Qual & Doppelpunkt; Tides Of Numenera belebt das größte CRPG aller Zeiten

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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Qual & Doppelpunkt; Tides Of Numenera belebt das größte CRPG aller Zeiten - Spiele
Qual & Doppelpunkt; Tides Of Numenera belebt das größte CRPG aller Zeiten - Spiele

Inhalt

Ich komme gleich raus und sage es; Es gab noch nie ein besseres Rollenspiel als Planescape: Torment. Verdammt, es hätte nie eine bessere Spielzeit gegeben als Quälen. Unnötig zu erwähnen, dass als 2013 eine Crowdfunding-Kampagne für eine spirituelle Fortsetzung ins Leben gerufen wurde, die Vorfreude auf ein beispielloses Hoch war.


Es war ein qualvolles Warten auf das Endprodukt, mit der Angst, sich hier und da einzuschleichen, als Fragen über Teammitglieder aufkamen, die das Projekt verließen, und einem großen Stilwechsel, der auf rundenbasierten Kämpfen beruhte.

Ich freue mich außerordentlich, Ihnen mitteilen zu können, dass alle Neinsager (ich selbst eingeschlossen) absolut falsch lagen: Gezeiten Von Numenera mehr als dem gerecht wird Quälen Name und ist ein hervorragender Nachfolger des größten Computer-Rollenspiels aller Zeiten.

Machen Sie sich bereit für eine wilde Fahrt mit unglaublich einzigartigen Schauplätzen

Behalten Quälen Am Leben

Sie wissen, dass Sie eine ganz andere Erfahrung als das Standard-RPG erleben werden, wenn das Spiel buchstäblich beginnt und Sie vom Mond in den Tod stürzen. Hey - InXile musste irgendwie auf einer Leichenplatte aufwachen!


Während das ursprüngliche Spiel fragte: "Was kann die Natur eines Mannes verändern?", Fragt dieses Spiel: "Was ist ein Leben wichtig?" aber es tut dies auf eine Weise, die eine große Ehrfurcht vor seinem Ausgangsmaterial zeigt.

Als Castoff - ein Körper, der einst von dem sich wandelnden Gott bewohnt war, der seitdem empfindungsfähig geworden ist, als er zu einem neuen Gastgeber aufbrach - erinnern Sie sich an Dinge aus früheren Leben, so wie es Nameless One in der Stadt Sigil getan hat. Dies ermöglicht es dem Spiel, viele der gleichen Grundkonzepte wie sein Vorgänger zu haben, sie jedoch futuristisch darzustellen Numenera Rahmen.

The Last Castoff stößt häufig auf Menschen, die Sie als den sich verändernden Gott kannten und aufgrund früherer Interaktionen, über die Sie keine Kontrolle hatten, eine vorgefasste Vorstellung von Ihnen haben.


In einem weiteren Nicken an die Flugzeuglandschaft Ursprünge, Ihre Partei wird auf eine Reihe von Frauen stoßen, die sehr deutlich Inkarnationen von Ravel Puzzelwell sind, genau wie es während der Infinity Engine-Spiele gab. Bereiten Sie sich auch darauf vor, mit seltsamen Gegenständen, die als Waffen dienen und auf bizarre Weise erworben werden oder bei denen das Sterben als Mittel zur Weiterentwicklung der Geschichte eingesetzt wird, nostalgisch zu werden.

Klar, ich werde einen Arm von dieser lebenden Metallkreatur nehmen und sie als Keule schwingen

Überarbeitung eines Klassikers

Natürlich gibt es auch viele Unterschiede, da dies ein ganz neues Spiel in einem ganz neuen Universum ist. Während der Namenlose nach seiner verlorenen Sterblichkeit suchte, sucht The Last Castoff stattdessen nach einer Möglichkeit, einen Feind abzuwehren, der dich dauerhaft töten kann.

Ich muss zugeben, dass ich große Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit von InXile hatte, etwas zu liefern, das mit dem Black Isle-Klassiker vergleichbar ist, aber ich war angenehm überrascht über die Qualitätssteigerung an den meisten Fronten seit dem vorherigen klassischen Neustart des Entwicklers Ödland 2 zu Qual: Gezeiten von Numenera.

Bisher gab es keine zufälligen Abstürze, keine größeren Fehler, die bei Quests auftraten, und für mich war es am wichtigsten, dass der Dialog erheblich verbessert wurde - ein absolutes Muss, wenn man die Textmenge in diesem Spiel berücksichtigt.

Wann Ödland 2 InXile war noch in der Entwicklung und rühmte sich gern mit der großen Wortzahl des Spiels, vernachlässigte jedoch zu erwähnen, dass mehr als die Hälfte des Dialogs aus mehreren Zeichen bestand, die Ihnen exakt die gleichen Informationen auf leicht unterschiedliche Weise sagten. Dieses Problem wurde dieses Mal mehr als leicht gelöst, mit viel überzeugenderem Dialog und keiner Wiederholung.

Seltsame Zeichen und jede Menge Text sorgen für das Qualgefühl

Gezeiten von Numenera hat das Konzept der verschiedenen Gebiete einer Großstadt beibehalten, die als Hauptziel für die Erledigung von Quests während der Erkundung dienen. Sagus Cliffs ersetzte Sigil für einen Teil des Spiels.

Diesmal um, Es fühlt sich eher so an, als würde das Spiel tatsächlich auf den eingeschlagenen Weg reagieren, jedoch. Zum Beispiel habe ich mich im Startbereich der Sagus-Klippen geradewegs auf den Kult des sich verändernden Gottes eingestellt und mit all dem Rummel, den ich zum Ausdruck bringen konnte, behauptet, ich sei tatsächlich Gott und kein bloßer Castoff. Es lief nicht gut und später, als er mit einem Sklavenhändler plauderte, der den sich verändernden Gott tatsächlich kannte, verspottete er mich offen wegen meiner nicht so klugen List, die es ihm erschwerte, seine Suche zu beginnen.

Gameplay ändern

Ein Problem, das die Fans am meisten zu beunruhigen schien, war, dass der Wechsel von klassischer Echtzeit mit Pause zu rundenbasiertem Kampf ein schwerwiegender Fehler sein würde, aber zum Glück war dies absolut nicht der Fall.

Mit all den verschiedenen Objekten, mit denen Sie interagieren können, mit denen Sie sprechen können und den verfügbaren Kampfoptionen. Dieses System würde einfach nicht in Echtzeit funktionieren. Außerdem haben wir im Moment schon viel von diesem klassischen Stil mit Säulen der Ewigkeit und Tyrannei.

Die Kampfsegmente selbst - als Krisenauslösung bekannt - sind immer kürzer als im Original Quälen, aber jedes einzelne wurde von Hand gefertigt, um eine unvergessliche Erfahrung mit vielen verschiedenen Methoden zur Lösung der vorliegenden Situation zu sein.

Außerhalb des Kampfes, Gezeiten Von Numenera hat Konzepte aus dem übernommen D & D Universum und übersetzte sie in einen neuen Regelsatz. Eine der größten Abfahrten in Planescape: Qual aus irgendein anderes D & D Das Spiel, das es wirklich vom Rest des Pakets abhebt, war der Umgang mit Alignments. Anstatt etwas zu sein, das Sie bei der Charaktererstellung ausgewählt haben, wurde die Ausrichtung durch Ihre Handlungen und Worte bestimmt und konnte sich im Laufe der Zeit ändern.

Das gleiche Konzept gilt hier aber mit den Gezeiten das Ausrichtungssystem ersetzen. Die Gezeiten sind mehr als nur Gut / Böse oder Gesetz / Chaos, sie handeln vielmehr von umfassenderen Konzepten, wobei Rot alle Arten von Leidenschaften und starken Emotionen abdeckt, Blau den logischen Diskurs einbezieht und Wissen erwirbt, Silber von Bewunderung besessen ist und sich an Ihren Namen erinnert, und so weiter.

Starke Reaktionen und brennende Leidenschaften lösen die Rote Flut aus

In einem interessanten Beispiel für lebensbeeinflussende Kunst sollten ursprünglich die Gezeiten ein wesentlicher Bestandteil der Kunst sein Numenera Tabletop-RPG-System, wurden aber gegen Ende der Entwicklung beiseite gelegt.

Während viele von Numenera's Andere Kernkonzepte sind enthalten - Aufwand zur Steigerung der Erfolgschancen, drei statistische Pools usw. - In dieser Computerspielversion sind Gezeiten vorhanden, aber nicht in dem ursprünglichen Tabletop-Spiel, aus dem sie stammen, sodass Sie einen Aspekt erkennen können des Systems, das da sein sollte, aber stattdessen auf den Boden des Schneidraums traf.

Numenera ist ein sehr vereinfachtes RPG-System, das alles auf drei grundlegende Werte reduziert - Macht, Geschwindigkeit und Intelligenz. The Last Castoff und seine Begleiter müssen Punkte aus diesen Pools ausgeben, um bei verschiedenen Aktionen oder Konversationsversuchen erfolgreich zu sein. Es sind also Ressourcen zu verwalten, aber im Gegensatz zu anderen Spielen sind Verluste mit interessanten Effekten verbunden. Anders als bei Ödland 2, Es ist keine Situation, in der Sie immer vollständige Statistiken haben oder speichern und laden möchten, wenn Sie an etwas scheitern.

Endeffekt

Insgesamt, Gezeiten von Numenera ist alles, was ein Torment-Fan sich nur wünschen kann, und es wird alles in Erinnerung rufen, was an diesem früheren Spiel geliebt wurde. All diese Jahre später werden diese seltsam ausgefallenen Charaktere immer noch liebevoll in Erinnerung behalten, und Gezeiten Diesem Anlass begegnet sie mit ebenso einprägsamen Gefährten wie Callistege, die ständig von Ort zu Ort wechselt, da sie in mehreren Dimensionen gleichzeitig existiert.

Hier und da gibt es ein paar kleinere Probleme (die Fifth Eye Tavern zum Beispiel ist mehr als nur eine Hommage an das direkte Kopieren der Smouldering Corpse Bar), und die Charakteranimationen sind etwas abgehackt. InXile hat großartige Arbeit geleistet, um die Neunte Welt in Bezug auf Farbe, Stil und Atmosphäre in digitaler Form zu schaffen, aber insgesamt sind die Charaktermodelle in Spielen wie diesen besser Tyrannei und Säulen.

Trotzdem werden Fans von Torment nicht enttäuscht sein, wenn sie diese neue Iteration erkunden, und es gibt sogar einige unerwartete Wendungen für Leute, die sehr vertraut sind Numenera's Rahmen.

Für diejenigen, die eine textlastige Rollenspiel-Erfahrung bevorzugen, die sich auf Geschichte und Charaktere konzentriert, gegenüber offener Welt und Kampf, Es gibt keine Frage TIden von Numenera wird das beste Rollenspiel des Jahres.

Unsere Bewertung 9 InXile trotzte den Widrigkeiten und lieferte einen wirklich würdigen Nachfolger für die Kuriosität und das Wunder von Planescape: Torment. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?