Die positiven Aspekte beim Spielen von Videospielen

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Generation Bildschirm: Positive und negative Folgen von Videospielen für Kinder
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Inhalt

Viele Leute, insbesondere diejenigen, die keine Videospiele spielen, wissen oft nicht, dass es neben dem Töten eines Zombies, dem Erschießen des "Bösen", dem Fahren eines superschnellen Autos oder dem Sparen noch viele andere Dinge gibt, die man beim Spielen von Videospielen lernen kann die Prinzessin.


Da ich weiß, dass es positive Auswirkungen auf die Vorteile von Videospielen gibt, hoffe ich, dass ich Eltern dabei unterstützen kann, eine fundiertere Entscheidung zu treffen. Ja, nicht alle Spiele wirken sich positiv aus, aber für diejenigen, die dies tun, kann viel gelernt werden. Videospiele in einem positiven Licht betrachten zu können (abgesehen von dem dunklen Fleck von Gewalt, der allzu oft von den Medien dargestellt wird, wenn etwas Schlimmes passiert), muss öfter passieren.

Ich bin ein Elternteil und ich bin ein Spieler.

Ein Teil des Elternseins besteht darin, Entscheidungen für Ihr Kind zu treffen, was bedeutet, dass Sie informiert sein müssen. Wenn es um Videospiele geht, wissen die Inhalt des Spiels ist wichtig, nicht nur die ESRB-Bewertung. Einige Spielbewertungen können je nach Inhalt übersehen werden und der Reifegrad Ihres Kindes. Sie kennen Ihr Kind am besten.


Finde ich nicht alles Für meinen 14-jährigen Sohn sind Spiele mit "M" verboten, aber das liegt nur an der Tatsache, dass ich kennt seinen Reifegrad. Ich weiß, was er kann und was nicht und Verstehe den Unterschied zwischen Fantasie, Fiktion und dem wirklichen Leben. Nachdem ich meinem Sohn diese Unterschiede selbst beigebracht habe, gilt dies nicht nur für die Welt der Videospiele im Allgemeinen.

Sie brauchen die Grenzen Ihres Kindes kennen.

Es ist wichtig, sich mit Ihrem Kind zusammenzusetzen und ihm die Unterschiede zwischen Glauben und Wirklichkeit beizubringen. Ich habe zu viele Eltern gesehen, die Spiele für ihr kleines Kind gekauft haben, nur weil sie darum gebeten haben, und nicht einmal nach der Art des Spiels Ausschau gehalten haben, das es tatsächlich ist. Es liegt in unserer Verantwortung als Eltern, fundierte Entscheidungen zu treffen, die im besten Interesse unseres Kindes liegen. Wir müssen nicht zu jedem Spiel "Nein" sagen, aber wir müssen auch nicht "Ja" sagen.


Dr. Andrea Facoetti sagte: "Action-Videospiele verbessern viele Aspekte der visuellen Aufmerksamkeit, vor allem die Extraktion von Informationen aus der Umwelt."

Was Sie vielleicht nicht bemerkt haben, ist, dass bei Videospielen viele Dinge gelernt werden, wie zum Beispiel:

  • Soziale Fähigkeiten
  • Timing (Lernzeitmanagement)
  • Grundmoral (in den meisten Fällen)
  • Resourcenmanagement
  • Teamwork (Kommunikation, Zusammenarbeit)
  • Kreativität
  • Strategie und Koordination verbessern
  • Karten lernen
  • Lernen, zuzuhören und Anweisungen zu befolgen
  • Kritisches Denken
  • Probleme lösen
  • Verwendung und Wissen in Mathematik, Naturwissenschaften und Geschichte
  • Digitale Bürgerschaft
  • Alphabetisierung
  • Lehren, wie man sich verbessert (von jedem Misserfolg wird eine Lektion gelernt, um ein Ziel zu erreichen)
  • Empowerment (Selbstvertrauen aufbauen ist ein mächtiges Werkzeug)
  • Multitasking lernen
  • Wie man tanzt und fit bleibt

In einem Artikel für BBC News Health im Februar 2013 wurde eine Studie der Universität Padua durchgeführt, in der Videospiele zum Lesen bei Kindern mit Legasthenie verwendet wurden. Die Studienleiterin, Dr. Andrea Facoetti, sagte: "Action-Videospiele verbessern viele Aspekte der visuellen Aufmerksamkeit, vor allem die Extraktion von Informationen aus der Umwelt. Legasthene Kinder lernten, ihre Aufmerksamkeit effizienter zu orientieren und zu fokussieren, um die relevanten Informationen einer Schrift zu extrahieren Wort schneller. "

Die Forscher stellten fest, dass diejenigen, die die Videospiele gespielt hatten, bessere Aufmerksamkeitsfähigkeiten hatten als zuvor. "Die Videospiele arbeiten möglicherweise daran, den Teil des Gehirns zu trainieren, der für Aufmerksamkeit und Bewegungswahrnehmung verantwortlich ist", fügte er hinzu.

(Verwendung des Aperture Science Handheld Portal-Geräts in Portal)

Spiele wie Portal und Portal 2 basieren auf einer Puzzle-Plattform. Es besteht aus einer Reihe von Rätseln, die gelöst werden müssen, indem der Charakter des Spielers und einfache Objekte mit dem "Aperture Science Handheld Portal Device" des Spiels teleportiert werden. Dieses Gerät kann Interspatial-Portale zwischen zwei flachen Ebenen erstellen. Die einzigartige Physik des Spiels ermöglicht es, den Impuls durch Portale aufrechtzuerhalten, was die kreative Nutzung von Portalen zum Manövrieren durch Testkammern erfordert. Dies ist ein Spiel, in dem kritisches Denken und Problemlösen der Schlüssel sind.

(Shuttle Start eingebaut Minecraft)

Minecraft ist auch ein Spiel, das das Lösen von Problemen lehrt, indem der Spieler komplexe Rätsel angehen muss, um voranzukommen und erfolgreich zu werden. Minecraft lehrt auch Kreativität im sogenannten "kreativen Modus", bei dem die Vorräte und Materialien unbegrenzt sind. Die kreativen und baulichen Aspekte in diesem Spiel ermöglichen es dem Spieler, Konstruktionen aus strukturierten Würfeln in einer 3D-generierten Welt zu bauen. Die einzigen Grenzen sind Ihre eigenen Vorstellungen. Das Spiel lehrt das Erkunden, Sammeln von Ressourcen, Basteln und Kämpfen. Einfache mathematische und naturwissenschaftliche Fähigkeiten werden beim Erstellen von Eisenbahnen verwendet. Im Überlebensmodus muss der Spieler Ressourcen beschaffen und seine Gesundheit sowie seinen Überlebenshunger aufrechterhalten.

(Science Papa)

Im Science Papa, der Spieler ist das neueste Mitglied von Science Papa's Forschungsteam, auf der Suche nach dem größten Wissenschaftler der Welt zu werden. Es wird jedoch nicht einfach, da die Spieler in intensiven Wettbewerben ihren wissenschaftlichen Wert gegen eine verrückte Gruppe rivalisierender Wissenschaftler unter Beweis stellen müssen.

Science Papa Bietet über 30 verschiedene Experimente für Spieler. Mithilfe von Bewegungssteuerungen können die Spieler Chemikalien einfüllen und mischen, Gegenstände in Staub verwandeln, Bunsenbrenner überwachen, Laborgeräte reparieren und verwenden und vieles mehr. Die Spieler können auch ihre Freunde in das Labor einladen und in Split-Screen-Wettbewerben gegeneinander antreten, um herauszufinden, wer ein Experiment zuerst und mit höchster Präzision beenden kann.

Im Spiel DIe laufenden Toten, Sie wären ziemlich überrascht, wie viel Einfühlungsvermögen man lernen kann. Wenn Sie zum Erfolg der Fernsehserie hinzufügen, werden Sie auch überrascht sein, wie viele Kinder die von Robert Kirkman geschriebenen Graphic Novels lesen möchten, um mehr über die Geschichte zu erfahren.

Ich weiß selbst als Eltern, dass es ein Kampf war, meinen 14-jährigen Sohn dazu zu bringen, irgendetwas zu lesen, bis DIe laufenden Toten kam ans Licht. Nein, es ist vielleicht nicht Shakespeare oder J. D. Salinger, aber der Punkt ist er ist lesen. Dies hat dazu beigetragen, dass sein Leseinteresse auch auf andere Bücher übergeht.

(Bekenntnis des Attentäters 3 zeigt eine Schlacht in Upstate New York während der Amerikanischen Revolution

Wer würde denken, dass einige Aspekte der Geschichte gelernt werden könnten Bekenntnis des Attentäters 3? Es ist wahr, genau wie Kinder durch das Spiel etwas über die US-Geschichte gelernt haben Der Oregon Trail, was in der Tat von zwei studentischen Lehrern geschaffen wurde, um mit ihrem Lehrplan übereinzustimmen.

(Die Oregon-Spur Karte)

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(Die Ansicht eines Spielers in BioShock ihre Fähigkeiten nutzen)

Während einer Spielsitzung in BioShockbefindet sich der Spieler in der Unterwasserstadt Rapture. Rapture ist eine unbekannte Umgebung, daher muss der Spieler Anweisungen über das Radio hören und die Karte des Spiels verwenden, um den richtigen Ort zu finden, um die Mission zu erfüllen. Der Spieler muss einen Weg finden, um den verrückten Bürgern der Stadt auszuweichen oder sie abzuwehren, indem er Stealth, Waffen und Spezialkräfte einsetzt, die er durch genetische Modifikation erhält.

Der Spieler folgt Befehlen, findet die beste Route und experimentiert mit Kampftaktiken und muss Audioprotokolle finden, die Hintergrundinformationen über die Politik und die Sozialgeschichte von Rapture liefern (was zum Teil der vom "Verbündeten" des Radios erzählten Geschichte widerspricht). Mit diesem Spiel bauen Sie Lese- und Schreibfähigkeiten auf, die Ihnen neue Wege des Lernens und Denkens vermitteln.

(Zeichen von Mass Effect 3)

Im Mass Effect 3, In der gesamten Serie erfährt der Spieler mehr über Verantwortung, Konsequenzen und Beziehungen. Während der gesamten Serie spielen Sie als Commander Shepard, dessen Mission es ist, die Galaxie vor einer Rasse mechanischer Wesen zu retten, die als Reapers, ihre Anhänger und Collectors bekannt sind - eine Alien-Rasse, die ganze menschliche Kolonien entführt. Als Kommandant müssen Sie Mitglieder für verschiedene Jobs rekrutieren, um auf Ihrem Schiff die Normandie zu übernehmen.

Der Spieler muss Entscheidungen basierend auf der jeweiligen Situation treffen, lernen, mit den Konsequenzen dieser Entscheidungen umzugehen (da dies das Gameplay beeinflusst) und die Kommunikation mit den vielen Charakteren während des Spiels aufbauen. Persönliche Beziehungen sind auch innerhalb des Spiels erlaubt, was sich je nach den Aktionen des Spielers auch negativ auswirken kann.

(Die Sims Computerspiel)

Die Sims ist ein strategisches Lebenssimulationsspiel, das digitale Staatsbürgerschaft, finanzielle Verantwortung und Ressourcenmanagement lehrt. Der Spieler erschafft virtuelle Menschen, die "Sims" genannt werden, und platziert sie in Häusern. Er hilft dabei, ihre Stimmungen zu lenken und ihre Wünsche zu befriedigen. Die Spieler können entweder ihre Sims in vorgefertigten Häusern platzieren oder die Häuser selbst bauen.

(Tanz einfach für Wii)

Tanz einfach ist ein Rhythmusspiel, das von Ubisoft für die Wii entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist das erste in der gleichnamigen Videospielserie. Im Tanz einfachVerwenden die Spieler nur die Standard-Wii-Fernbedienung und versuchen, alle Bewegungen des Silhouette-Tänzers auf dem Bildschirm nachzuahmen. Die Spieler verdienen Punkte, je nachdem, welche Züge sie ausführen und wie gut sie sie ausführen.

Das Spiel hat drei Spielmodi: den normalen Modus, in dem die Spieler einen beliebigen Titel auswählen und versuchen, mit dem Tänzer auf dem Bildschirm zu tanzen; ein "Last One Standing" -Modus, in dem Spieler eliminiert werden, wenn sie nicht genug Punkte erzielen oder zu viele Fehler machen; und ein "Strike a Pose" -Modus, in dem die Spieler beginnen und aufhören zu tanzen, wie es der Tänzer auf dem Bildschirm vorschreibt. Es gibt auch einen "Übungs" -Modus, in dem Spieler zu Titeln tanzen können, ohne Punkte zu erzielen. Hier lernt der Spieler nicht nur tanzen, sondern bleibt auch körperlich aktiv. Dieses Spiel ist auch für PS3 mit Bewegungssensor und Xbox 360 mit Kinect verfügbar.

Auch hier haben nicht alle Spiele einen Vorteil, aber es kann sich auch lohnen, in der Spielumgebung zu sein.

Jetzt könnte ich Ihnen endlose Beispiele geben, aber ich bin nicht hier, um jemanden zu überzeugen, sondern nur, um Ihnen mitzuteilen, dass es beim Spielen eines Videospiels viel zu lernen gibt.

Wenn Sie einfach Teil der sozialen Gemeinschaft sind, lernen Sie, dass es Regeln gibt und Sie müssen lernen, sich richtig zu verhalten, oder es gibt Konsequenzen: Wenn Sie aus einem Multiplayer-Spiel ausgeschlossen werden, wenn Sie aus einem Party-Chat ausgeschlossen werden oder wenn Sie sogar gesperrt oder dauerhaft gesperrt werden über den Onlinedienst des Systems, dh Xbox Live.

Videospiele eignen sich hervorragend zum Erlernen von Fertigkeiten und Verhaltensregeln, können aber auch bei Depressionen, Gefühlen, die mit Mobbing einhergehen, und anderen Lebensproblemen hilfreich sein. In einem Artikel mit dem Titel "Wie Gaming mein Leben rettete" können Sie sehen, dass die Videospielwelt viel mehr zu bieten hat, als man wissen würde.

Auch hier sind nicht alle Spiele schlecht, nicht alle Spiele sind gut, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass beim Spielen Dinge gelernt werden, auch wenn Sie es nicht wissen oder nicht erkennen.

Videospiele in einem anderen positiven Licht als dem dunklen Fleck von Gewalt zu sehen, der allzu oft von den Medien dargestellt wird, wenn etwas Schlimmes passiert, muss öfter passieren.