Top Drei Entwickler, die 2017 Echtzeit-Strategiespiele entwickeln

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 22 April 2024
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Die Echtzeitstrategie geriet 2016 etwas in den Hintergrund, da nur wenige Hauptversionen außerhalb des Bereichs der Erweiterungspakete veröffentlicht wurden. Beide Offworld Handelsgesellschaft und Heimatwelt: Wüsten von Kharak waren ziemlich gut aufgenommen, aber RTS-Spiele als Ganzes schienen nicht die Liebe anderer Genres zu bekommen. Dies dürfte sich in diesem Jahr ändern, da sich eine Reihe potenziell hervorragender Veröffentlichungen abzeichnet.


Die beteiligten Entwickler reichen von Branchenveteranen bis hin zu Studios, die an ihrem ersten Projekt arbeiten. Erfahrung muss jedoch nicht unbedingt zum Erfolg führen, und wir sollten auch nicht das erste Angebot eines potenziell aufregenden neuen Teams abschreiben.

In jedem Fall wird es in diesem Jahr einige hochkarätige RTS-Produkte auf dem Markt geben - hier sind einige der Spielehäuser, auf die wir unser Auge haben.

Relic Entertainment (Warhammer 40.000: Dawn of War III)

Dieses kanadische Unternehmen hat durch die gekonnte Übersetzung des Komplexes eine der erfolgreichsten RTS-Konzessionen der letzten Jahre hervorgebracht Kriegshammer Tabletop-Mechanik in ein tiefes, aber zugängliches Strategiespiel. Anfang des Krieges ergänzt seine Mechanik mit gestochen scharfen, farbenfrohen Bildern und beeindruckendem Sound, und der dritte Titel der Serie scheint keine Ausnahme zu sein.


Die größte Herausforderung für Relic besteht darin, seine Fangemeinde davon zu überzeugen, wieder zu investieren. Die Umstellung vom ersten auf das zweite Spiel verlief äußerst schwierig, nicht zuletzt, weil der Fokus von traditionellen RTS-Tropen auf Squad-basiertes Management verlagert wurde. Es gab viel Murren, und bis heute sind die Spieler über ihren Lieblingseintrag in der Serie verteilt.

Noch mehr Aufregung ist beim dritten Eintrag zu befürchten, da Relic das Gameplay nach dem Experimentieren in zurückgewählt hat Morgendämmerung des Zweiten Weltkriegs. Wir befinden uns wieder auf bekanntem RTS-Gebiet, obwohl auf dem Schlachtfeld noch viel mehr passiert. Es gibt drei Fraktionen, die kontrolliert werden müssen (Eldar, Orks und Space Marines), und während der Titel grafisch herausragend ist, wirkte unser Mitmachen auf der EGX 2016 etwas verwirrend. Es bot wenig in der Art von Tutorials und verhärtete sich sogar Anfang des Krieges Die Spieler hatten Mühe, ihre Ziele zu erreichen, geschweige denn ihre Einheiten genau zu kontrollieren.


Das heißt, dieses vertikale Segment war wahrscheinlich ein Testfeld für das Gameplay und konzentrierte sich auf Bereiche, in denen Verbesserungen möglich sind. Das Endprodukt könnte für die Fans in beide Richtungen gehen, aber wir sind vorsichtig optimistisch, dass Relic weiß, was sie tun.

Grimlore-Spiele (Spellforce 3)

Grimlore Games, ein 2013 von THQ Nordic eröffnetes Studio, hat die Regentschaft des RTS / RPG-Hybrids übernommen Zauberkraft. Mit ihrer ersten Hauptversion wird sich der Entwickler zweifellos im Feld beweisen wollen, und die dritte Iteration des skurrilen Franchise könnte die perfekte Gelegenheit sein.

Das Zauberkraft series gibt es schon seit mehr als einem Jahrzehnt und hat eine Art Kult-Gefolgschaft begründet. Die Überbrückung zweier Genres ist jedoch keine leichte Aufgabe, und die Story-Elemente der vorherigen Spiele werden diesmal noch mehr in den Vordergrund rücken, da dieses dritte Kapitel ein Prequel ist.

Elfen, Menschen und Orks sind vielleicht nicht die überzeugendsten Einheiten zum Spielen, aber das RPG-Element von Zauberkraft Platziert Heroes vorne und in der Mitte, sodass Sie sie mit unterschiedlichen Fähigkeiten anpassen können. Wir sind gespannt, was Grimlore mit dieser Serie macht, aber die Natur des Prequels bedeutet, dass sie freie Hand haben, um ihre eigene Hintergrundgeschichte zu entwerfen. Eine weniger restriktive Umgebung wird hoffentlich zu einem kreativeren Endprodukt führen. Wir werden später in diesem Jahr herausfinden, ob dies der Fall ist.

Kreative Versammlung (Halo Wars 2)

Die in Horsham, Großbritannien, ansässige Crew übernimmt die Entwicklungsaufgaben für die Fortsetzung des Lobpreises Halo Wars von Ensemble Studios, und das Franchise scheint in sicheren Händen zu sein. Das Studio verfügt nicht nur über mehr als 16 Jahre Erfahrung im Strategiebereich, sondern auch über die Totaler Krieg Die Serie wurde von Spielern und Kritikern gleichermaßen positiv aufgenommen.

Nach dem, was wir gesehen haben, wird das Stein-Papier-Scheren-System aus der ersten Tranche der weltraumgestützten Strategie bestehen bleiben. Diese werden durch die Hinzufügung von Kommandanten verstärkt, die vor jedem Kampf ausgewählt werden und über ihre eigenen Fähigkeiten verfügen, um potenziell den Sieg in Ihre Richtung zu bringen. Das Hinzufügen von Blitz, Ein neuer RTS / Kartenspiel-Mashup-Modus für die Fortsetzung zeigt, dass Creative Assembly auch keine Angst davor hat, etwas Neues auszuprobieren. Eine Beta für das neue Spiel kommt am 20. Januar, damit mehr Leute die Gelegenheit haben, dieses interessante Spin-off auszuprobieren. Vielversprechende Zeichen.

Halo Wars 2 wird in diesem Jahr sowohl auf dem PC- als auch auf dem Xbox One-Markt erhältlich sein. Wenn der Entwickler die Fließfähigkeit und Zugänglichkeit - insbesondere auf der Konsole - beibehalten kann, die das ursprüngliche Spiel so angenehm gemacht haben, besteht jede Chance, dass dies ein enormer Erfolg wird .

Gibt es Entwickler, die RTS-Spiele entwickeln, auf die Sie sich 2017 freuen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!