Tipps und Tricks für Blackrock Foundry & colon; Eisenmontage

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Tipps und Tricks für Blackrock Foundry & colon; Eisenmontage - Spiele
Tipps und Tricks für Blackrock Foundry & colon; Eisenmontage - Spiele

Inhalt

Blackrock Foundry ist eine nichtlineare Instanz mit vier Flügeln World of Warcraft Die Spieler müssen in beliebiger Reihenfolge gegen mehrere Bosse antreten. Diese Anleitung bietet die bestmögliche Auswahl, je nachdem, wie schwierig die einzelnen Bosse in den einzelnen Flügeln sind.


Einige Bosse müssen möglicherweise übersprungen werden, nur weil sie darauf ausgelegt sind, im weiteren Verlauf konfrontiert zu werden, anstatt einen ganzen Abschnitt zu räumen. Die Iron Maidens sind die Endgegnerin der Iron Assembly und werden von den Spielern verlangt, dass sie sich später mit normalen, heroischen und mythischen Schwierigkeiten auseinandersetzen.

Die anderen Flügel sind: Die Schlackenwerke, Die Schwarze Schmiede und Blackhands Schmelztiegel. Die folgenden Bewertungen basieren auf einem ersten Eindruck und einer Niederlage jedes Chefs.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac ist ein mehrphasiger Kampf mit Optionen, um diese Phasen durch die Prime Beasts zu kontrollieren. Jedes Prime Beast hat seine eigenen Fähigkeiten, während Darmac auf ihnen montiert ist. Aber wenn sie getötet werden, wird er das Herz der Gefallenen verbrauchen, um einige ihrer Fähigkeiten für sich zu behalten.


Die einfachste Reihenfolge, um sich jedem Prime Beast zu stellen, ist folgende: Grausamkeit, Eisenbrecher, dann Schreckensschwinge. Die Panzer müssen Darmac für jeden Übergang in der Nähe des nächsten Primären Tieres positionieren, aber denken Sie daran, ihn und sein Reittier dorthin zu ziehen, wo Packtiere erscheinen.

Der Überfall, insbesondere Fernkampf und Heilungen, sollte sich ausbreiten. Dies dient dazu, einen Teil des geteilten Schadens durch Aufprall auf schwere Speere, Zerreißen und Zerreißen, Stampede, Feuersbrunst und Inferno-Atem / überhitzte Splitter zu vermeiden.

Es ist wichtig, dass DPS die Kill-Priorität mit all den zusätzlichen Adds von Call the Pack und Heavy Spears versteht. Jeder Spieler, der von unten angeheftet wird, hat höchste Priorität, während der Nahkampf versuchen sollte, die von den Panzern verspotteten Rudeltiere gegen Bestienherr Darmac und das Haupttier zu spalten.


Jede Klasse mit DoTs sollte sie auf Heavy Spears werfen, um ihre Anzahl zu verringern, bevor Beastlord Darmac die Fähigkeiten des Rylak annimmt. DoTs sollten auch für den Boss aktualisiert werden, bevor er ein Prime Beast besteigt.

Phase 2: Rücken des Tieres

Grausamkeit ist das am einfachsten anzutreffende aller Primärtiere. Während "Rend and Tear" möchte sich der Nahkämpfer bei seinem Rücksprung von den Panzern entfernen, um nicht den Stacking-Debuff zu erhalten. Die Rudeltiere müssen oberste Priorität haben, da die Worg ihre Angriffsgeschwindigkeit mit Savage Howl erhöhen, das mit Fähigkeiten zur Wutentfernung (Beruhigen des Tieres, Beruhigen des Schusses) vom Primärtier gebannt werden kann.

Ironcrusher fügt Tantrum raidweiten Schaden zu, der durch Schadensreduzierungs-Kontaktanzeigen gemildert werden sollte. Stampede ist für Nahkämpfer schwerer zu vermeiden, für Reichweite / Heilungen jedoch einfacher, da sie sich ausbreiten. Seien Sie darauf vorbereitet, für die Stampede-Fähigkeit zurückgestoßen zu werden.

Dreadwing hat die geringste Kontrolle, besonders mit Inferno Breath. Schlachtzugsmitglieder müssen darauf vorbereitet sein, sich schnell aus den Flammen zu entfernen, während der Stapel-Debuff von Breath abgebaut werden kann. Aber was noch wichtiger ist, sind alle Bodeneffekte, auf denen die Spieler nicht stehen sollten: die feurigen Flecken des Bodens, die von Inferno Breath entzündet werden, und die schwelenden Leichen der Rudeltiere.

Phase 3: Spiritueller Nachfolger

Die letzte Phase, in der Darmac von allen drei Primärtieren gestärkt wird, wird die schwierigste sein. Während dieses Teils der Begegnung sollte Blutrausch / Heldentum / Zeitsprung gewirkt werden.

Da es keine Prime Beasts mehr geben wird, sollten sich die Tanks dem Spawnpunkt der Pack Beasts nähern. Aber auch hier schwelen die Leichen der Lasttiere mit Bestienfürst Darmac und sollten daher langsam bewegt werden, um den Nahkampf vor Feuer zu schützen.

Betreiber Thogar

Operator Thogar ist eher eine Begegnung in der Umgebung, die viel Bewegung und ein Bewusstsein für Überfälle erfordert. Während der Boss nicht mit seiner Fähigkeitsliste droht, stellen die fahrenden Züge und Verstärkungen den größten Teil der Herausforderung.

Der Überfall sollte in zwei Gruppen aufgeteilt werden, bevor der Boss gezogen wird. Denn irgendwann während der Begegnung wird der Überfall auf beiden Seiten des Begegnungsbereichs erzwungen. Panzer müssen keinen Gruppen zugewiesen werden, da sie je nach Bedrohungsrotation wechseln können.

Blood Lust / Heroism / Timewarp sollte zu Beginn der Begegnung verwendet werden. Der Bediener Thogar sollte ebenfalls auf die Schiene 3 gezogen werden, da zu Beginn nur minimale Bewegungen erforderlich sind.

Komm und reite es

In der Begegnung mit Moving Trains gibt es vier Strecken (entsprechend gekennzeichnet), die nach einem festgelegten Zeitplan verlaufen.Spieler, die zu langsam sind, um sich von einem ankommenden Zug zu entfernen, werden durch das Schlachtfeld geworfen und sterben sofort. Wenn Sie die Kamera an eine der Türen halten, erhalten Sie eine Warnmeldung, wenn ein Zug als einer oder mehrere geöffnete Züge kommt.

Während die Mehrheit der Spieler auf den "sicheren" Strecken sein will, wird der Überfall sich locker ausbreiten wollen, um das Teilen von Schaden zu vermeiden. Die Prototypen der Impulsgranate und der verzögerten Belagerungsbomben werden den begrenzten Bereich der Begegnung verunreinigen. Spieler sollten sich von diesen und anderen Raidern entfernen, wenn sie als Ziel ausgewählt werden.

Einige Züge werden anhalten, um Verstärkungen bereitzustellen. Diese Verstärkungen gibt es in 3 verschiedenen Gruppen:

  • 4 Iron Crack-Shots & 12 Iron Raiders
  • 2 Iron Crack-Shots, 2 Grom'kar Flamemenders und 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 Iron Gunnery Sergeant

Die Spieler werden die Verstärkungen in einer Prioritätsreihenfolge töten wollen: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Eisensprungschüsse> Iron Raiders. Nahkampf wird Flamemenders 'Zauber Cauterizing Bolt unterbrechen und sich hinter Man-At-Arms stellen wollen, um rücksichtslosen Hieb zu vermeiden. Fernkampf muss sich auf alle Sergeants der Iron Gunnery konzentrieren, sobald sie erscheinen.

Der Hauptgrund, warum Verstärkungen so schnell wie möglich entfernt werden sollten, ist ein Buff, den sie von Operator Thogar: Berated erhalten. Dies ist ein Stapel-Buff, der Schaden, Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und gleichzeitig die Zauberzeit verringert.

Um die 4. (9. Zug) und 10. (23. Zug) Verstärkung herum werden die Züge der Gleise 2 und 3 auf den inneren Gleisen anhalten. Hier müssen die Gruppen entweder zwei Sätze Iron Crack-Shots & Raiders (4. Satz) oder einen Satz Iron Crack-Shots & Raiders plus einen Satz Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders und Man teilen und besiegen -Am-Arms (10. Satz).

Es sollte beachtet werden, dass jeder Panzer, der von Thogar bedroht wird, wenn der Man-At-Arms ankommt, ihn NICHT ebenfalls abholen sollte. Stattdessen sollte der Off-Tank bei der Gruppe mit Man-At-Arms sein, um zu vermeiden, dass der Boss Berate ihn poliert.

Während des 9. (20. Zug-) Verstärkungssatzes werden zwei Sergeants der Eisernen Schützen eintreffen. Im Idealfall sollte sich die Reichweite auf jeweils einen Sergeant konzentrieren, um zu vermeiden, dass zwei Spieler von verzögerten Belagerungsbomben angegriffen werden.

Iron Maidens

Bei den Iron Maidens handelt es sich um eine Begegnung auf Ratsbasis (dh die Bosse teilen sich KEINEN Gesundheitspool) mit drei Bossen, gegen die man antreten muss. Jeder Boss sollte für die ersten 80% die gleiche Gesundheit haben. Die Begegnung hat einen sanften Wut-Timer, sobald einer der Bosse 20% erreicht, da er den Überfall mit seinen endgültigen Fähigkeiten von 100 Eiserner Wut überwältigen wird.

Der Großteil des Kampfes wird gegen alle drei Bosse ausgetragen, aber eine kleine Gruppe muss sich trennen, um mit einem der Bosse an Bord des Dreadnaught-Schiffes zu gehen.

Ein Dreadnaught-Team sollte ausgewählt werden, bevor die Bosse gezogen werden. Ein Heiler, 4-5 SPS und (abhängig) 1 Panzer müssen auf Hakenketten zwischen den Docks und dem Dreadnaught-Schiff springen, um mit dem Boss an Bord gehen zu können.

0 Eiserne Wut

Alle drei Bosse sollten ungefähr in der Mitte des Startgeländes gepanzert werden. Einer der Bosse, Admiral Gar'an, hat keinen Bedrohungstisch und kann daher traditionell nicht betankt werden. Der Nahkampf sollte sich hinter allen Bossen stapeln, während sich die Reichweite und die Heilungen voneinander entfernen.

Ein ausgewiesener Bereich sollte für Ritual of Blood markiert sein. Dies ist so, dass andere Schlachtzugsmitglieder kein kristallisiertes Blut erhalten, das nur von einem Panzer für Marak the Blooded abgefangen werden sollte.

Spieler, auf die Rapid Fire abzielt, sollten sich schnell von den Gruppenmitgliedern entfernen und ihr Bestes tun, um nicht von den hochexplosiven Bomben getroffen zu werden. Idealerweise sollten sich diejenigen, die von diesem Debuff betroffen sind, außerhalb des Begegnungsbereichs bewegen.

30 Eiserne Wut

Marak erhält mit 30 Eiserne Wut den blutgetränkten Herzsucher. Da die Razzia bereits ausgebreitet sein sollte, sollte sie umso weniger Schaden verursachen, je mehr sie reisen muss. Dies ist möglicherweise nur für Nahkampfziele in der Nähe problematisch.

Sorka erzwingen erhält krampfhafte Schatten, die niemals gebannt werden sollten. Wenn es gebannt wird, verursacht es basierend auf der Anzahl der verbleibenden Stapel schweren Schaden durch Schattenexplosion.

Admiral Gar'an wird einen zufälligen Fernkampfspieler mit einer leuchtend roten Linie für Penetrating Shot ins Visier nehmen. Der anvisierte Spieler erleidet starken Schaden. Der Rest des Schlachtzugs sollte sich in Sichtweite bewegen, um Schaden zu absorbieren.

Ich segle auf einem Dreadnaught-Schiff

Gegen 1:00, 4:20 und 7:20 Uhr in der Begegnung steigt ein Boss mit der niedrigsten Gesundheit an Bord des Dreadnaught-Schiffs und wärmt die Hauptkanone für Obliteration Barrage auf, wodurch der Überfall abgewischt wird. Wieder sollte 1 Heiler, 4 - 5 SPS und möglicherweise 1 Panzer (abhängig vom Boss) die Hakenketten aufnehmen.

Das Team, das aufsteigt, muss die Deckhands an Bord entfernen und das Warm-Up mit Munition, die sich vorne auf dem Schiff befindet, sabotieren.

Die Kontrolle darüber, welcher Boss das Dreadnaught-Schiff betritt, ist begrenzt. Die bestmögliche Reihenfolge ist Sorka> Gar'an> Marak.

  • Vollstrecker Sorka
    • Sorkas Panzer schicken
    • Panzer muss Goraks tödlichen Wurf abfangen
    • Tötet Eisenausweiderer, während Ihr Gorak spaltet
    • Wenn fixiert, kite Eviscerators um Gorak im Kreis
  • Admiral Gar'an
    • Kein Tank erforderlich
    • Unterbrechen Sie die Irdene Barriere des Sanitäters Rogg> Schutzerde> Kettenblitz
    • Vermeiden Sie es, der Gruppe Schaden zuzufügen, wenn Sie mit Grapeshot Blast angegriffen werden
  • Marak der Blutige
    • Sende Maraks Panzer
    • Bewegen Sie Uk'urogg und feiern Sie aus den Pools des verderbten Blutes

Detonationssequenz

Während einer der Bosse auf dem Dreadnaught ist und die kleine Gruppe abbricht, um das Aufwärmen der Explosion der Vernichtung zu stoppen, muss der Rest des Überfalls Bomben ausweichen. Es gibt zwei sich wiederholende Muster, bis das Dreadnaught-Team erfolgreich ist:

  • Bombardement Pattern Alpha: 8 kleine Absehen zeigen das Ziel der Bombe
  • Bombardement Pattern Omega: Der verbleibende Bereich wird mit Fadenkreuzen gefüllt, um Bombenziele anzuzeigen

Wenn ein Spieler die rot markierten Bereiche nicht verlässt, erleidet er Feuerschaden und wird zurückgestoßen. Sobald Alpha gelandet ist, sollten die Spieler dorthin ziehen, wo sie gelandet sind, um Omega auszuweichen. Sie sollten jedoch nicht so lange in den Alpha-Gebieten bleiben, wie die Bomben explodieren. Sobald das Alpha-Set explodiert ist, kann Omegas 'explodieren.

20% Gesundheit / 100 Eiserner Zorn

Wenn einer der Bosse 20% erreicht, erhält er den Eisernen Willen, der ihm sofort 100 Eiserne Wut gibt. Aus diesem Grund ist es so wichtig, alle drei Gesundheitsmesser so gleichmäßig wie möglich zu senken. Hier ist der Tötungsbefehl während dieser Phase: Marak> Sorka oder Gar'an.

Sobald 100 Eiserne Wut-Stolpersteine ​​gefallen sind, sollte die Nahkampf-SPS zu Marak the Blooded wechseln, da sie mit Sanguine Strike schweren Überfallschaden verursacht. Der Panzer und die Heilungen sollten eine verkettete Überlebenszeit haben, um den Schaden für den Überfall zu verringern.

Enforcer Sorka wird einen zufälligen Spieler mit Dark Hunt anstarren. Das Ziel sollte eine persönliche Abklingzeit haben, während sich Heiler auf schweren Schaden vorbereiten sollten. Disziplin-Priester sind besonders nützlich bei Clarity of Will oder Power Word: Shield.

Da Admiral Gar'an keinen Bedrohungstisch hat, wird sie durch den Raum rennen, um Türme aufzustellen, die Feuerbälle ausspucken. Um die Anzahl dieser Bosse zu verringern, sollte sich die Reichweite zuerst auf jeden Dominator-Turm konzentrieren, bevor einer der Bosse gestürzt wird. Panzer können Marak und Sorka auch zu Revolverlaichen ziehen, um sie zu zerschneiden, wenn eine Gruppe nicht genügend Reichweite hat.

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