Sind RPGs dazu verdammt, für immer niedergedrückt zu werden & quest;

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 10 August 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Sind RPGs dazu verdammt, für immer niedergedrückt zu werden & quest; - Spiele
Sind RPGs dazu verdammt, für immer niedergedrückt zu werden & quest; - Spiele

Jeder langjährige RPG-Spieler kann Ihnen sagen, dass sich dieses Genre in den letzten Jahrzehnten stark verändert hat. Und leider sind die Dinge, die sie über den aktuellen Stand des Genres zu sagen haben, nicht positiv.


Das erste im Handel erhältliche Tabletop-RPG war die Erstausgabe von Verliese und Drachen, Einige Jahre später wurde das Konzept des RPG auf Videospielplattformen wie den Atari 2600 und den NES übertragen. Während diese frühen Spiele hart waren und sich größtenteils nicht so gut behaupten, besserten sich die Dinge schnell.

Viele der RPGs aus den 90ern gelten als die besten Spiele aller Zeiten. Das Final Fantasy Serie wirklich seinen Schritt mit den Nummern IV, VI und VII getroffen, Erdgebunden zeigten, dass das Genre nicht auf Science-Fiction oder Fantasy basierende Spiele haben und dennoch ein Erfolg sein könnte und die Größe von Chrono-Auslöser wird von keiner bestritten.

Was diese und zahlreiche andere RPGs aus dieser Zeit so besonders machte, waren nicht das verfeinerte Gameplay oder die aktualisierten Grafiken im Vergleich zu den vorherigen, sondern die Geschichten. Noch nie erzählte Geschichten, die echte, bedeutungsvolle Themen und reiche Charaktere enthielten, mit denen sich die Spieler identifizieren und für die sie sich interessieren konnten.


Leider ist es lange her, dass solche Geschichten die Norm für dieses Genre waren.

Um fair zu sein, in den 2000ern sahen die Dinge immer noch nicht schlecht aus. Final Fantasy hat wohl die beste Iteration aller Zeiten in IX, Spieler erlangten mehr Kontrolle über die Richtung, in die die Geschichten gingen, die Action- und Strategie-RPG-Genres gewannen große Popularität und natürlich gab es die Veröffentlichung meines Lieblingsspiels aller Zeiten. Die Welt endet mit dir.

In dieser Zeit wurden die Tropen und Klischees des Genres jedoch deutlicher und verbreiteter. Es gab sogar Tropen, die erst in den 2000er Jahren entstanden, an denen die Menschen innerhalb des Jahrzehnts erkrankten. Ex. Moralsysteme.

Dieses Spiel rockt immer noch.


Und jetzt, in der Gegenwart, sind AAA-RPGs größtenteils ein Witz geworden. Vorbei sind die Tage der Geschichten mit der tatsächlichen Bedeutung, und an ihrer Stelle sind Spiele, die das Gefühl haben, nur mit Flash-Visuals auszukommen. Selbst das Gameplay scheint jetzt flacher zu sein.

Schauen wir uns zum Vergleich an Ultima IV: Die Suche nach dem Avatar, im Jahr 1985 veröffentlicht, und Final Fantasy XIII, ursprünglich in Japan im Jahr 2009 veröffentlicht.

Im Ultima IV, Es gibt keinen Gegner, gegen den der Spieler antreten könnte. Stattdessen verbringst du als Avatar deine Zeit damit, die Welt zu bereisen, anderen interessante Lektionen über Moral zu erteilen und den Spieler zu unterrichten.

Im Final Fantasy XIII, Ihre Gruppe besteht aus einem zerlumpten Team von Idioten, mit denen es größtenteils sehr schwierig ist, Mitleid zu haben, und Sie reisen herum, ohne wirklich zu verstehen, was vor sich geht, da die meisten Überlieferungen des Spiels nur in Datenprotokollen verfügbar sind. Und selbst wenn Sie verstehen, was passiert, gibt es keine Tiefe in der Geschichte über "Wir sind Freunde und das macht uns stark."

Sicher, Ultima IV's grafiken sind horrend im vergleich zu der schönen präsentation von Final Fantasy XIII, aber es ist klar, welches dieser Spiele interessanter ist.

Sind wir in einer Welt ohne großartige moderne Rollenspiele gefangen?

Nicht im Geringsten!

Die großen Entwickler bringen vielleicht kein A-Game mit, aber in den letzten Jahren hat die Indie-Szene das Nachsehen.

Evoland Hommage an alle klassischen RPG-Tropen, ohne sie einfach zu recyceln, Gingiva warf Logik weg und arbeitete als surrealistisches Meisterwerk, und Undertale, mit einer Geschichte, die beiseite stehen kann Final Fantasy VI und Persona 4's Als einer der ganz Großen war es eines der beliebtesten Spiele des Jahres 2015.

Und mit Basisprogrammen wie RPG Maker zu einem erschwinglichen Preis haben wir Leute, die trotz ihrer begrenzten Ressourcen ihre Visionen zum Leben erwecken können. Sicher, es gibt Unmengen von generischen und ausgesprochen schlechten RPG Maker-Spielen, aber für jeden von denen gibt es eine Der Logomancer.

Also nein, wir brauchen uns keine Sorgen zu machen. Solange es unabhängige Entwickler gibt, die eine Geschichte zu erzählen haben, wird die Gaming-Community nie aufhören, großartige RPGs zu bekommen.