Warum lutschen Videospielfilme & quest;

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Warum lutschen Videospielfilme & quest; - Spiele
Warum lutschen Videospielfilme & quest; - Spiele

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99 mal von einhundert wird die Verfilmung eines Videospiels absolut schrecklich sein: schlechtes Schauspiel, Handlung, die absolut nichts mit dem Spiel zu tun hat, kitschige Kostüme und Sets, alles übertrieben. Die Handlungsthemen wären verzeihlich, wenn sie nicht so schlecht geschrieben wären.


Der letzte Täter, an den ich denken kann, ist UNTERGANGmit The Rock. UNTERGANG war ein tolles Spiel und ein schrecklicher, schrecklicher Film.

Weitere denkwürdige Fehler sind die Super Mario Brüder Film, der unzählige Straßenkämpfer Filme, die Mortal Kombat Film und Uwe Bolls Alleine im Dunkeln Film. Tatsächlich waren die meisten Filme von Uwe Boll Adaptionen von Videospielen. Er hat tatsächlich einen Ruf für schreckliche Filme.

Ein weiterer möglicher Kassenfehler? Die werden (hoffentlich) nie veröffentlicht Gott des Krieges Film. Ein Film, in dem nicht einmal die Autoren des Franchises mitspielen.

Aber warum muss es so sein? Warum kann eigentlich kein Studio Unterstützung die Produktion eines Videospielfilms? Warum nicht einen Film für die Fans machen, anstatt zu versuchen, sie in Cash-Cow-Film-Franchises umzuwandeln, und dabei immer die stereotypen Regeln des Buches zu verwenden? Sie kennen die Leute, die bezahlt haben, um die Spiele zu spielen, und würden gerne bezahlen, um eine zu sehen gut Betonung auf eine gute Verfilmung?


Weil die Studios nur garantierte Gewinne wollen

Vielen großen Studios zufolge sind Videospielfilme nicht rentabel. Es handelt sich also um einen Teufelskreis von schlechten Filmen, da niemand ein ausreichendes Budget zur Verfügung stellen möchte, um ein Spiel so anzupassen, dass die Leinwand rentabel wird.

Die Erfahrung eines jeden Spielers ist anders

Dies ist ein Punkt, den nur wenige Menschen zu interessieren scheinen. Die Spieler erleben Spiele auf sehr unterschiedliche Art und Weise, manche schieben sich durch die Zwischensequenzen, während andere sich eher an Geschichten orientieren.

Dies bedeutet, dass ein Film nicht alle zufrieden stellt und immer die lautesten Vokalminderheiten. Wenn ein Studio einen Film mit starken Texten macht, reißen die Leute ihn auseinander, weil er langweilig und langsam ist. Wenn sie einen Film voller Actionsequenzen machen, wird er dafür kritisiert, dass er keine Handlung enthält. (Ich schaue dich an Resident Evil und UNTERGANG) Studios versuchen, Videospielfilme zu machen, aber wir verringern nur die Chancen für erfolgreiche Anpassungen, weil wir wollen, dass sie genau wie die Spiele sind, auf denen sie basieren, und nicht vergessen, dass Filme und Spiele völlig unterschiedliche Dinge sind.


Also wirklich ...

Wir können keine schönen Dinge haben, weil wir als Spieler uns darüber beschweren, wie schrecklich die Filme sind.