Videospiele & Doppelpunkt; Die Schönheit jenseits der Kugeln

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 6 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Videospiele & Doppelpunkt; Die Schönheit jenseits der Kugeln - Spiele
Videospiele & Doppelpunkt; Die Schönheit jenseits der Kugeln - Spiele

Ich spaziere eine belebte Straße entlang. Die Sonne scheint, begeisterte Händler verkaufen ihre Waren, ein Stadtschreier zieht eine kleine, leicht interessante Gruppe an. Ich scanne ständig die Skyline; Nicht um den gelegentlich fliegenden Vogel zu fangen, sondern um die wundersame Architektur einer längst vergangenen Zeit zu bestaunen.


Es ist Rom und das Jahr ist 1503. Es ist nicht real, aber während ich spiele Assassin's Creed BrotherhoodIch konzentriere mich auf die Schönheit und die sorgfältig gestaltete Umgebung. Ich bin versucht, einfach zu stehen und zuzusehen. Ich beobachte die verbotenen Bewegungen der patrouillierenden Wachen, das Hinken eines alten Mannes, das Schwanken der Kurtisanen; Ich schaue mit relativer Ehrfurcht.

"Es ist nicht real", sagt mein Gehirn.

Nein, das ist es nicht. Aber es ist ein Beispiel für die Schönheit interaktiver Unterhaltung, die oft unter einem Strudel von Kugeln und Blut verschwindet.

Ich wechsle die Spiele.

Hier bin ich ein kleiner Junge. Eines Nachts wacht er auf und stellt fest, dass sich seine Welt verändert hat. Ein ruhiger und dennoch atmosphärischer Regen dämpft ständig die Pariser Bürgersteige, auf denen ich herumhüpfe. Wenn der Regen meinen Körper trifft, bin ich zumindest teilweise sichtbar. Wenn ich vor den endlosen Tropfen geschützt bin, bin ich völlig unsichtbar, obwohl ich verräterische Spuren im Wasser hinterlasse.


Die mysteriösen Tiere, die die Nacht durchstreifen, jagen eine andere Beute. Es gibt ein kleines Mädchen, das sich mir immer zu entziehen scheint. Sie wird verfolgt und ich muss sie rechtzeitig erreichen. Ich habe keine Waffen; Ich habe keine super Fähigkeiten; Ich bin nur ein kleiner Junge und lebe einen überzeugenden Albtraum, der aus den breiten Pastellstrichen eines talentierten Künstlers hervorgegangen ist.

Wenn ich satt bin, verlasse ich die künstlerisch geprägte Welt von Regen hinter.

Jetzt stehe ich inmitten einer scheinbar kargen Landschaft. Ich halte ein Schwert und reite ein tapferes Ross. Ich halte das Schwert gegen das schräge Sonnenlicht; Die Klinge fängt es auf und konzentriert sich auf magische Weise auf einen Punkt am Horizont. Ich mache mich auf den Weg zu einem toten Sprint, um meinen Steinbruch zu erreichen. Die Subtilität und das Geheimnis meiner Situation sind etwas beunruhigend, ebenso wie das Wissen, dass alles, was ich finde, mich innerhalb von Sekunden zu einem feinen Pulver zerdrücken könnte.


Als ich mich meinem Ziel nähere, beschleunigt sich mein Puls und mein Verstand beginnt zu wirbeln: Was muss ich tun, um das Mammuttier zu erobern? Erfordert es zuerst eine sorgfältige strategische Untersuchung der Umwelt? Oder sollte ich einen sicheren Ort finden und meinen gigantischen Feind eine Weile beobachten? Oder was ist, wenn ich es anfangs nicht sehen kann? Wie bringe ich es nahe genug, ohne mein zerbrechliches Leben zu verlieren? Und könnte mir mein mutiges Pferd weiterhelfen?

Als der neueste Mammutfeind in Sicht kommt, durchfällt mich eine aufgeregte, ängstliche Emotion. Nachdem ich hart gearbeitet und nachgedacht habe, bringe ich das unermessliche Biest mit einer ebenso unermesslichen Befriedigung zu Fall. Nehme ich raus Schatten des Kolosses CD und versuchen Sie etwas anderes.

Ich bin nur eine kleine Strichmännchen. Oder besser gesagt, ich bin ein göttliches Wesen, das dieser Figur sagen kann, wann (und wie schnell) sie gehen soll. Er hat nur ein Ziel: Erreiche den Ausgang - markiert durch einen einfachen schwarzen Kreis - ohne zu fallen. Zunächst scheint es relativ einfach zu sein, und tatsächlich ist das erste Rätsel einfach. Ich verstehe jedoch sofort die zukünftige Komplexität des Spiels.

"Wahrnehmung ist Wahrheit", sagen sie. Hier finden wir dies beispielhaft in einer der herausfordernderen interaktiven Erfahrungen, die es gibt. Ich drehe das Puzzle in eine Richtung, ich drehe es in eine andere. Ich versuche, genau die richtige Position zu finden, damit sich ein Pfad öffnen kann, der vorher nicht da war. Wie ich denke, erlauben mir die beruhigenden Klänge eines Violinkonzerts, die Kunstform vor mir zu konzentrieren und weiter zu schätzen.

Es ist ein wenig frustrierend, aber eine Wertschätzung für das, was geschaffen wurde, setzt die Irritation außer Kraft. Daher schalte ich ab Echochrom (mit dem vollen Wissen werde ich zurückkehren), und probieren Sie eine andere.

Ich bin nur ein bisschen Papier. Ich kann mich fast so zusammensetzen, wie ich es für richtig halte. Je mehr Papierausstattungen ich entsperre, desto mehr Anpassungsoptionen stehen mir zur Verfügung. Ich renne auf dürren Papierbeinen und interagiere mit einer Welt, die nur aus Papier besteht. Die Feinde, die Bäume und in der Tat jedes letzte Stück der Umwelt besteht aus Papier. Es ist eine unglaublich kreative, aufregende Welt, die mich immer wieder mit ihrer Innovation und ihrem einzigartigen Sinn für Stil überrascht.

Es erinnert mich deutlich an eine andere Reihe von Spielen, in denen ich als eine Art süße kleine Sackpuppe spiele, die mit endlos fantasievollen Umgebungen interagiert, die ich erschaffen darf (wenn ich die erforderliche Motivation und Fantasie habe) Fertigkeit). Zwischen Wegreißen und Kleiner großer PlanetEs gibt Berge einzigartiger Möglichkeiten. Ich muss nur meinen Geist öffnen und sie entdecken.

Zeit für etwas ganz anderes? Gut.

Sollte es die brillant präsentierte Wüste sein? Reise? Oder die prächtig präsentierte Wüste in Uncharted 3: Drakes Täuschung? Zwei Wüstenumgebungen; zwei Welten, die ganz unterschiedlich und mit ganz unterschiedlichen Zwecken geschaffen wurden. Soll ich durchspielen Alan Wake nochmal? Ich erinnere mich an die beängstigenden Reisen des gefolterten Schriftstellers und an die jenseitige Erfahrung, die er gemacht hat. Ich erinnere mich, wie ich mich gleichzeitig nervös und fasziniert fühlte. Vielleicht würde ich lieber das 3DS in die Hand nehmen und die glorreichen Tage von damals noch einmal durchleben, als meine Freunde Mario, Metroid und Zelda Jahr für Jahr bewiesen haben, dass Schönheit - wenn auch in familienfreundlicherer Form - für immer Teil von Nintendo ist Milieu.

Von einer Brise aus Blütenblättern bis hin zu einem malerischen Sonnenuntergang in einer erstaunlich gut ausgestatteten Fantasielandschaft sind meine Möglichkeiten unbegrenzt. Gehen sie über Kugeln und Blut hinaus?

Oh, absolut.