Was war der bemerkenswerteste Kickstarter des Jahres? & Quest;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 4 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Was war der bemerkenswerteste Kickstarter des Jahres? & Quest; - Spiele
Was war der bemerkenswerteste Kickstarter des Jahres? & Quest; - Spiele

Inhalt

GameSkinnys Schwesterseite Gildenstart ist eine von Spielern für Spieler entwickelte Spieler-Community und Gilden-Hosting-Plattform. Der Gildenstart wird auch von Gastgebern durchgeführt die Dragon Slayer Awards, die einzige Preisverleihung, die von der Gaming-Community für die Gaming-Community entschieden wird. Diese Auszeichnungen werden von Ihnen, dem Spielpublikum, und nicht von der üblichen Runde von Branchenexperten oder Firmenpatenschaften vergeben.


Die Abstimmung ist bis zum 2. September geöffnetDa Guild Launch auch den MMO-Track auf der DragonCon sponsert, können die Teilnehmer vom Kongress aus abstimmen.

Der bemerkenswerteste Kickstarter

Unter den neun Drachentöter-Kategorien haben Sie die meisten Bemerkenswerter Kickstarter des Jahres. Seit der "Ouya-Explosion" ist Crowdfunding nahezu abgeschlossen das Wählen Sie einen der Spieleentwickler, die von ihrer Kreativität profitieren möchten. Kickstarter hat eine neue Ära des Internet-Panhandlings für Projekte eingeläutet, die einfach nie verlaufen werden, und Online-Betrügereien, die so offensichtlich sind wie Kettenbriefe. Gleichzeitig hat Kickstarter dazu beigetragen, die Gaming-Landschaft auf dieselbe Weise zu erweitern, wie Plattformen wie Steam Greenlight begonnen haben, sich zu verzweigen in.

Es gibt viele Erfolgsgeschichten seit Kickstarter, aber nur wenige haben es geschafft, diese Ziele zu erreichen. Wenige haben es noch geschafft, sie zu übertreffen, und halten an der aufkeimenden Fanunterstützung fest, die sie über die Kickstarter-Grenzen und darüber hinaus schob.


Die Nominierten

Camelot Unchained

Eingebettet in eine postapokalyptische Erde, Camelot Unchained Mischt großzügig Fantasy- und Horrorelemente in eine alptraumhafte Verwirklichung der Welt, von der wir wissen, dass sie mehr Giger und Lovecraft als Tolkien ist. Ganz im Widerspruch zum üblichen MMO-Geschmack, CU verspricht die reinste Form von Realm versus Realm-fokussiertem Gameplay, das Sie jemals sehen werden.

Nicht für dieses Spiel, die leeren Versprechen von Guild Wars 2 wo sich die vielbeschworene Welt gegen die Welt im Vergleich zu allen anderen in ihrer Verwirklichung fast unvollendet anfühlt. Epische RvR-Kämpfe um CU sind das Sein und das Ende. Mit der Entwicklung der internen Unchained Engine können die Spieler die epischen Schlachten, die in so vielen anderen Spielen in einer dynamischen Welt versprochen wurden, ohne Diashows oder Einschränkungen bestreiten.


Wenn der Förderzeitraum für CU's Kickstarter wurde am 2. Mai geschlossen. 2.232.933 USD wurden von 14.873 Unterstützern aufgebracht, von denen einige bis zu 10.000 USD einbringen.

Massiver Kelch

Im Massiver KelchIhr unsterblicher König oder Ihre unsterbliche Königin können ihre Fähigkeiten und Kräfte an die nächste Generation weitergeben, während Sie kämpfen, um eine dämonische Invasion Ihres Heimatlandes abzuwehren.

Der Projektleiter ist Brad Muir, der Designer von Jack Blacks großartigem Rock-Epos war Brutale Legendeund Schöpfer von Eiserne Brigade, Double Fine Tower Defense Shooter. Diesmal haben er und die Double Fine Crew kreiert Ein wiederspielbares, rundenbasiertes Strategiespiel in einer Fantasy-Umgebung, aber mit einem erblichen Konzept.

Ziehen Sie einen Helden in den Ruhestand, damit er die nächste Generation zeugt oder zu Tode kämpft und ein Relikt für Ihre Nachkommen hinterlässt, das sie zu ihren eigenen Kräften hinzufügen können?

Das ursprüngliche Ziel für die MC Kickstarter war $ 725.000, aber sie haben das hinter sich gelassen und $ 1,2 Millionen an Zusagen erhalten. Seltsamerweise gab es keine großen Ziele. Double Fine fragte einfach nach dem, was sie für nötig hielten Massiver Kelch eine Wirklichkeit.

Leichentuch des Avatars

Tauchen Sie den Spieler in eine üppige Welt voller regulärer MMORPG-Funktionen ein. Leichentuch des Avatars: Tugenden verlassen von Portalarium auch verfügt über ein klassenloses System, bei dem der Spieler seine Persönlichkeit frei und unabhängig von Karriere- oder Rassenbeschränkungen aufbauen kann.

Richard Garriot a.k.a. Lord British, der Schöpfer des äußerst erfolgreichen und wegweisenden Projekts Ultima Anfang der 80er Jahre leitete eine Spieleserie das Projekt, kombiniert mit einem Team, dessen Mitglieder unter anderem an der Oberstleutnant Serie, Stadt der Helden, Die Sims, Gitarrenheld, Star Wars: Die alte Republik. Zauberer 101, und selbst Gildenkriege.

Portalariums Kickstarter hat sein ursprüngliches 1-Millionen-Dollar-Ziel erreicht und es dann fast verdoppelt. Über 22.000 Unterstützer haben sich mit einer Mehrheit von bis zu 80 US-Dollar angemeldet.

Traumfallkapitel

Funcom's Die längste Reise und seine Fortsetzung Traumfall: Die längste Reise, Die 1991 und 2006 veröffentlichten Titel sind Markenzeichen für den Erfolg des kraftvollen Geschichtenerzählens in Videospielen. Jetzt unabhängiges Studio Red Thread Games, gegründet vom ursprünglichen Serienschöpfer Ragnar Tørnquist (der auch das Studio Red Thread Games gründete) Die geheime Welt und Anarchie online Universen), setzt dort an, wo Funcom aufgehört hat und sucht nach dem Rest von Zoë Castillos Geschichte.

Ein 3-D-Abenteuerspiel für Mac, Linux und PC. Traumfallkapitel ist der Abschluss einer Geschichte, die fast zwei Jahrzehnte in Anspruch genommen hat. Sci-Fi Stark und das magische Arcadia werden in lebendigen, detailgetreuen Teaser-Trailern wieder zum Leben erweckt. Dabei wird das Gleichgewicht zwischen den Parallelwelten und den Menschen skizziert, die zwischen ihnen und Zoë, dem Mädchen, das in beiden ihren Traum verwirklichen kann zur selben Zeit.

Am Ende des Förderzeitraums am 10. März Das Kickstarter-Projekt hatte 1.538.425 $ von 21.858 Unterstützern verdient Fast alle verfügbaren Ziele erreichen, die Welt erweitern, den Umfang der Spielverteilung und die verfügbaren Sprachen.

Pathfinder Online

Pathfinder Online ist ein Fantasy-Sandbox-MMO, das von Goblinworks auf der Basis von entwickelt wurde Pfadfinder Tischspiel und verwendet einen einzigartigen Prozess namens "Crowdforging", um zu bestimmen, welche Funktionen im Spiel implementiert sind und in welcher Reihenfolge.

Das Spiel ist eine Flucht vor den üblichen Fantasy-MMO-Tropen mit einem Geschicklichkeitstrainingssystem, das dem entspricht EVE Online Wo Fertigkeitstraining eine Zeitspanne erfordert, in der Sie durch das Bewirtschaften von Mobs oder durch das Versenden von Spam nicht schneller werden. Es kombiniert eine von Spielern gebaute Welt, ein anpassbares klassenloses System und ein Superstar-Entwicklungsteam, zu dem auch Ed Greenwood gehört, der Erfinder von Vergessene Reiche, Paizo Publishing der ursprüngliche Herausgeber von Pfadfinderund Frank Mentzer, der einige der denkwürdigsten Abenteuer in Dungeons.

Bis zum Einsendeschluss am 14 PO Das Kickstarter-Projekt hatte mit 8.732 Unterstützern 1.091.194 USD von seinem 1-Millionen-USD-Ziel erzielt, mehrere, die 5.000 US-Dollar und mehr beisteuerten.

VERHEXEN

Verhexung: Schicksalsscherben ist eine kühne neue Idee; die erste Kombination aus digitalem Sammelkartenspiel und MMO, Das bedeutet, dass Sie Quests durchführen und sich sozialen Gruppen und Gilden anschließen, während Sie Ihre Karten sammeln und Ihre Decks bauen.

Wie ein MMO kann der Spieler eine große Welt bereisen, während er seine Decks sammelt, um neue Herausforderungen zu finden und einzigartige Gegenstände sowie neue Bedrohungen zu finden. Es werden PvE- und KI-Gegner sowie PvP-Deckkämpfe berücksichtigt.

Innerhalb von dreißig Tagen Verhexen mit fast 18.000 Unterstützern über 2 Millionen US-Dollar von seinem ursprünglichen Ziel von 300.000 US-Dollar gesammelt. Etwa 4.000 dieser Geldgeber haben zwischen 125 und 500 US-Dollar zugesagt.

Shadowrun kehrt zurück

Mit Wurzeln als Tabletop-Rollenspiel von FASA, Schattenlauf war ein Kombination aus klassischem Fantasy-Rollenspiel in einer Welt voller Magie und Cyberpunk-Technologie, gemischt mit grobkörniger Action und epischen Handlungssträngen.

Es dauerte zwölf Jahre, bis die FASA 2001 ihre Pforten schloss. 1993 schuf Beam Software die erste Schattenlauf Spiel als Action-RPG für den Super Nintendo. Es erhielt zahlreiche Auszeichnungen und kritisches Lob für seine Kombination aus Rollenspiel im Tabletop-Stil, epischer Geschichte und Actionkampf. Es waren noch drei andere Schattenlauf Spiele während des Franchise-Laufs.

Jetzt ist das Team von Harebrained Schemes wieder auferstandenSchattenlauf. Unter der Leitung des ehemaligen FASA-Entwicklers und des Erstellers des Originals Schattenlauf RPG, Jordan Weisman und sein Kickstarter haben sich zum Ziel gesetzt, eine Next-Gen-Version für Windows, Linux und als iOS-App für Mobilgeräte zu entwickeln.

Das Kickstarter-Projekt hatte ein ursprüngliches Ziel von 400.000 USD. Innerhalb von dreißig Tagen erreichten sie nicht nur ihr Ziel, sondern auch 36.276 Unterstützer haben mehr als das Vierfache des ursprünglichen Betrags zugesagt.

Zeit zum Wiegen!

Da die Begeisterung der Fans nach wie vor zunimmt und mehr als das ursprüngliche Ziel in der Tasche liegt, sind diese Teams tief in der Entwicklung ihrer jeweiligen Projekte verankert.

Welcher von ihnen wird die Krone für die meisten gewinnen Bemerkenswerter Kickstarter des Jahres?

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