Was immer mit Guitar Hero passiert ist & quest;

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 17 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Was immer mit Guitar Hero passiert ist & quest; - Spiele
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Oh, wo bist du? Gitarren Held mit deinen klickenden Gitarren und dem tollen lokalen Multiplayer?


Das Gitarren Held Franchise, die sich später auch verzweigte Dj Hero und Band-Held Franchise war ebenfalls ein riesiges Phänomen, das Millionen von Exemplaren und eine Tonne zusätzlicher Erweiterungs-Trackpacks verkaufte. Es wurde ursprünglich 2005 von Harmonix entwickelt und von RedOctane veröffentlicht.

Das Original Gitarren Held war ein großer Erfolg, der zur Fortsetzung führte Gitarrenheld II. Dann kam der erste Schritt Gitarren HeldS Niedergang ...

Activision kauft RedOctane

Der Verlagsriese Activision erwarb RedOctane für das Gitarren Held Franchise. Harmonix wurde von MTV übernommen und weiterentwickelt Rockband während andere Entwickler bei Activision, insbesondere bei Neversoft, dem nächsten zugewiesen wurden Gitarren Held Spiele.

Aber worauf es wirklich ankommt, ist, dass ...

Rhythmus-Spiele sind eine Modeerscheinung

Und eine ziemlich teure Modeerscheinung! Sie könnten buchstäblich Hunderte von Dollar für einige der späteren Steuerungen ausgeben, die keinen anderen Zweck hatten, als mit verwendet zu werden Gitarren Held. Viele Gamer, auch ich, waren mit nur einer Gitarre sehr zufrieden. Vielen Dank.


Nachdem Activision von 2005 bis 2009 einen starken Umsatzrückgang verzeichnete, der möglicherweise auf die Marktsättigung zurückzuführen war. Sie versuchten, kreativ mit dem Monster namens zu werden DJ Held.

DJ Hero hatte nach einer Klage von Numark eine Menge rechtlicher Probleme, nachdem Activision Studio 7, die ursprünglichen Entwickler von, übernommen hatte Scratch: Ultimativer DJ! und versuchte zu haben Kratzen verzögert sich damit DJ Hero würde zuerst herauskommen.

Dies half dem Verkauf nicht und 2011 kündigte Activision die Held Franchise war auf unbestimmte Zeit unterbrochen.

Also da hast du es, Gitarren Held zu populär geworden, bedeutete die Marktsättigung, dass Activision nicht so viele Einheiten verkaufte, wie es sich gewünscht hätte, versuchte, kreativ mit einem Produkt umzugehen, das mehr Spielerei als Spaß machte und mit rechtlichen Problemen zu kämpfen hatte.