Warhammer 40> 000 & Doppelpunkt; Space Wolf Early Access-Vorschau

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 22 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Warhammer 40> 000 & Doppelpunkt; Space Wolf Early Access-Vorschau - Spiele
Warhammer 40> 000 & Doppelpunkt; Space Wolf Early Access-Vorschau - Spiele

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Es gibt etwas zu sagen für Entwickler, die ein mobiles Spiel auf den PC bringen, mit der vollen Absicht, es für das PC-Publikum zu ändern und auszugleichen. Genau das passiert mit Warhammer 40.000: Space Wolf, von Herocraft auf Steam Early Access - und es ist erwähnenswert, dass sie bereits hervorragende Arbeit leisten.


Normalerweise haben mobile zu PC-Anschlüsse einen schlechten Ruf, aber ich muss Ihnen das wahrscheinlich nicht erklären. Viele mobile Entwickler heben das Spiel einfach vom Handy ab und führen eine fast direkte 1-zu-1-Konvertierung durch, wenn sie auf Steam portieren, wobei der Geschmack und die Wünsche der PC-Community ignoriert werden.

Lazy Porting ist bei Gelegenheitsspielen etwas verständlich, da der Markt für Android und iOS einfach riesig ist. Nicht so sehr mit mehr Hardcore-Spielen - und Warhammer 40.000: Space Wolf neigt definitiv mehr zu dieser Kategorie.

Bei der PC-Konvertierung Weltraum Wolf hat ein tatsächliches Preisschild (hier keine Mikrotransaktionen) gewonnen, im Gegenzug für Verbesserungen der grafischen Darstellung und der Benutzeroberfläche, Änderungen beim Abgleich und zusätzliche spielbare Inhalte. Verglichen mit den meisten anderen Ports von Mobile ist das viel, und nachdem ich mich durch die meisten verfügbaren Kampagnen durchgesetzt habe, bin ich sehr gespannt, was Herocraft trotz der aktuellen Probleme für diese Wiederholung des Spiels bereit hält.


Der Kern von Warhammer 40.000: Space Wolf

Warhammer Fans sind mit den Space Wolves und ihrem Platz in den USA bestens vertraut 40k Universum. Man muss festhalten, dass ein rundenbasiertes Spiel vielleicht nicht für das notorisch kampfhungrige Kapitel geeignet war, aber hier sind wir.

Weltraum Wolf ist ein kartenbasiertes, rollenbasiertes, taktisches RPG, das an sich weder völlig modern noch als Hardcore-Genre in der heutigen Zeit gilt, aber in diesem Fall gut genug abgezogen wird Beispiel.

Rundenbasierte taktische RPGs auf Rollennetz sind heutzutage nicht ganz üblich, was mich an sich schon für das Spiel interessiert hat. Der kartenbasierte Teil der Beschreibung wurde mit Sahnehäubchen versehen - diese Kombination von Genres reicht bis hinunter zu Ashley Lane.


Diejenigen, die mit taktischen RPGs vertraut sind, die sich sowohl frei als auch auf dem Netz bewegen, sollten mit zu Hause sein Warhammer 40.000: Space WolfDer Kampfstrom und langsameres Tempo. Du bewegst einen Wolf, wählst eine Richtung aus, in der er stehen soll, und greift (hoffentlich) in die Richtung an, in der er steht. Während Sie gleichzeitig Aktionspunkte und Leistungspunkte verwalten, beeinflussen die ersten die Anzahl der Aktionen, die Sie in einer einzigen Runde ausführen können, während die letztere die Reihenfolge beeinflusst.

Die Karten selbst sind das einzige Mittel, um Aktionen auszuführen. Hilfskarten, wie beispielsweise zum Heilen, Bewegen oder Herbeirufen von Gefährten, werden ausschließlich für diese Aktionen verwendet, wobei einige passive Auslöser haben, die "Ketten" genannt werden, um weitere Auswirkungen auf andere Aktionen zu haben. Die weitaus wichtigeren Waffenkarten werden nicht nur zum Angriff, sondern auch zum Bewegen oder Ausrüsten verwendet, abhängig von der Karte und dem, was Sie tun müssen.

Ein großer Teil des Spaßes des Spiels besteht darin, die Verwendung Ihrer Waffenkarten auszugleichen. Einige können ausgerüstet werden, aber Standardwaffen können nur einmal verwendet werden. Wenn Sie keine Bewegungskarten zeichnen, müssen Sie entscheiden, mit welchen Waffen Sie diesen Zug bewegen möchten - und das kann schwer zu entscheiden sein.

Aber der Spagat endet noch nicht dort. Jenseits der Karten gibt es Gegner mit eigenen Karten, Kettenaktionen, Aktionspunkten und Leistungspunkten. Hinter ihren eigentlichen Aktionen liegen ihre Spawns - in fast jeder Missionskarte werden mehr Feinde niedergelassen, wenn Sie entweder nach vorne drücken oder einfach zu lange brauchen, um das Ziel der Karte zu erreichen.

WTB-Guthaben

Wenn das alles gut klingt, haben Sie wahrscheinlich eine gute Zeit. Da sich das Spiel jedoch immer noch in Steam Early Access und nur in Patch 0.0.4 befindet, müssen Sie wissen, dass es Probleme mit dem Ausgleich gibt.

Ich habe erwähnt, dass Feinde während des Fortschreitens einer Karte als Drop-Pod-Spieler fungieren. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, genau zu betonen, wie oft dies geschieht. Du machst ein paar Schritte vorwärts und es gibt mehr Feinde. Sie brauchen zu lange, um zu töten oder das Ziel zu erreichen, mehr Feinde. Wellen auf Wellen von ihnen, die einfach nicht nachlassen.

Bitte hör auf zu fallen. Bitte.

Man könnte argumentieren, dass die schiere Anzahl von Feinden, die das Spiel wiederholt auf Sie wirft, darin besteht, das Tempo eines Kampfes zu formen, aber es wird so anstrengend, mit einer Welle nach der anderen zu kämpfen, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass Sie nur toben. Ich weiß, ich habe bis jetzt ein paar Mal, und die Chancen stehen gut, dass ich es noch einmal machen werde.

Dies ist kein Problem in PvP-Matches, aber es ist ein sehr reales Problem in der Kampagne. Dies wird nur durch die langsame Geschwindigkeit des Kampfes verstärkt. Sie haben nur wenige Wölfe auf einmal, und das Spiel erzeugt Feinde zu zweit oder zu dritt, und Sie müssen alle ihre Aktionen beobachten. Wenn Sie mit drei oder vier Ihrer eigenen Einheiten dort sitzen und warten, um eine Runde zu machen, während die KI herumläuft und mit ihren eigenen sieben oder acht angreift, beginnt Ihre Moral wirklich zu schwinden.

Das Auswuchten und die Geschwindigkeit sind zwei Dinge, an denen vorher sehr viel gearbeitet werden muss Warhammer 40.000: Weltraumwölfe verlässt Early Access und ist meine einzige Beschwerde über das Spiel. Das eigentliche Kampfsystem macht viel Spaß, wird aber mit ziemlich endlosen gegnerischen Stürzen und Warten auf Wendungen so festgefahren, dass jeder, der nicht bereits auf Karten basierend auf Runden basiert, fast sofort aus dem Spiel genommen wird.

Allein die erste Mission dient als eine Art Test für neue Spieler, der sie eisig in ein Szenario verwandelt, in dem der Feind des Spiels zum Vorschein kommt, und erwartet, dass er es schaffen kann.

Ich mag harte Spiele, das tue ich wirklich. Ich bin in Ordnung, wenn ich die erste Mission zweimal machen muss, um sie zu klären, weil ich nicht wirklich weiß, wie man spielt. Machen Sie es, verlieren Sie, finden Sie heraus, wie Sie Spawns auslösen und sich dann zurückziehen, um den ganzen Jazz anzugreifen. Aber für den durchschnittlichen Spieler, den PC oder etwas anderes ist die erste Mission eine unversöhnliche und brutale Einführung, die sie sehr leicht vom Spiel abschalten könnte.

Der bei der ersten Mission festgelegte Schwierigkeitstrend setzt sich im Rest der Kampagne fort und jedes Mal ist es ein Kampf, sich nicht über das Spiel zu ärgern, das so viele Feinde auf Sie wirft. Wenn Sie zu einem erfahrenen Wolf werden, werden Sie weniger wütend, aber Sie sind immer noch verblüfft über das Laichen des Feindes.

Sie werden sich mehr als einmal ziemlich aufregen.

Wenn man bedenkt, dass sich das Spiel in einem so frühen Patch-Zustand befindet, kann man sich nur so sehr beschweren. Viele von Weltraum WolfDie aktuellen Probleme werden mit fortschreitender Entwicklung beseitigt. Sogar in seinem jetzigen Knochennagen-Zustand ist es ein unterhaltsamer und lohnender Einstieg in das Genre, und es hat erstaunliche Musik zu bieten.

Du siehst so viele typische CCGs, die versuchen, das Motorrad zu fahren Herdstein trainieren Sie in diesen Tagen, aber Sie sehen nicht allzu viele echte RPGs, die ein kartenbasiertes System verwenden Warhammer 40.000: Space Wolf. Die gitterbasierte Bewegung und die Wahl der Richtung, auf die ein Charakter ausgerichtet ist, erinnern an die Art von CRPG, die vor über einem Jahrzehnt beliebt war, und das ist keine schlechte Sache. Besonders in Kombination mit dem moderneren Kartensystem.

Warhammer 40.000: Space Wolf ist jetzt zu einem niedrigeren Preis auf Steam, während es sich im Early Access befindet, als bei der vollständigen Veröffentlichung. Wenn du ein bist Warhammer Fan oder einfach ein Fan von rundenbasierten taktischen RPGs, lassen Sie sich nicht von den oben beschriebenen Schwierigkeiten abschrecken. Die Verbesserung der Lebensqualität und des Gleichgewichts wird garantiert, da Herocraft den Port für das PC-Publikum optimiert. Haben sie erwartet, dass der PC-Markt ihre Spiele schwerer gefiel, als sie es tatsächlich tun? Wahrscheinlich. Aber dafür gibt es Early Access Weltraum Wolf könnte leicht so gestaltet werden, dass es sogar noch besser ist, als es in seinem gegenwärtigen Zustand ist.

Offenlegung: Dem Verfasser wurde vom Entwickler eine Rezension von Warhammer 40.000: Space Wolf erteilt.