X-Com & Doppelpunkt; Feind in & Doppelpunkt; Gene Labs Guide

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 24 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 19 April 2024
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X-Com & Doppelpunkt; Feind in & Doppelpunkt; Gene Labs Guide - Spiele
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Inhalt

Ich habe die ganze Zeit damit verbracht, Anleitungen für X-Com zu erstellen, und dann habe ich gemerkt, dass ich den wichtigsten Teil vergessen habe! Das NEUE Zeug! Sobald Sie in der Lage sind, die Gene Labs zu bauen, müssen Sie noch alle Autopsien und Nachforschungen anstellen, die Ihnen die Vorteile für Ihre Soldaten bringen.


Der Soldat kann sein Gehirn, seine Augen, seine Brust, seine Haut und seine Beine verbessern. Genau wie die Fähigkeiten, die Ihre Soldaten durch Aufstieg erlangen, können sie nur eine Aufwertung pro Gebiet erhalten. Jeder einzelne Eingriff dauert 3 Tage. Es gibt keinen Zeitrabatt für alle gleichzeitig. Es wäre sinnvoll, jeweils ein Upgrade durchzuführen, um Ihre Soldaten für die schwierigen Missionen in Rotation zu halten.

Einige Soldatentypen werden von diesen Upgrades weitaus mehr profitieren als andere, aber Snipers und Assault scheinen am meisten von Gene Modification zu profitieren.

Gehirn

Die Fähigkeiten für das Gehirn bieten Ihnen zwei Möglichkeiten, und beide sollen gegen psionische Angriffe eingesetzt werden.

Neuronale Dämpfung

Kosten: 20 Meld, 35 $

Forschungsbedarf: Berserker-Autopsie

Überträgt +20 Willen bei der Verteidigung gegen Psi-Angriffe und Immunität gegen Panik. Wenn der Soldat gedankengesteuert ist, wird die Kontrolle abgebrochen und der Soldat wird stattdessen für 1 Runde betäubt.
Diese Fähigkeit sollte sich deutlich darauf auswirken, wie oft Ihr Soldat mit psionischen Angriffen angegriffen wird, und die Bedrohung durch Mind Control beseitigen. Während Sie immer noch eine Runde verlieren, müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Sie sich schwer umdrehen und Granaten in Ihren Trupp werfen müssen. Diese Fähigkeit ist die bessere von beiden, wenn Sie die Bedrohung durch psionische Angreifer drastisch reduzieren möchten. Wenn du sie in ihrem eigenen Spiel schlagen willst, ist deine zweite Wahl besser.


Neuronale Rückkopplung

Kosten: 10 Meld, 35 $

Forschungsbedarf: Sectoid Commander Autopsie

Fügt Psi-Angreifern Schaden zu und setzt all ihre Psi-Angriffe der Abklingzeit aus. Reduziert nicht die Erfolgschance der Angriffe.
Sie können mit diesem Implantat einen Erfolg erzielen, wenn Sie Ihren Angreifer an der Reihe von dem Schaden töten. Diese Fähigkeit verringert nicht die Chance, mit ihren Angriffen zu treffen. Es könnte genug sein, um ein bisschen Schaden zuzufügen, der einen Sektoidenkommandanten oder Ätherischen erledigen könnte. Diese Fähigkeit wird wahrscheinlich am besten einem Soldaten mit einem ohnehin schon hohen Willensstatus verliehen. Der Wille kann die Wahrscheinlichkeit verringern, erfolgreich getroffen zu werden, und das Feedback kann dem Angreifer Schaden zufügen, wenn er getroffen wird.

Augen

Die Verbesserungen für die Augen konzentrieren sich auf die Trefferfähigkeit der Soldaten und geben ihnen Zielboni. Die Augen sind auch die billigsten Upgrades auf der Liste.


Hyperreaktive Schüler

Kosten: 5 Meld, 15 $

Forschung benötigt: Meld Rekombination

+10 Zielen Sie nach einem Fehlschuss auf einen beliebigen Schuss.

Dies ist ein einfacher Zielbonus, wenn Sie einen Soldaten verfehlen. Sehr oft kann es sogar unbemerkt bleiben, wenn Sie nur einmal pro Runde schießen. Ein Heavy mit Bullet Storm oder ein Sniper mit Double Tap können einen spürbaren Gewinn daraus ziehen, wenn sie ihr erstes Ziel verfehlen. Aber Scharfschützen werden hier wahrscheinlich die zweite Wahl bevorzugen.

Tiefenwahrnehmung

Kosten: 5 Meld, 15 $
Forschung benötigt: Meld Rekombination

Der Höhenvorteil verleiht ein zusätzliches Ziel von +5 und eine kritische Chance von +5%.

Dies kann für jeden Soldaten gut sein, den Sie in großer Höhe einsetzen möchten, und kann mit dem Beingen-Upgrade der Muskelfaserdichte für einen Soldaten kombiniert werden, der sich durch Tod von oben auszeichnet. Verdammt guter Boden von der Scharfschützenliste wird nur besser, wenn diese zusätzlichen +5 zu einem bereits guten Höhenvorteil hinzugefügt werden.

Brust

Sekundäres Herz

Kosten: 15 Meld, 75 $

Forschung benötigt: Cyberdisc Autopsie

Sorgt dafür, dass Soldaten ausbluten, anstatt zu sterben, wenn sie zum ersten Mal in einer Mission gesund werden. Der Ausblut-Timer wird um zwei Umdrehungen verlängert. Verhindert Willensverlust durch kritische Wunden.

Sie können Ihre Soldaten in einen Zeitlord verwandeln! Das zusätzliche Herz-Upgrade macht Ihre Soldaten unglaublich langlebig. Zu wissen, dass dein Soldat nicht sterben wird, wenn er zum ersten Mal die Null trifft, ist riesig. Wenn der Ausblutungs-Timer vor dem Tod noch zwei zusätzliche Runden hat, haben Sie mehr Zeit, um den Soldaten in einem Feuergefecht zu retten oder die Mission zu beenden, bevor der Timer abgelaufen ist.

Nebennieren-Neurosympathie

Kosten: 10 Meld, 25 $

Forschung benötigt: Muton Autopsie

Überlastet die Nebennieren des Soldaten; Wenn ein Kill bestätigt wird, gibt der Soldat Pheromone aus, die allen in der Nähe befindlichen Squadmates offensive Vorteile gewähren. Kann nicht mehr als einmal alle 5 auftreten wendet sich.

Wenn Sie nicht das Geld für das zweite Herz haben oder einfach eine offensivere Spielweise bevorzugen, ist Neurosympathie Ihre Wahl für die Brust. Es gibt jedem, der sich in der Nähe des Geschwaders befindet, einen kleinen Buff zum Zielen und Beschleunigen. Nicht so gut wie das zweite Herz, aber auch nicht annähernd so teuer.

Haut

Bioeletrische Haut

Kosten: 15 Meld, 35 $

Forschung benötigt: Chryssalid Autopsie

Der Soldat projiziert ein elektrisches Feld von seiner Haut, das nahe Feinde aufdeckt, diese aber nicht alarmiert, und ist immun gegen Würgen.

Diese Fähigkeit scheint maßgeschneidert zu sein, um Suchende zu bekämpfen, was normalerweise kein so großes Problem darstellt. Die Außerirdischen sind nicht wirklich auf Unsichtbarkeit spezialisiert, daher schlage ich diese Fähigkeit nicht vor, wenn das zweite Skin-Upgrade so viel mehr Potenzial birgt.

Mimetische Haut

Kosten: 35 Meld, 75 $

Forschungsbedarf: Seeker Autopsy

Verleiht die Möglichkeit, das Hautmuster an die Deckung anzupassen. Wenn der Soldat in Deckung geht, können Gegner ohne besondere Fähigkeiten den Soldaten nicht angreifen. Funktioniert nicht, wenn ein Gegner die Startposition des Soldaten im Visier hat. Das Verlassen des Deckels des Feuers wird diese Verdeckung brechen.

Es scheint kompliziert, aber Mimetic Skin ist einfach. Jedes Mal, wenn Sie sich bewegen und sich nicht direkt vor einen Feind rennen, werden Sie unsichtbar, solange Sie sich hinter hoher Deckung befinden. Dies ist ein passiver Effekt, den Sie nicht wie die Geisterrüstung aktivieren müssen. Dies ist hervorragend für Sie als Scharfschütze geeignet, um großartige Positionen zu erlangen, ohne gesehen zu werden, für die Angriffsklasse, um sich der Gefahr zu stellen, bevor Sie gesehen werden, und für Ihren Agenten bei EXALT-Missionen.

Beine

Muskelfaserdichte

Kosten: 25 Meld, 60 $

Forschung benötigt: Thin Man Autopsie

Überträgt übermenschliche Beinkraft und ermöglicht es dem Soldaten, hohe Positionen zu erreichen, ohne dass Leitern oder andere Aufstiegshilfen erforderlich sind.

Auch hier kann der Damn Good Ground-Scharfschütze die meiste Kilometerleistung aus dieser Fähigkeit ziehen. Wenn Sie Depth Perception für Ihre anderen Gene Choices gewählt haben, haben Sie einen Sniper, der enorme Höhenvorteilsboni bietet und eine großartige Möglichkeit bietet, auf dem Dach aufzustehen, ohne eine fliegende Rüstung zu benötigen. Viele andere Klassen können zusätzliche Mobilität mit sich bringen, was es für nahezu jede Klasse nützlich macht.

Adaptives Knochenmark

Kosten: 15 Meld, 30 $

Forschung benötigt: Meld Rekombination

Die Wundheilungszeit wird um 66% reduziert (Stapel mit Rapid Recovery). Soldat regeneriert 2 PS pro Spielzug bis zur maximalen HP ohne Panzerung.

Diese Fähigkeit kann Ihren Heavies und Assault helfen, in die Schlacht zu kommen, ohne fast tot zu sein, wenn sie dort ankommen. In Kombination mit der schnellen Wiederherstellung des OTS konnte es nur ein oder zwei Tage dauern, bis sich Ihr Soldat vollständig erholt hatte, nachdem er fast auf dem Schlachtfeld ausgeblutet war. Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihrem Team, Missionen auf hervorragende Weise zu erledigen, sodass Ihre erste Saite häufiger für den Kampf zur Verfügung steht.

Was nehme ich daraus?

Letztendlich sind die Gene-Upgrades in Bezug auf ihre Kosteneffizienz ziemlich ausgewogen. Es liegt an Ihrem Spielstil, herauszufinden, welche Upgrades Sie bevorzugen. Der Sniper ist die einzige Klasse, die das meiste aus Gene Upgrades herausholt, aber zögern Sie nicht, neue Kombinationen mit alten Fähigkeiten auszuprobieren, um zu sehen, welche neue Attraktivität Sie erzielen können.