Die 10 größten Fehler der Gaming-Branche

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 21 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Die 10 größten Fehler der Gaming-Branche - Spiele
Die 10 größten Fehler der Gaming-Branche - Spiele

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Videospiele. So sehr wir sie auch lieben, in den letzten vierzig Jahren gab es einige außergewöhnliche Misserfolge viel schlimmer als andere. Von einfach wahrgenommenen "Versäumnissen" bis hin zu völliger Verrücktheit: Diese Liste lässt Sie den Kopf kratzen und sich fragen "Was ist das?" Hölle haben diese Leute nachgedacht? "


Sicher, jedes Unternehmen hat seine Schwächen von Zeit zu Zeit, aber was diese Misserfolge so denkwürdig macht, ist die Tatsache, dass die Videospielindustrie derzeit einen Wert von $ hat15,4 Milliarden US-Dollarkönnen sie noch machen sehr menschlich Fehler. Sie würden mit dieser Menge an Cheddar denken, dass sie ein effektives Marketing-Team kaufen könnten, aber leider ...

Hier ist eine Liste meiner Top Ten der schlechtesten Videospielindustrie-Gaffes aller Zeiten! Genießen!

Wow einfach wow...

10)

Daikatana wurde vor seiner Veröffentlichung viel gehyped, erwies sich jedoch als kommerzieller Flop. Verzögerungen, technische Probleme, flackerndes Gameplay und eine verunsicherte Fangemeinde aufgrund von schlechtem Marketing, Daikatana war zum Scheitern bestimmt.


Obwohl John sich öffentlich für das schlechte Marketing des Spiels entschuldigt hat, zwang es ihn aus der Branche, in der er zuvor eine Stütze war, und in den mobilen Spielemarkt. Zumindest kann er die ganze Zeit mit seiner Frau verbringen ... oder?

Das war schmerzhaft anzusehen ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

Das Video spricht für sich. Jamie wurde von Activision eingeladen, um den 2007er E3-Presser zu beherbergen, aber es war das Ende des Zuges alles Zugwracks. Der selbsternannte "Comedian", der anscheinend aus seinem Kopf getrunken wurde, geriet in einer unverständlichen Tirade gegen das Publikum, das er eigentlich unterhalten sollte.

Lange nach der Veranstaltung ist Jamie immer noch es tat weh, und es gab mehrere Twitter-Razzien gegen diejenigen, die darauf verweisen. Ein Crash-Kurs im effektiven Umgang mit Social-Media-Interaktionen würde diesem Mann gut tun, und vielleicht ein paar Comedy-Lektionen. Yeesh


Der König ist tot, sorry

8)

Seien wir ehrlich. Herzog Nukem für immer saugt, und die Gründe dafür sind zahlreich. Von veralteten, sexistischen Witzen bis zu begrenzten Waffenoptionen Herzog Nukem für immer erinnerte uns an all die Zeit und Distanz unterlassen Sie Lass das Herz wachsen.

Die wachsenden Schmerzen sind für jeden, der dieses Spiel spielt, auffallend, und es wurde in unzähligen metakritischen Rezensionen verprügelt. Es hilft auch nicht, wenn Ihr Team ist nur PR-Typ wirkt auf Twitter wie ein Gesamtwerkzeug. Begrabe das hier, Leute, weil es so ist mehr als tot!

Schnell! Alle zeigen und lachen!

7) Nokia N-Gage

Sicher, wir könnten alle ein bisschen Bequemlichkeit in unserem Leben gebrauchen, richtig? Ein Telefon, das gleichzeitig als Videospielsystem fungiert, wäre sicherlich eine gute Idee? Leider nein, und das Nokia N-Gage hat genau das bewiesen.

Der Punkt dahinter war, den Gameboy Advance nachzueifern, aber leider hat das einen schrecklichen Job gemacht. Mit einem verwirrenden Tastenlayout, das eher auf das Wählen als auf das Spielen ausgerichtet ist, konnte es kein Interesse wecken. Schlimmer noch, es begann mit einem relativ steilen Preis (299 US-Dollar). Selbst wenn Sie nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung $ 100 einsparen, haben sich die Spieler noch für Nintendos Gameboy Advance 100 to 1 entschieden. Darf ich als nächstes kommerzielles Projekt "mehr Taschen" vorschlagen?

"Kauf da Videospiele" - Sega

6) Sega 32X und Sega CD

Wow ... was für ein Durcheinander! Der Sega 32X wurde am 21. November 1994 und die Sega-CD am 15. Oktober 1992 veröffentlicht. Beide wurden entwickelt, um die Lebensdauer des Sega Genesis / Mega Drive in der 32-Bit-Ära zu verlängern. Leider ärgerten sie beide wenig, aber Gamer und Entwickler von Drittanbietern wurden gleichermaßen geärgert.

Trotz ihrer guten Absichten waren beide zu wenig und zu spät, da die Sega-CD schnell veraltet war und der Sega 32X mit der Veröffentlichung des Sega Saturn als "unnötig" angesehen wurde. Mit drei separaten "Big Box" -Stromquellen, die für jede Einheit erforderlich sind, sagte AVGN, es sei "am besten".

Wie Kopfschmerzen, verschwommenes Sehen und Übelkeit? Schritt nach rechts!

5) Nintendos virtueller Junge

Als meine Eltern aufwuchsen, konnten sie sich den ersten Preis von Virtual Boys $ 180 nicht leisten, als er 1995 herauskam, und es ist gut, dass sie es nicht konnten! Der von dem legendären Gunpei Yokoi entwickelte Virtual Boy wurde als "tragbares" System konzipiert, das Spiele in "echter 3D-Darstellung" anzeigt. Jeder, der diese Konsole gespielt hat, kann sich jedoch nur an die Kopfschmerzen erinnern, die er aufgrund der "alles roten" LED-Anzeige der Konsole erlebt hat.

Da die Werbekosten von 25 Millionen US-Dollar aufgrund ihres lauwarmen Empfangs offensichtlich nicht rentabel waren, beschloss Yamauchi, Yokoi auf der jährlichen Shoshinkai-Messe des Unternehmens öffentlich zu demütigen, obwohl die Konsole durch diesen Punkt öffentlich für "tot" erklärt wurde. Yokoi verließ Nintendo 1996 und entwickelte die Bandai Wonderswan weiter, starb jedoch kurz darauf bei einem Autounfall tragisch. Ruhe in Frieden, Mr. Game Boy, du wirst vermisst.

Jemand adoptiert diese Kinder SOFORT!

4) Die verrückten Werbekampagnen von Acclaim

Die Liste der Verstöße von Acclaim ist recht umfangreich. Einige ihrer haarsträubenden Marketingprogramme umfassen: 1) Spenden von 10.000 USD an Eltern, die ihr neugeborenes Kind "Turok" nennen, 2) falsche "christliche Proteste" inszeniert, 3) die daraus entstehenden Fahrscheine bezahlt der Laden zum greifen Burnout 24) Haltestellen für Bushaltestellen, die gefälschtes Blut auf den Bürgersteig sprühen, und vielleicht ihre ängstlichsten, 5), auf denen sie Werbeflächen kaufen können tatsächlich Grabsteine ​​zu fördern Schattenmann: 2. Sekunde kommt.

Wir können nur theoretisieren, dass Menschen diese schrecklichen Ideen zusammengebraut haben. Wir können nur vermuten, dass diese sogenannten "Marketing-Profis" einen einfachen Begriff, "Marktforschung", missachten. Menschliche Gefühle? Was sind diese?


Kannst du es nicht wagen, Kratos aufzuhalten, du verdammter ASPCA!

3)

Gibt es eine bessere Möglichkeit, Hype zu generieren, als eine Release-Party im Bacchanalia-Stil zu veranstalten? Für diejenigen, die nicht wissen, was Bacchanalia ist, handelt es sich um eine Party, die sich um betrunkene Begeisterung und Ekstase mit Wurzeln im alten Rom dreht. Niemand erwähnte jedoch, dass a roher, enthaupteter Ziegenkadaver würde der Hauptgang sein!

Dieser Stunt verteilte die Nachtschwärmer für die Feiern. Alles, was er getan hatte, war Sony Computer Entertainment in das Fadenkreuz jedes Tierrechtsaktivisten zu setzen, vielleicht bis zum Ende der Zeit. Guten Appetit!


Die Kugeln dieser Jungs sind realer!

2)

Wir können alle dankbar sein, dass dies nicht tragisch endete. In einem Versuch, das kommende Spiel zu fördern Splitter Cell: Überzeugung, Dachte Ubisoft, es wäre eine gute Idee, einem Mann Bandagen auf die Hände zu schlagen und ihm eine falsche Waffe zu geben. Die nahe gelegenen Barbesucher, die den Mann entdeckten, riefen natürlich die Polizei an, die nett genug war, um den Mann nicht in einen blutgetränkten Block Schweizer Käse zu verwandeln.

Angesichts des schwachen Rufs von Ubisoft in der Entwicklung und in den Kundenbeziehungen scheint es ein gefälschter Schütze zu sein fast wie ein Hauch frischer Luft. Macht weiter so, Ubisoft!

Und jetzt .... bitte, Trommelwirbel!

Ja, nichts Drohendes oder Beleidigendes, richtig?

1) PlayStation Portable White Netherlands Billboard

Ja. Diese ist tatsächlich passiert Als Teil ihrer Marketingkampagne für die kommende PSP White in den Niederlanden meinten einige Genies bei Sony, dass dies tatsächlich fliegen würde. Eine ganz in Weiß gekleidete, kaukasische Frau, die mit Gewalt eine schwarze Person im Gesicht in Schwarz gekleidet hat, sollte niemanden beleidigen, oder?

Während die Kampagne die Niederlande nie verließ, hörte die ganze Welt irgendwann von diesem Debakel und übte Druck auf Sony aus, die anstößige Werbung zu entfernen, was sie schnell tat. Warum fällt mir der Begriff "Marktforschung" ein? Ich kenne Achtjährige, die besser Limonade vermarkten können als einige dieser Joker, die sich "Profis" nennen.

Geschichte macht nicht immer Spaß, Leute, aber durch solche Fehler lernen wir wirklich. Danke fürs Lesen!