Flügel & Doppelpunkt; Ein Echo des Teams Ico in diesem neuen Spiel

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 6 April 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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Flügel & Doppelpunkt; Ein Echo des Teams Ico in diesem neuen Spiel - Spiele
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Inhalt

Der letzte Wächter Wie eine goldene Karotte ist uns so lange über unseren Köpfen baumelt, dass sie buchstäblich zum heiligen Gral des Spiels geworden ist. Aber während seiner langen mühsamen Reise, von Plattform zu Plattform zu springen, um die Entwicklungshölle zu rollen (und so viele, dass wir beten, dass wir nicht für eine andere eingerichtet werden) Duke Nukem (Travestie), etwas ist aus der Holzarbeit gekrochen, um unsere ICO pfeifen Sie eine Weile.


Und das heißt etwas Schaufel.

Das von Friend and Foe Gaming entwickelte Team, das sich aus einigen Entwicklern des ursprünglichen Last Guardian-Teams zusammensetzt, spielt in einer desolaten Welt, in der Spieler durch Wüsten wandern, um Rätsel in uralten Gräbern und Ruinen zu lösen. Sehr bekanntes Gebiet, wenn Sie mit Team-ICO-Spielen vertraut sind.

Worum geht es?

Von den Screenshots für den frühen Zugriff ist es leicht zu spüren, wie atmosphärisch sie ist, und die Inspiration lässt sich noch leichter erkennen Der letzte Wächter und andere Team ICO-Spiele. Das kurze Video bietet ein interessantes Setting und Gameplay.

Rasende Sandstürme jagen den Spieler in Trümmern, die von Gewitterstürmen und Wind gewickelt werden, und die Gräber scheinen selbst Gefahren abzuhalten, wenn sie den Sand in schiere Tropfen verwandeln. Der interessanteste Teil kommt jedoch am Ende des kurzen Videos, wo der Protagonist aus den Ruinen springt - und sich in einen Adler verwandelt.





Mit solch einer interessanten Prämisse ist es nichts weniger als "Ich muss es haben". Nichts kann ruhiger und erstaunlicher sein, als wie ein Adler durch eine Wüstenlandschaft zu fliegen, Rätsel zu lösen und Gefahren mit dieser einzigartigen Fähigkeit zu vermeiden.

Es ist etwas Anderes, und mit so wenigen echten Tierspielen wie Tokyo Dschungel und OkamiDies ist ein Titel, den viele Spieler sicherlich begrüßen werden.

"Vane ist ein Spiel, das dem Spieler nichts explizit mitteilen will", sagt Mat Smith, Entwickler im Team. "Das bedeutet, dass wir besonders vorsichtig sein müssen, um unsere Umgebungen zu blockieren und unsere Umgebungen zu testen, um den Spieler anzuleiten subtile Wege, wo nötig. "

Dies erinnert ein wenig an ein anderes Wüstenspiel Reise. Sehr wenig wird in kommuniziert Reise und die Spieler sind herzlich eingeladen, zu erkunden und zu tun, was sie wollen, und nehmen aus dem Spiel heraus, was sie finden, und nicht das, was das Spiel sie zwingen möchte. Es öffnet die Tür für emotionale und intellektuelle Interpretationen und bietet eine breitere Diskussion als der durchschnittliche Shoot-Up.


Wann können wir es kaufen?

So faszinierend wie Schaufel gibt es so viele Fragen, die unbeantwortet bleiben. Wird es Feinde geben? Kannst du etwas anderes machen? Sind diese Sandstürme Teil des Puzzles? Und am wichtigsten; wann wird es fertig sein?

Obwohl alle diese Fragen beantwortet werden, wenn das Spiel endlich veröffentlicht ist, ist es schwer zu sagen, wann wir unsere Pfoten darauf bekommen. In einem Update von Friend and Foes (April 2015) gab Matt Smith an, dass sie gerade ein Upgrade der Visuals machten, das Kernspiel aufräumten, um das Spiel für ein Spielfeld vorzubereiten und es hoffentlich schneller in die Regale zu bringen. Das hört sich vielversprechend an und sie haben seitdem einen weiteren Beitrag zur Entwicklung gemacht, aber ein bestimmtes Datum entgeht uns immer noch.

Wenn nicht anders, ist dies in den schmerzhaften Monaten, auf die wir warten müssen, etwas, auf das wir uns freuen müssen Der letzte Wächter. Aber nach dem, was wir von diesem "kleinen großen Spiel", wie Matt es nennt, sehen können, wird es uns definitiv vor Freude schweben lassen.