Was macht den schwarzen Handschuh Tick & Doppelpunkt; Interview mit Day For Night Studios

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
Anonim
Was macht den schwarzen Handschuh Tick & Doppelpunkt; Interview mit Day For Night Studios - Spiele
Was macht den schwarzen Handschuh Tick & Doppelpunkt; Interview mit Day For Night Studios - Spiele

Day For Night wurde von Designern gegründet, die Anfang des Jahres von Irrational Games entlassen wurden. Ihr Projekt, Der schwarze Handschuh, spielt in einem sehr merkwürdigen Theater, in dem die aktuellen Attraktionen nicht so gut laufen. Um dies zu beheben, müssen Sie als Spieler die Zeit durchqueren, um das Leben der Akte zu verändern und ihre Arbeit auf vielfältige Weise zu beeinflussen. Während Sie in die Vergangenheit reisen, müssen Sie sich im Theater auch mit verzerrter Realität auseinandersetzen und sogar mit einem bedrohlichen Monster, dem Weltraum-Minotaurus, kämpfen.


Kürzlich habe ich eine Nachricht über das Gaming-Projekt von Day For Night verfasst, in der die Kampagnen auf Kickstarter zur Verwirklichung ihres Ziels hervorgehoben werden. Nachdem ich dies geschrieben hatte, wandte ich mich an sie, um zu sehen, ob ich ein bisschen mehr Informationen über das Spiel von ihnen erhalten könnte. Als ich von Joe Fielder, einem Schriftsteller, kontaktiert wurde Der schwarze HandschuhIch war mit der Antwort zufrieden.

Jay Prodigious: Ich war neugierig, woher die Idee kam Schwarzer Handschuh komme aus? War es etwas, was Day for Night schon immer bei der Arbeit an BioShock wollte, oder war es eine neue Idee, die nach der Arbeit an der Serie entstanden ist?

Joe Fiedler: Es ist etwas, das kam, nachdem wir Irrational Games verlassen haben. Der Grund dafür lag in der Überlegung, wie wir die Talente unseres Teams herausfordern können, das über langjährige Erfahrung bei der Erstellung eindringlicher 3D-Welten wie BioShock Infinite's Columbia und BioShock's Rapture verfügt.


Das Stück Sleep No More war auch ein großer früher Einfluss. Wenn Sie nicht damit vertraut sind, wird eine Reihe von Szenen gleichzeitig in einer großen, alten Schule oder einem Hotel abgespielt. Es ist erstaunlich und du kannst Stunden damit verbringen, nur zu erkunden und zu beobachten, aber als Spieler wollte ich Interaktivität. Ich habe darüber nachgedacht, wie interessant es wäre, dem Spieler die direkte Kontrolle über die Änderung der Erzählung und der Welt um ihn herum zu geben.

Von da an wurde uns klar, dass es Spaß machen würde, sich in eine unheimliche, surrealistische Atmosphäre wie die Werke von Jean Cocteau, David Lynch und Alan Resnais zu vertiefen. Und wir haben auch einen Weg gefunden, unsere Liebe zu Jack Kirby, Williams S Burroughs, Groucho Marx und "so-schlecht-es-gut" -Elementen wie schwarzen Samtgemälden, Clownkunst mit traurigen Augen und B-Movies zu verraten.

JP: Mir sind einige Aspekte aufgefallen, die mit BioShock in Verbindung gebracht werden könnten, aber ich habe mich gefragt, ob es für dieses Projekt einen Einfluss von außen gibt. Haben Sie noch andere Spiele in Betracht gezogen, als Sie an den Konzepten gearbeitet haben, die wir im KickStarter gesehen haben?


JF: BioShock ist ein großer Einfluss. Vor allem, weil wir so viele Jahre damit verbracht haben, „magisch reale“ Umgebungen zu erschaffen und überzeugende Spielberichte zu erzählen, während wir an dieser Serie gearbeitet haben.

JP: Die Veränderung von Realität und Zeitreise ist ein ziemlich tiefgreifendes Thema. War es für das Team eine Herausforderung, diese metaphysischen Elemente in Angriff zu nehmen?

JF: Die Chance zu bekommen, Charaktere mehrmals durch ihre vielfältigen Lebensentscheidungen zu prüfen, ist für uns sowohl narrativ als auch visuell ein ziemlich lustiges Gebiet. Es ist definitiv eine Herausforderung, aber wenn Sie nicht kreativ herausgefordert werden, wird Ihre Arbeit langweilig. Und wenn die Arbeit langweilig ist, macht das Spielen keinen Spaß.

BioShock ist ein großer Einfluss. Vor allem, weil wir so viele Jahre damit verbracht haben, „magisch reale“ Umgebungen zu erschaffen und überzeugende Spielberichte zu erzählen, während wir an dieser Serie gearbeitet haben.

JP: Ich bemerkte einen deutlichen Fokus auf künstlerische Aspekte (Theater, Musik, Malerei usw.). Gab es einen Grund, warum der Fokus auf die Kunstwelt gerichtet war?

JF: Wir planen auch, uns in jedem dieser drei Bereiche mit dem Thema Gaming zu befassen. Es schien, als wäre es ziemlich verkehrt, ein Spiel zu machen, bei dem der Spieler eine Hand bei der Schaffung von Kunstwerken hatte, ohne Spiele in irgendeiner Weise in den Mix einzubeziehen. Ich würde noch mehr sagen, aber es sollen lustige Überraschungen sein.

JP: Ich habe mit einigen Spielern gesprochen und vor kurzem ein Interview mit James Beech von Neon Serpent geführt, die alle gesagt haben, dass Spielen schon immer eine Kunstform war. Wie verhält sich Day for Night Gaming zur Kunst als Ganzes?

JF: Ich denke, das ist eine persönliche Entscheidung für jeden, selbst zu entscheiden, und ich würde nicht versuchen, jemandem meine eigenen Gedanken darüber aufzuzwingen. Aber zum Teufel, das ist für mich eine Selbstverständlichkeit. Jedes Mal, wenn eine neue Kunstform entsteht, dauert es Jahre, bis die Menschen sie akzeptieren. Vielleicht erschüttert das Aufkommen der VR die Menschen aus ihren vorgefassten Vorstellungen.

JP: Wenn der Black Glove bei KickStarter erfolgreich ist, hast du dann irgendwelche zukünftigen Spieleprojekte im Sinn?

JF: Wenn The Black Glove bei Kickstarter erfolgreich ist, werde ich mich für das nächste Jahr auf fast jeden Wachgedanken konzentrieren. Danach werden wir sehen! Jedes Mal, wenn eine neue Kunstform entsteht, dauert es Jahre, bis die Menschen sie akzeptieren. Vielleicht erschüttert das Aufkommen der VR die Menschen aus ihren vorgefassten Vorstellungen.

Das Interview verlief großartig. Obwohl mir klar war, dass Fielder Zeit für das Schreiben des Spiels benötigt und die Durchführung von Interviews eine Herausforderung für ihn war, bin ich sehr froh, dass er sich die Zeit genommen hat, um mit mir zu plaudern.

Aus dem Interview können wir sehen, dass das Spiel immer noch voller Überraschungen ist. Diejenigen von uns, die gespielt haben BioShock könnte auch einen seltsamen Fall von Deja Vu bekommen. Mit talentierten Köpfen an der Spitze von Der schwarze Handschuh Man kann mit Sicherheit sagen, dass dies ein unterhaltsamer Titel sein könnte.

Wenn Ihnen das Gehörte gefallen hat und Sie mehr über das Projekt erfahren möchten, besuchen Sie die Seite Day For Night's Kickstarter. Es hat Potenzial und wenn Sie dieses Spiel verwirklichen möchten, schießen Sie einige Unterstützung auf ihren Weg.

Alle Bilder stammen von Tag für Nacht Spiele.