Was bedeuten Bewertungspunkte bei GameSkinny & quest;

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 23 April 2024
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Was bedeuten Bewertungspunkte bei GameSkinny & quest; - Spiele
Was bedeuten Bewertungspunkte bei GameSkinny & quest; - Spiele

Inhalt

In der rechten Seitenleiste wird ein Spiel angezeigt, das eine 8 verspricht. Aber was bedeutet diese Zahl? Wie können GameSkinny-Autoren all das, was ein Spiel auszeichnet (von der Spielmechanik bis zur Story, von der Grafik bis zum Spaß), in eine einfache einstellige Zahl umwandeln?


GameSkinny verwendet eine 10-Punkte-Skala, nur ganze Punkte. Im Idealfall ist eine Partitur lediglich eine Zusammenfassung einer umfassenderen Überprüfung. Es sollte nicht überraschen, wenn ein Spiel eine Vier oder eine Zehn erhält, da es beim Lesen des Gesamtartikels klar sein sollte, dass das Spiel keine großartige Erfahrung war.

In diesem Sinne finden Sie hier unseren Leitfaden für Spielergebnisse auf GameSkinny.

Zehn

Fällt in die Kategorie "muss spielen".

Eine Zehn ist interessanterweise kein perfektes Spiel. Es ist der höchste Punkt auf der Skala, aber kein Spiel ist fehlerfrei. Jedes Spiel hat Momente des Scheiterns, und selbst diese können auf der Skala immer noch als 10 eingestuft werden. Eine Zehn bedeutet, dass dieses Spiel in die Kategorie "Muss" fällt. Dieses Spiel definiert ein Genre neu und informiert andere Spiele, die folgen. Diese Art wird zu einem Teil der allgemeinen Unterhaltung über Spiele. Sehr wenige Spiele sollten in diese Kategorie passen.


Neun

Führt ein bekanntes Konzept außergewöhnlich gut aus.

Eine Neun ist ein Spiel, das Sie ohne Einschränkungen vorschlagen würden, aber nicht unbedingt spielen müssen. Dies ist ein Spiel, das sein Genre vielleicht nicht neu definiert, aber ein bekanntes Konzept gut ausführt. Es ist ein Spiel, das nach den Sternen greift und vielleicht in einigen Punkten versagt, aber insgesamt eine kompetente Ausführung seiner Stärken ist. Dies ist ein Spiel, an das wir uns später gerne erinnern werden.

Acht

Denkwürdig, angenehm, allgemein zu empfehlen.

Eine Acht ist ein kompetentes Spiel, es wird jedoch empfohlen, einige Überlegungen zu berücksichtigen. Es ist ein Spiel, das ein einziges Konzept meisterhaft umsetzt, von brillantem Grafikdesign bis hin zu Charakteren, die lange nach dem Ende des Spiels weiterleben. Aber es ist nicht das ultimative Beispiel in seinem Genre. Es gibt bessere Spiele, aber es ist ein Spiel, an das man sich erinnern und das man genießen kann.


Sieben

Gut, aber nicht großartig.

Eine Sieben ist, wo das Spiel gut sein kann, aber in einigen ernsten Aspekten fehlt. Es kann nicht ohne Rücksicht empfohlen werden. Es könnte ein Spiel sein, das einfach ein altes Konzept auffrischt, oder das letztendlich bei einem brillanten Konzept zu kurz kommt.

Sechs

Nur gut.

Eine Sechs ist ein ungleichmäßiges Spiel, das ein Spieler nicht versuchen sollte, ohne einige der Fehler zu kennen. Ein 6-Sterne-Spiel wird Teile haben, die gut gemacht sind, aber die gesamte Erfahrung wird sich letztendlich als mangelhaft anfühlen. Spiele, die in diese Kategorie fallen könnten, haben möglicherweise ein schlecht ausgeführtes Konzept, ungleichmäßige Charaktere oder Spiele, die nur ein Fan des Genres lieben würde.

Fünf

Insgesamt nicht besonders einprägsam.

Das Spiel ist mittelmäßig, langweilig und / oder mittelmäßig. Es könnte in einer Hinsicht scheitern, in anderen jedoch gut - aber es besteht die Möglichkeit, dass dies ein Spiel ist, das nicht begeistert und insgesamt wenig beiträgt. Dies ist ein Spiel, an das man sich nicht mit großer Vorliebe erinnern wird, das man aber auch nicht hassen wird. Dies ist ein Spiel, das sich durch seine Mittelmäßigkeit auszeichnet.

Vier

Nicht großartig, gut oder sogar ganz okay.

Dies ist ein Spiel, das vielleicht einige gute Ideen hat, aber letztendlich in einigen der wichtigeren Aspekte versagt. Während einige Vierer einfach alles andere als mittelmäßig sind, scheitern die meisten auf eine bestimmte Art und Weise mehr als die anderen, entweder in Bezug auf Design, Konzeption, Kreativität oder Funktionalität. Die Funktionalität ist jedoch der Schlüssel und wird bei der niedrigsten Punktzahl erneut angesprochen.

Drei

Das Böse überwiegt bei weitem das Gute.

Die hellen Punkte in diesem Spiel sind fast unmöglich zu sehen und können auf einen einzelnen Moment beschränkt sein. Wahrscheinlich scheitert dieses Spiel an mehr als einem der oben genannten Merkmale: Design, Konzeption, Kreativität und Funktionalität.

Zwei

Bereiten Sie sich auf eine wirklich schreckliche Erfahrung vor.

Dieses Spiel ist wahrscheinlich nur im Hinblick darauf erwähnenswert, warum man es nicht spielt. Das einzig Gute an diesem Spiel ist, dass es noch spielbar ist, und ehrlich gesagt ist es ein Zinnstreifen an einer angeblich silbernen Wolke. Ein entschlossener Spieler kann dieses Spiel immer noch beenden, aber seine geistige Gesundheit und sein Geschmacksniveau würden ernsthaft in Frage gestellt. Ein Spiel könnte dieses Level auch erreichen, indem es einen unglaublich schlechten Geschmack hat oder absichtlich anstößig ist - und auch ohne Verdienst ist.

Ein

Das Spiel funktioniert nicht - im wahrsten Sinne des Wortes.

Dieses Spiel ist nicht spielbar. Dies bedeutet nicht, dass das Spiel keinen Spaß macht. Dies ist ein Test für ein Spiel, das einfach nicht funktioniert. Aus irgendeinem Grund können die Autoren von GameSkinny das Spiel nicht zum Laufen bringen. Ebenen fallen auseinander, Störungen laufen Amok. Aus welchem ​​Grund auch immer, dieses Spiel wurde ausgeliefert und versagt selbst auf der grundlegendsten Ebene - der Funktionalität.

Hardware und Dienstleistungen

Gelegentlich führen wir auf GameSkinny Überprüfungen für Hardware und Dienste durch, die für die Spielebranche spezifisch sind. Dazu gehören Dinge wie die Karten gegen die Menschheit's 12 Days of Holiday Bullshit oder die neueste Gaming-Maus oder Periphreal. Der Review Rubrick ist für Hardware übertragbar. Wenn Sie jedoch Fragen haben, stellen Sie diese bitte auf der Registerkarte "Feedback" oder in diesem Artikel.

Stellen Sie beim Verfassen einer Bewertung zu Hardware oder Service sicher, dass Sie zum Bewertungstyp wechseln, "Andere" auswählen und Ihre Bewertung verfassen. Sei so genau wie möglich.

Dinge, die wir nicht akzeptieren Bewertungen auf

In den meisten Fällen sind die Dinge, für die wir keine Bewertungen akzeptieren, ziemlich einfach. Wir haben jedoch eine Liste von Dingen, die wir nicht akzeptieren werden:

  • Patch-Rezensionen
  • Gameplay Footage Bewertungen
  • Trailer Bewertungen
  • Early Access-Spiele
  • Beta oder Alpha Spiele
  • Demos
  • Character Reviews

Sie können erste Eindrücke und laufende Vorschauen über Early Access oder Beta-Versionen von Spielen verfassen, sofern diese nicht unter die Überschrift "Review", sondern "Culture" fallen und Sie explizit angeben, in welchem ​​Zustand sie sich befinden. Es ist unethisch und Es ist verwirrend, ein Spiel zu überprüfen, das noch nicht offiziell veröffentlicht wurde, da während einer Beta, Alpha oder Early Access-Phase ziemlich große Änderungen vorgenommen werden.

Haftungsausschluss

Wie bei allen Artikeln bemühen wir uns bei Rezensionen, Interessenkonflikte nach Möglichkeit zu vermeiden. Aus diesem Grund akzeptieren wir keine Rezension von Medien, an denen Sie direkt gearbeitet haben oder an denen Sie persönlich beteiligt sind.

Wenn Sie eine Rezension des Spiels erhalten haben, müssen Sie diese am Ende des Artikels veröffentlichen. Ein Haftungsausschluss kann so einfach sein wie:

Haftungsausschluss: Testgerät K70 RGB von Corsair Gaming.


Der wichtige Teil eines Haftungsausschlusses besteht darin, dass er vorhanden ist und den Leser darüber informiert, wie Sie das Exemplar erhalten haben, damit er sich einer möglichen Verzerrung bewusst wird.

Warum ist eine Bewertungsrubrik wichtig?

Diese Bewertungskriterien entmystifizieren den Prozess der Überprüfung von Spielen sowohl für GameSkinny-Leser als auch für Rezensenten, indem sie klare Kriterien für die Bewertung dieser Spiele festlegen. Denken Sie daran, dass die Bewertungen von Spielen subjektiv sind. Achten Sie auf die Vorlieben der Person, die das Spiel spielt, und denken Sie bei der Überprüfung an Ihre eigenen Vorurteile. Denken Sie darüber hinaus im Laufe der Zeit daran, dass sich Spiele zum Guten oder Schlechten wenden können. Spielberichte sind in ihrem Umfang auf den Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung beschränkt und können zwar auf die Gesamtqualität des Spiels hinweisen, sie können jedoch nicht unbedingt auf die Änderungen im Zeitverlauf hinweisen.