Tie-In-Fiction schreiben für Elite & Colon; Dangerous

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Marsch 2024
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Tie-In-Fiction schreiben für Elite & Colon; Dangerous - Spiele
Tie-In-Fiction schreiben für Elite & Colon; Dangerous - Spiele

Inhalt

Stellen Sie sich die späten achtziger Jahre vor. Ich war sechs Jahre alt, meine Familie besaß einen Atari ST mit einem Fernseher als Farbmonitor. Ich spielte Elite, ein Weltraum-Simulatorspiel mit offenem Ende, bis der Erweiterungsbock des Atari in Rauch umwandelte. Ich habe mit meinem Vater einen Deal abgeschlossen, um die Fortsetzungen zu kaufen, die ich verprügelt habe.


Dann kamen Autos, Mädchen, Universität, Ehe, Kinder, Häuser und Karrieren. 2012 erschien dann das vierte Spiel auf Kickstarter, das nach Geld suchte. Eine der 'Versprechen' war das 'Writers Pack' - mit einer Lizenz zum Verfassen eines offiziellen Fiction-Fiction-Artikels.

Mein Herz flatterte. Der Traum: ein offizieller Teil des Elite-Kanons zu sein. Elite, das Spiel, aus dem meine Liebe zum Weltraum, zu Science Fiction und zu Spielen entstanden ist.

Die Kosten? Viereinhalbtausend Pfund. Also habe ich meine eigene Crowdfunding-Kampagne (http://bit.ly/1EwIAyi) durchgeführt und ein Autorenpaket gekauft. Ich war jetzt ein offizieller Romanautor. . .

VERTRAG

Ein Vertrag ist Standard für jeden Krawattenroman. Sie teilen geistiges Eigentum (IP), so dass Sie und die Franchise geschützt werden müssen. In meinem Fall gehörte das IP zu Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Ich habe in ihrem Sandkasten gespielt. Die Charaktere und Orte, die ich gemacht habe, gehören zu Frontier (und sogar im Spiel). Die Geschichte selbst gehörte mir jedoch. Einmal von Frontier genehmigt, hatte ich die Lizenz, es zu verkaufen, wie ich wollte.


Bild mit freundlicher Genehmigung von www.elitedangerous.com

SPIEL / NOVEL CROSSOVER

Frontier Developments war begeistert von den Crossover- oder "Transmedia" -Möglichkeiten, sowohl Fiktion als auch Spiel zu haben. Alle Orte in meinem Roman, einschließlich der von mir eingeführten Legende, sind im Spiel. Wir haben uns die Möglichkeit angesehen, dass Roman-Events im Spiel stattfinden können, aber das erwies sich als zu schwierig. Wenn Sie ein williges Franchise haben, kann Ihre Fantasie wirklich die Grenze sein.

KANON

Wenn Sie eine Fiction-Fiktion schreiben, können Sie in einem beliebigen Stil schreiben (innerhalb des Grundes), aber die Art und Weise, in der sich die Geschichte entwickelt, muss den "Regeln des Universums" folgen, das sind die Gesetze und der Kanon, die bereits von der Franchise festgelegt wurden. Damit Sie dies tun können, müssen Sie über gute Kenntnisse des vorhandenen Kanons verfügen. Wie funktioniert Technologie? Wo wohnen die Menschen? Wie leben sie? Welche Raumschiffe gibt es und wie fliegen sie? Wie ist ein Kampf? Docking? Es ist wichtig zu klären, was Kanon ist und was nicht - das Internet ist voll von Fanseiten, die die Spielzeit verlängern können, aber am Ende ist es nur eine Fan-Fiktion.


Karen Traviss beispielsweise las keine "Extended Universe" -Romane, als sie ihre Krawattenromane für schrieb Krieg der Sterne. Sie hat sich rein auf die Filme verlassen. Stimmen Sie dem Kanon zu und lernen Sie ihn von innen heraus. Selbst bei vertrauter Kenntnis des Kanons wird es immer Inkonsistenzen geben. Ich hatte den Kanon bis zum Jahr 3254 gut im Griff, aber Elite: Gefährlich Das Jahr 3300 wurde festgelegt. Ich schrieb, mein Roman würde davon ausgehen, dass das Leben sozusagen aus der Handlung von 3254 "weitermachen" würde. Viele Dinge wurden jedoch auf den Kopf gestellt oder einfach zur Seite gedrängt, da das Spiel eine neue Richtung einschlug. Unternehmen, die einst die Zukunft der Menschheit diktierten, wurden abgeschnitten und verkauft. Ein Ereignis, das wie ein Lebenswandler schien, wurde zu nichts. Als diese Offenbarungen ans Licht kamen, musste ich zurückgehen und meine Arbeit bearbeiten, um sie in diese neue Geschichte einzufügen.

DIESE PESKY DETAILS

Diese Erfahrung hat den Schmerz und die Freude an der Arbeit an dem Projekt deutlich gemacht. Das war alles brandneu und ich habe es mitgeholfen, es zu gestalten - die Welten, die ich erschaffen habe, die Legende, die ich in meiner Geschichte erschaffen habe, sind alle im Spiel. Aber weil das Spiel während des Schreibens entworfen wurde, war diese "Geschichte", die ich brauchte, um die Lücken zu füllen, einfach nicht da.

Bild mit freundlicher Genehmigung von www.elitedangerous.com

Frontier hatte ein volles Team, das über die Zeit hinaus für das Spiel arbeitete, aber sie unterstützten die Weltentwicklung, wo sie konnten: Eine Zeitleiste und mehrere Autorenleitfäden wurden produziert. Diese behandelten Themen wie Polizei, Verkehr, politische Fraktionen, Mantel und Dolch, Schiffsangaben usw. Diese waren für die Abstimmung meines Romans mit wichtig Elite: Gefährlich Einige wurden jedoch veröffentlicht, nachdem ich meinen Roman bei meinem Verleger (Fantastic Books Publishing) eingereicht hatte, was deren Wirksamkeit beeinträchtigte. Leider war dies die Realität des engen Zeitrahmens für die Veröffentlichung des Romans bis zum geplanten Erscheinungsdatum des Spiels (später auf Dezember 2014 verschoben).

Obwohl die Writers Guides bei weitem das nützlichste Portal für Frontier waren, war das Autorenforum, in dem ich direkten Q & A-Zugang zum ausführenden Produzenten von hatte Elite: Gefährlich. Die Antworten waren normalerweise über Nacht, aber manchmal waren keine Antworten verfügbar, da die Antworten zu diesem Zeitpunkt nicht entwickelt worden waren.

Bild mit freundlicher Genehmigung von www.elitedangerous.com

SPIEL-MECHANIKEN VS FICTION

Eine interessante Komponente des Schreibens von Computerspielen ist die Überlappung zwischen "Spielmechanik" und "Kanonenkunde". Zum Beispiel konnten Sie im Spiel aufgrund von Produktionszeiträumen (noch) nicht auf Planeten landen. In der Fiktion konnte man jedoch auf den Planeten landen, daher mussten alle Details der Planetenseite mit den zukünftigen Plänen von Frontier korrelieren. Eine andere Spielmechanik war die "Supercruise", die eine schnelle Reise durch ein Sonnensystem ermöglichte, und dies war nicht unbedingt ein Kanon.

Als ich meinen Roman bei Frontier Developments einreichte, enthielt er viele nicht bestätigte Details, z. Was war die maximale Hyperjumpdistanz eines Thargoidschiffs? Wie viele harte Punkte hatte ein Eagle Explorer? Frontier ging dies jedoch als einen Roman an, der die Tapisserie und die reiche Vielfalt des Elite-Universums unterstützte, anstatt sich sklavisch an ein Regelwerk zu halten. Als Ergebnis gab es nur 50 Details, die hier oder dort eine Wortänderung erforderten, und der Roman wurde genehmigt.

Mein britischer Verlag (Fantastic Books Publishing) hat im Mai 2014 meinen Roman "Elite: And Here The Wheel" veröffentlicht. Das Spiel wird am 16. veröffentlichtth Dezember 2014.

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ZUKUNFT IN DER ARBEIT?

Es war eine Freude und ein Fluch, diese Fiction-Fiktion zu schreiben. Ich habe jede Minute genossen, in der ich die Geschichte geschrieben habe und in der Lage bin, meine Art von Geschichte in das Universum zu schreiben, das ich liebe. Dies war ein Schatz, den nicht viele Menschen genießen können. Gleichzeitig hatte ich Schwierigkeiten, den "unbekannten Kanon" auszufüllen, der von den früheren Spielgeschichten abwich. Alles in allem war es eine tolle Erfahrung und ein Augenöffner.

Würde ich weitere Fiction-Fiction schreiben? Möglicherweise. Um meinen Blogbeitrag zu diesem Thema zusammenzufassen (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/), würde ich bei Frontier Developments erneut schreiben, wenn sich die Gelegenheit dazu bot. Im Moment schreibt mein aktuelles Projekt jedoch das Skript und die damit verbundene Fiktion für das kommende Indie-Spiel Shallow Space. Es ist ein RTS-Weltraumkampfspiel, und ich schreibe in einem Folgeartikel über diese Arbeit.

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John Harpers Schreibkarriere begann in seinem ersten Schuljahr, als er in der Schulversammlung aufstand und seine eigene Wiedergabe des Kurzfilms vorlas. Sein erster Roman "Elite: And Here The Wheel" - ein offizieller Einbindungsroman für Elite: Dangerous - wurde im Mai 2014 von veröffentlicht Fantastisches Bücher-Publishing. Derzeit arbeitet er als Autor für Shallow Space (www.shallow-space.com).

John ist verheiratet und hat zwei Kinder, die er allesamt liebt. Er rennt gerne, Fitness, V8-Supercars und Cricket. Er hält seine Anhänger auf dem Laufenden www.andherethewheel.co.nzund kann unter kontaktiert werden [email protected]