Transparenz & Doppelpunkt; Handwerk in einem Einzelspieler-Spiel wie Fallout 4 verstehen

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 24 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
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Transparenz & Doppelpunkt; Handwerk in einem Einzelspieler-Spiel wie Fallout 4 verstehen - Spiele
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Für diejenigen von euch, die unter einem Felsen leben, Fallout 4 Ich bin diese Woche in den Läden gelandet und kann nur zwei meiner Freunde nennen, die das Spiel nicht spielen.


Denken Sie daran, dass die überwiegende Mehrheit meiner Freunde MMO-Spieler sind. Dies sind Spieler, die schon so manche Partie erlebt haben, in der sie aus einem Sith-Tempel in Yavin 4 in eine beliebige Anzahl von Dingen bauen können Star Wars The Old Republic zu ihrer eigenen PvP-Arena in einem Spiel wie Wahrzeichen. Natürlich sind die Erstellungswerkzeuge in Fallout 4 übertreffen die in SWTOR, aber nur wenige können anfassen Wahrzeichen. Darüber hinaus ist dies die einzige Person, die dieses Erstaunliche tatsächlich erlebt Fallout 4 Stadt, die du erschaffst, bist du, während deine erstaunliche Schöpfung in Wilder Stern kann mit Tausenden von Menschen geteilt werden. Daher fällt es mir schwer, mich mit der Frage zu beschäftigen, warum die Menschen schnell von der Stadt abhängig werden, insbesondere diejenigen, die begeisterte MMO-Spieler sind.

Bevor Sie anfangen zu denken, dass ich mich auf den Weg mache, um Ihr Spiel zu verprügeln oder Ihnen zu sagen, dass etwas anderes gespielt werden soll, lesen Sie, was ich zu sagen habe. Fallout 4 sieht gut aus und es könnte das beste Spiel sein, das Bethesda jemals gemacht hat. Es ist auch nicht das einzige Spiel, das in die Kategorie fällt, in der ich frage, warum eine Person so viel Zeit damit verbringen würde, etwas zu erschaffen, das nur sie oder er sehen wird.


Ein weiteres sehr erfolgreiches Bethesda-Spiel fällt für mich ebenfalls in diese Kategorie: Skyrim. Aber SkyrimDas Gebäude hat mehr mit den Mods als mit dem Spiel selbst zu tun. Darum herum ist eine ganze Community aufgebaut, genauso wie es Modding-Communities gibt, die um die herum aufgebaut sind Ausfallen Spiele.

Die Frage, die ich heute an alle stelle, ergibt sich aus dieser Idee, eine Stadt in Fallout 4 dass niemand sonst jemals sehen wird. Wie kommt es, dass Spieler, insbesondere MMO-Spieler, so viel Zeit in Spielen verbringen können, die ihnen im Vergleich zur MMO-Welt so wenig bieten? Ich hätte gerne eine Antwort in den Kommentaren, nachdem Sie meine Perspektive gelesen haben.

Die vier Arten von Spielern

Meine MMO-Welt hat im Allgemeinen vier verschiedene Arten von Spielern. Richard Bartle hat vor vielen Jahren eine Taxonomie erstellt, die Spielentwicklern dabei hilft, ein gutes und ausgewogenes MMORPG zu erstellen. MMO-Spieler können nach Bartle in Socializers, Explorers, Achievers und Killers unterteilt werden.


Viele Designer haben seine Taxonomie genutzt, um auch Einzelspieler-Spiele zu entwickeln, insbesondere RPGs. Wenn es nicht als grundlegendes Werkzeug für das Spiel verwendet wurde, wurde es verwendet, um sicherzustellen, dass das Spiel bestimmte Beats erreichte. Dinge wie das Xbox-Erfolgssystem spielen sich direkt in der Kategorie Achievers and Killers ab. Open-World-Spiele wie dein Grand Theft Autos und Elder Scrolls Spiele den Appetit des Explorers stillen. Und Spielforen und Message Boards füttern den Socializer. Es ist nicht perfekt für Einzelspieler-Spiele, aber viele Dinge sind zutreffend.

Meine Arbeitshypothese

Es sollte auch beachtet werden, dass ich beim Bartle-Test, den es nicht mehr gibt, stark in die Socializer-Kategorie abfiel und obwohl ich die allgemeine Motivation der anderen Spielertypen verstehe, kann ich mich nicht immer um einige der anderen Spielertypen legen Besonderheiten. Bei anderen Socializers ist mir aufgefallen, dass die Geschichte und die Motivation eines Charakters für diese Spieler wichtig sind. So viele Geschichten in einem Einzelspieler-Spiel werden Socializer aus der MMO-Welt ziehen. Das passiert für mich mit so ziemlich allem, was BioWare herstellt Skyrim, Der Hexer 3, und Batman: Arkham Knight.

Nach einer kurzen Diskussion mit einem Freund, der auch ein starker Socializer ist, habe ich eine Hypothese aufgestellt. Aber es gilt wirklich nur für einen MMO-Spielertyp, und es kann nur lose auf andere Spiele angewendet werden, die einen starken Siedlungsaufbau aufweisen.

Ich glaube nicht, dass ich etwas verderbe, indem ich sage, dass Ihre Einigung in Fallout 4 soll ein Spiegelbild der Stadt sein, in der Sie gelebt haben, bevor Sie in das Gewölbe gelegt wurden. Und deine erste Motivation, es aufzuräumen, weil die Dinge, die du findest, später im Spiel nützlich sein können. Dann musst du dir auch einen Unterschlupf bauen, um im Spiel zu überleben. Aber warum darüber hinausgehen? Geschichte.

Obwohl niemand sieht, was Sie bauen, haben Sie eine persönliche Investition, um die Nachbarschaft wieder aufzubauen, in der Sie ein Teil waren, bevor die Atomwaffen alles zerstört haben. Und weil die Leute in der Siedlung mit dir zusammenleben, wird es mehr zu einem Sims-Spiel, in dem jedes Element, auf das du aufbaust, nicht nur für die Geschichte deines Charakters, sondern auch für die Geschichten, die durch die Bewohner der Stadt selbst entstehen, zu einem zusätzlichen Wachstum wird. Das Entdecken von Menschen und die Motivation anderer wird zu einer starken Motivation für einen Socializer, unabhängig davon, ob es sich bei dem Avatar um eine reale Person oder um gescriptete Charaktere handelt.

Natürlich bezieht sich meine Hypothese nicht auf Spieler, die keine Socializer sind. Es wird auch davon ausgegangen, dass alle Socializer genauso viel Spaß an der Geschichte haben wie ich, was außerhalb meines Freundeskreises möglicherweise nicht der Fall ist. Zugegeben, meine persönlichen Kreise sind nicht so groß und wir scheinen alle eine ähnliche Motivation zu haben, wenn es um Spiele im Allgemeinen geht.

Es ist Zeit für Ihre Eingabe. Was denkst du? Hast du irgendwelche Hypothesen? Ich würde wirklich gerne wissen, was Sie dazu denken. Vielleicht kann mir einer von Ihnen dabei helfen, den Kopf um dieses Laufwerk zu wickeln, damit einige MMO-Spieler eine Welt aufbauen, die nur über Screenshots zu sehen ist. Lassen Sie mich Ihre Gedanken in den Kommentaren unten wissen.