Null-Flucht & Doppelpunkt; Tugendletzte Belohnung - Der ultimative visuelle Roman

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 20 April 2024
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Null-Flucht & Doppelpunkt; Tugendletzte Belohnung - Der ultimative visuelle Roman - Spiele
Null-Flucht & Doppelpunkt; Tugendletzte Belohnung - Der ultimative visuelle Roman - Spiele

Inhalt

Zero Escape: Die letzte Belohnung der Tugend ist das zweite Spiel in der Null Flucht Serie. Es ist eine direkte Fortsetzung des ersten Spiels, 999: Neun Stunden, neun Personen, neun Türen Das ist ein exzellentes Spiel für sich und Letzte Belohnung der Tugend ist noch besser.


[Leichte Spoiler voraus]

Die Geschichte

Die Hauptfigur ist Sigma, eine Studentin und ein „im Allgemeinen kluger, junger Mann“. Zu Beginn der Geschichte wird er aus seinem Auto entführt und zusammen mit acht anderen in eine verlassene Einrichtung gebracht.

Dort werden sie alle einem Überlebensspiel unterzogen, dem "Nonary Game: Ambidex Edition". Versuche, die Regeln dieses Spiels zu brechen, führen zum Tod. Der Verlust dieses Spiels führt zum Tod. Nur der Gewinner des Spiels darf fliehen.

Ziel ist es, Punkte zu sammeln, die durch die Zusammenarbeit mit den anderen Spielern oder deren Verrat gewonnen werden.

Sie können an verschiedenen Stellen im Spiel entscheiden, ob Sie sich für "Verbündeter" oder "Verrat" entscheiden, was zu unterschiedlichen Endungen führt.


Letzte Belohnung der Tugend macht ausgiebig Gebrauch von verzweigten Handlungssträngen. Insgesamt gibt es 24 verschiedene Endungen.

Einige Pfade führen einfach zu einem Spielüberlauf, andere müssen jedoch gelöscht werden, damit Sie das Spiel fortsetzen können.

Das Timeline-System ist viel einfacher zu navigieren als in 999: Neun Stunden, neun Personen, neun Türen da es der wichtigste Aspekt der Handlung des Spiels ist.

Im Laufe der Zeit erkennt das Spiel selbst dieses "Hüpfen zwischen verschiedenen Zeitleisten" -Mechanik. Auf diese Weise wirkt das Spiel sehr ähnlich wie eine Metafiction, aber nicht ganz. Es ist sich einfach seiner selbst bewusst und es ist sich dessen bewusst Sie.


Sie sind direkt in die Geschichte dieses Spiels involviert.

Sie sind nicht nur Zeuge, sondern werden auch als tatsächliche Präsenz im Spiel anerkannt. Anstatt dass Sie als Sigma spielen, zeigt das Spiel in einer der letzten Zwischensequenzen mit dem Finger auf Sie. Sie sind derjenige, der Sigmas Entscheidungen manipuliert hat. Sie werden direkt vom Spiel angesprochen und als derjenige identifiziert, der für die aufgetretenen Ereignisse verantwortlich ist.

Das Gameplay

Wie von einem visuellen Roman erwartet, wechselt das Gameplay zwischen den Segmenten "Novel" und "Escape".

Bei den Novel-Segmenten handelt es sich um visuelle Standardromane, die überwiegend aus statischen Grafiken mit Schwerpunkt auf Story und Dialog bestehen.

Während dieser Segmente durchlaufen Sie die Storyline und interagieren mit anderen Charakteren.

Die Escape-Segmente sind Puzzlespiele. Der Schwierigkeitsgrad einiger Rätsel kann ärgerlich sein.

Letzte Belohnung der Tugend Puzzles sind insgesamt deutlich weniger intuitiv als 999: Neun Stunden, neun Personen, neun Türen. Es gibt jedoch viele verschiedene Puzzletypen und Minispiele, so dass es zumindest nie langweilig wird.

Abgesehen von den Rätseln besteht das Spiel hauptsächlich darin, Szenen zu beobachten und Entscheidungen an wichtigen Punkten zu treffen. Dies ist ein Kritikpunkt für das Spiel und für Bildromane im Allgemeinen, da sie als weitgehend unbeteiligte interaktive Erlebnisse angesehen werden.

Letzte Belohnung der Tugend Handlung und Handlungswechsel machen das wieder wett. Die interaktiven Aspekte des Spiels hängen alle mit der Handlung zusammen. Auch ohne viel Spielvergnügen sind Sie aktiv beteiligt.

Der Fehler

Es gibt einen schwerwiegenden Fehler in diesem Spiel, der zu einer beschädigten Sicherungsdatei führen kann. Da das Spiel nur eine Speicherdatei zulässt, kann sich dies für die Spieler als katastrophal erweisen. Es ist zum Glück leicht genug, es zu vermeiden, solange Sie es vorher wissen.

Ich würde sagen, dass es für Aksys Spiele ein erhebliches Versäumnis war, dies nicht zu patchen oder zumindest eine offizielle Erklärung darüber für die Veröffentlichung in Nordamerika zu veröffentlichen. Natürlich können die Spieler es leicht über das Internet herausfinden, aber das schien einfach sehr unprofessionell zu sein.

Der Cliffhanger

Vielleicht ist der einzige wirkliche Grund, warum ich meinen Freunden dieses Spiel nicht empfehlen kann, das unglückliche Ende. Während 999: Neun Stunden, neun Personen, neun Türen ist relativ eigenständig und kann für sich stehen, Letzte Belohnung der Tugend Es gibt noch viel zu erzählen.

Das soll das nicht heißen Letzte Belohnung der Tugend hat kein Ende. Es endet einfach mit Erwähnungen der Storyline, die noch nicht erklärt wurden, und ist insgesamt alles andere als zufriedenstellend.

Leider sind die ersten beiden Spiele der Null Flucht Die Serie verkaufte sich in Japan nicht gut genug, um grünes Licht für die dritte Rate zu bekommen. Fans haben sich zusammengetan, um 'Zero Escape 3' zu unterstützen, aber zu diesem Zeitpunkt wurde es auf unbestimmte Zeit unterbrochen.

Abschließend

Dieses Spiel zu spielen war wirklich eine der bemerkenswertesten Erfahrungen, die ich je gemacht habe. Letzte Belohnung der Tugend ist eine Geschichte, die es nur als visuelles, neuartiges Videospiel geben kann. Es ist ein Beispiel für eine Erzählung, die alle kreativen Möglichkeiten ausschöpft.

Das Medium ist ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte, und die Geschichte ist auf so vielen verschiedenen Ebenen interaktiv. Es ist eine wirklich mitreißende Erfahrung, die Sie bis zum Ende gefesselt hält.

Unsere Bewertung 9 Zero Escape: Virtues Last Reward verbindet seine Handlung und seine Spielmechanik zu einer komplexen narrativen Erfahrung, die das kreative Potenzial des Bildromanes voll ausschöpft.