Was Destiny 2 braucht, um eine Community besser zu halten als ihre Vorgänger

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 4 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
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Was Destiny 2 braucht, um eine Community besser zu halten als ihre Vorgänger - Spiele
Was Destiny 2 braucht, um eine Community besser zu halten als ihre Vorgänger - Spiele

Inhalt

Bei jedem Spiel mit Online-Funktionen besteht einer der wichtigsten Aspekte darin, Spieler mit anderen Spielern zusammen zu bringen. Wenn Sie das nicht können, haben Sie möglicherweise nicht einmal eine Mehrspielerkomponente. Doch jedes Jahr werden AAA-Titel veröffentlicht, die diesen Teil der Gleichung nicht angemessen beherrschen.


Und seien wir ehrlich. Schicksal fiel in diese letztere Kategorie. Man konnte wirklich nur für Streiks und den Schmelztiegel in eine Matchmaking-Warteschlange geraten. Für alles andere im Spiel musst du auf eine der "Suchgruppen" -Websites oder Apps gehen und würfeln. Obwohl es lobenswert ist, dass sich Fans zusammenschließen, um einen Titel zu unterstützen, ist es nicht in Ordnung, dass dies die meiste Zeit die einzige Möglichkeit war, das Spiel tatsächlich zu spielen.

Wenn Sie etwas anderes als einen Raid oder einen Lighthouse-Lauf machen möchten, haben Sie häufig Pech. Wollten Sie eine Aktivität wie Court of Oryx, Prison of Elders, Archons Forge, Patrouille oder sogar eine Story-Mission durchführen? Nun, das ist schade, denn es gab praktisch keine Leute, die das Gleiche wollten.

Selbst wenn Sie die populäreren Raids oder Lighthouse-Läufe machen wollten, wurden die Bedingungen, die die Leute stellten, um ihrer Gruppe beizutreten, lächerlich. "Must have 2+ k / d" würde man für ein Leuchtturm-Team sagen. "Must have Gjallarhorn" war der Standard für Crotas Ende, als es der Hauptangriff des Spiels war. Da der Erwerb von Gjallarhorn vollständig RNG-basiert ist, kann Ihre Aufnahme in ein Team leicht dem reinen Glück überlassen werden.


Es sind solche enttäuschenden Geschichten, auf die ich zurückblicke, als Bungie sie ankündigte Schicksal 2.

Schicksal 2Bisheriges Matchmaking ...

Bungie machte eine große Sache mit Guided Games während ihres Enthüllungsstreams am 18. Mai. Guided Games ist eine Möglichkeit, Clans mit einzelnen Clanlosen zu verbinden.

  1. Die Clans mussten nicht jedes Mal 6 Spieler aufstellen, wenn sie überfallen wollten, und
  2. Clanlose Spieler konnten ein Matchmaking-Erlebnis erleben, das nicht die reinste Hölle war.

Guided Games funktioniert folgendermaßen: Ein Clan, der ein Team zusammenstellen möchte, versammelt Spieler aus dem Clan und setzt die Gruppe auf Guided Games, wobei die Anzahl der offenen Slots aufgelistet wird. Auf der anderen Seite kann ein Spieler ohne Clan verfügbare Clan-Teams sehen und sich entweder dafür entscheiden, einem Team beizutreten, wenn ihnen der Clan gefällt, oder es ablehnen, je nachdem, wie sich der Clan darstellt.


Bungie hat erklärt, dass das Matchmaking von Crucible und Strike zurückkehren wird, und dass Raids und Nightfalls im Normalmodus ebenfalls Matchmaking erhalten werden. Das ist gut! Bis zum Ende des Jahres 1 von Schicksal, Nightfalls brauchte keine Team-Kommunikation, daher ergab es keinen Sinn, dass die Spieler keine Matchmakes machen konnten, und Raids hatten so viele Spieler, die bereit waren, anderen das beizubringen nicht auch das Matchmaking wurde immer seltsamer.

Bungie hat auch erklärt, dass Heroic Raids - neben PvP der schwierigste Inhalt im Spiel - niemals Matchmaking haben werden. Geführte Spiele enthalten keine Heroic Raids. Meiner Meinung nach nicht so gut; Ich bin mir sicher, dass Bungie seine Gründe dafür hat, aber die Spieler haben immer wieder bewiesen, dass sie selbst die schwierigsten Herausforderungen mit manchmal lächerlichen Handicaps meistern können.

Ob ein Clan ein Geführtes Spiel für einen Schlachtzug im normalen Modus starten und nach dem Beitritt eines Clans zu Heroisch wechseln kann, ist noch nicht bekannt.

Was ist mit Clans?

Schicksal Es gab Clans, aber es handelte sich um rätselhafte Dinge, die es erforderlich machten, dass der Spieler auf die Website von Bungie ging, um sich dort anzumelden, Beiträge zu verfassen oder Teams zusammenzustellen - ähnlich wie die Spieler gezwungen waren, über das Grimoire auf Story-Inhalte zuzugreifen. Für alles, was Bungie Clans im Jahr 3 von schob Schicksal, sie waren nicht viel mehr als ein Drei-Buchstaben-Tag unter deinem Namen im Spiel.

Dieses Mal macht Bungie größere Clans. Der Name und das Banner Ihres Clans sowie eine kurze Beschreibung dessen, worum es in Ihrem Clan geht, erscheinen im Spiel, und Spieler ohne Clan, die nach Guided Games oder einem Clan suchen, dem sie beitreten möchten, können dies alles sehen. Darüber hinaus hat Bungie erklärt, dass Clans Belohnungen erhalten, wenn ihre Mitglieder spielen. Sie sind gespannt, was diese Belohnungen sind eigentlich sind, aber wenn der Beitritt zu Blizzard ein Hinweis ist, erwarte ich, dass die Clan-Belohnungen einen ähnlichen Weg einschlagen wie die Gildenbelohnungen World of Warcraft. Erwarten Sie als Clan-Belohnung Dinge wie Schiffe, Spatzen, Shader und Embleme, die Sie nur erhalten können, wenn Sie einem Clan beitreten.

Was wird benötigt?

Alle diese Upgrades des Matchmaking- und Clan-Systems sind ein Hauch frischer Luft, aber ich hoffe, dass noch mehr eingeführt werden kann. Matchmaking sollte nicht nur auf wenige Aktivitäten beschränkt sein. Bungie hat eine Menge neuer Dinge vorgestellt, die es zu tun gilt Schicksal 2, einschließlich überarbeiteter Patrouillen und öffentlicher Veranstaltungen, Abenteuer und verlorener Sektoren, zusätzlich zu dem explizit Matchmaking-fähigen Schmelztiegel, Streiks, Einbrüchen und Schlachtzügen. Ich hoffe, dass jeder dieser verschiedenen Modi die Option hat, Matchmaking zu ermöglichen, da eine Karte im Spiel enthalten ist.

Es wäre spektakulär, wenn ich meine Karte öffnen, "Patrouille" auswählen und einem Fireteam beitreten könnte, oder das Abenteuer auswählen könnte, mit dem ich Schwierigkeiten habe, und jemanden dazu bringen könnte, mir zu helfen. Bungie hat erwähnt, dass Spieler nicht mehr in den Orbit gehen müssen, um Aktivitäten zu ändern - etwas, über das sich die Spieler im ersten Spiel beschwert haben -, weshalb ein schneller Beitritt zu einem Team über die Karte ziemlich einfach sein sollte.

Ich verstehe zwar, dass bestimmte Dinge wie "Öffentliche Veranstaltungen" und "Verlorene Sektoren" eine Entdeckung sein sollen, aber ich sollte nicht auf andere Spieler stoßen müssen, die dasselbe tun möchten, wie in Schicksal. Wenn ich nach verlorenen Sektoren suchen möchte, warum sollte ich dann nicht die Möglichkeit haben, durch Matchmaking im Spiel andere zu finden, die das Gleiche tun möchten?

Bei Clans habe ich bereits angesprochen, was ich als Belohnung erwarte, aber ich würde gerne mehr sehen. Wöchentliche Belohnungen in Form von Upgrade-Materialien, einer zufälligen Beutebox, Verbrauchsmaterialien oder sogar Engrammen sind ideal für Clans und belohnen die Spieler für das Erreichen bestimmter Ziele. Sofern Bungie nicht überarbeitet hat, wie Shader entwickelt werden, erwarte ich keine Shader, die die Farben des Clans verwenden, aber Embleme, die das Clansymbol verwenden, wären erstaunlich und eine Möglichkeit für Clanmitglieder, ihre Zugehörigkeit zum Spiel zu demonstrieren.

Wenn Bungie die Dinge richtig macht und aus ihren Fehlern lernt Schicksal - wie sie es hoffentlich tun - Schicksal 2 wird viele der Fallstricke vermeiden, unter denen das erste Spiel gelitten hat.

Welche Ideen sollte Bungie Ihrer Meinung nach einbeziehen? Schicksal 2? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

[Alle Medien mit freundlicher Genehmigung von Bungie, Inc.]