich erfreut, aber nachdem ich meine dritte oder vierte Medaille des Tages erhalten hatte, muss ich zugeben, dass ich aufgehört habe, ihnen viel Aufmerksamkeit zu schenken.

Spieltipp:

Erfolge in The Tribez machen Spaß, sind es aber im Allgemeinen nicht wert, absichtlich verfolgt zu werden. Im Gegensatz zu bestimmten MMORPGs, die ich erwähnen könnte, zielen die Erfolge in The Tribez darauf ab, Ihren natürlichen Fortschritt im Spiel zu markieren. Nach ein paar Wochen möchten Sie vielleicht einen Blick darauf werfen, aber die einzigen, die Sie nicht automatisch erhalten, sind Erfolge wie der Kauf von Kristallen. Wenn Ihnen das Spiel wirklich Spaß macht, empfehle ich, dass Sie sich irgendwann ein paar kaufen, um den Titel zu unterstützen. Diese exemplarische Vorgehensweise soll Ihnen jedoch dabei helfen, sie für etwas zu verwenden, das Spaß macht, und nicht für etwas, das für Ihr Fortschreiten notwendig ist.


Nachdem ich das Dorfgelände ein wenig aufgeräumt hatte, machte ich mich in die Richtung auf, die Jamboa angegeben hatte, um seine "riesigen Eisenvögel" aufzuspüren, aber die Eingeborenen waren sehr aufgeregt und weigerten sich, mich tiefer in den Wald hineinzuversetzen. Als ich sie befragte, erfuhr ich, dass sie dieses Gebiet als gefährlich betrachten. Sie sagten mir, sie müssten "die bösen Geister reinigen", bevor ich sicher weitermachen könne. Ich war sowohl berührt als auch amüsiert über ihre Besorgnis, bis ich fragte, welche Vorbereitungen notwendig wären, und mir wurde unmissverständlich mitgeteilt, dass für das "Reinigungsritual" 10.000 Münzen in lokaler Währung benötigt würden.

Ha! Denken sie wirklich, dass ich so naiv bin? Ich kenne Erpressung, wenn ich es sehe! Welche Wahl habe ich trotzdem? Anscheinend wird jeder Cent, den ich von den Einheimischen des Dorfes sammle, einfach wieder in ihren Händen landen. Ich hätte wissen müssen, dass diese "großzügige, dankbare" Kultur zu paradiesisch ist, um wahr zu sein.


Spieltipp:

Sie werden genug Spielmünzen verdienen, sodass es sich im Allgemeinen nicht lohnt, bis viel später im Spiel viel Aufmerksamkeit auf die Generierung von Geldern zu richten. Obwohl eine Bar eine schnelle 3-Minuten-Bargeldoption bietet, schadet es nicht, ein oder zwei Dorfbewohner in die 3-Minuten-Bar zu schicken, solange Sie sie nicht für etwas anderes benötigen. Binden Sie Ihre Mitarbeiter nur dann nicht an längere Geschäfte, bis Sie sich für eine Weile abmelden können.


Tag drei. "Nachmittag."

Nachdem meine Expeditionspläne für diesen Tag vereitelt worden waren, richtete ich meine Aufmerksamkeit darauf, den Eingeborenen eine "Cafeteria" zu bauen. Ich habe gestern die Blicke auf ihren Gesichtern genossen, als ich ihnen das Konzept der "Barsnacks" vorstellte, aber ich bezahle jetzt dafür. Sie verwöhnten mich den halben Abend mit Fragen zum modernen Lebensmittelkonsum und baten mich den ganzen Morgen, als wir das Dorfgelände jäten, ihnen eine Cafeteria zu bauen. Schließlich gab ich nach und leitete sie beim Aufbau einer einfachen Struktur, um die Wassermelonen aus den Anbauflächen und einige exotische Früchte, die ich aus der lokalen Flora gesammelt hatte, zu servieren. Sie waren so glücklich, dass ich hoffte, mit ihnen über den Preis des "Reinigungsrituals" verhandeln zu können, aber leider hielten sie an ihrer ursprünglichen "Spenden" -Anforderung fest.

Spieltipp:

Die Glücksleiste macht im Spiel nur eines für Sie: Sie ermöglicht es Ihnen, die Bevölkerung Ihres Dorfes aufzubauen, indem Sie Häuser verschiedener Art bauen. Wenn Sie sehen, dass ein späteres Zuhause ein bestimmtes Glücksniveau erfordert, während ein früheres Zuhause noch gebaut werden kann, liegt der Grund einfach darin, dass das frühere Zuhause weniger Dorfbewohner anzieht und sich daher immer noch innerhalb Ihrer aktuellen Bevölkerungsgrenze befindet. Um ein neues Zuhause zu bauen, müssen Sie manchmal zuerst Ihr Glückslevel erhöhen. Verwenden Sie lokale Dekorationen wie Blumenbeete für kleine Glücksgefühle und Strukturen auf der Registerkarte "Kesselbau" für größere Sprünge.

Tatsächlich ging die Cafeteria mit den Dorfbewohnern überhaupt nicht sehr weit, da ich ungefähr eine Stunde nach dem Mittagessen in meinen ersten Aufstand geriet. Ich hatte meine Gedanken gesammelt und meine Begeisterung trotz der Rückschläge des Morgens wieder entfacht, um ihnen zu zeigen, wie sie ein größeres und stabileres Haus auf der Grundlage eines "moderneren" Holzrahmenkonzepts bauen können. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als sie sich zum ersten Mal geweigert haben, meiner Richtung zu folgen!

Zuerst war ich verwirrt, als ein Dorfsprecher mir zu erklären versuchte, dass es "nicht genug Essen gibt, um ein Haus zu bauen". Warum brauchst du Essen, um ein Haus zu bauen? Aber als ich versuchte, die grundlegenden Konstruktionsprinzipien durchzugehen, wurde schnell klar, dass sie nicht genug Nahrung für ihren Bauch bedeuteten! Wie sich herausstellt, erwarten die Dorfbewohner, dass sie für ihre Bemühungen sowohl mit Essen als auch in lokaler Währung bezahlt werden! Glücklicherweise erwies es sich in einem Land mit 3-minütigen Wassermelonen als keine große Herausforderung, sogar 7 Menschen zu ernähren.

Spieltipps:

  1. Auf diesem Level des Spiels ist es einfach, genug zu essen, um fast alles zu tun. Pflanzen Sie einfach 3-Minuten-Wassermelonen, bis Sie genug für alles haben, was Sie tun möchten. Pflanzen Sie keine Kürbisse, bis Sie sich mindestens 30 Minuten abmelden möchten.
  2. Schließen Sie die Quest ab, um die Steinblockaden zu beseitigen, damit der Stein das Haus für die erste Hausquest baut. Sie werden bald genug in der Lage sein, mehr Stein zu "produzieren".
  3. Sei vorsichtig, wenn du dein Land überräumst. Wenn Sie einen Baum fällen, während Ihr Holzstapel die maximale Kapazität aufweist, verlieren Sie das Holz vom Baum. Dies ist zu diesem Zeitpunkt nicht besonders kritisch, da Sie alle 3 Minuten 30 Holz produzieren können. Wenn Sie jedoch in andere Ressourcen vordringen, die schwieriger zu bekommen sind, wird es wichtig, auf die aktuellen Ressourcen zu achten.
  4. Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um sich daran zu gewöhnen, Ihre längeren Quests so zu planen, dass Sie sie alle gleichzeitig beginnen und dann eine Weile etwas anderes tun können. In diesem Fall reichen 7 Arbeiter gerade aus, um das Haus zu bauen (1 Stunde), 3 Kürbisbeete in Richtung Kürbisquest zu züchten (30 Minuten) und die langwierigen Deals in den aufgerüsteten Bars zu bestellen (30 Minuten). Richten Sie jede dieser Aufgaben über die Questketten ein und starten Sie sie dann alle gleichzeitig, damit sie ausgeführt werden, während Sie vom Spiel abgemeldet sind.

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