The Gamer Gift Guide: 19 packende Bücher für Gamer

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 20 April 2024
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The Gamer Gift Guide: 19 packende Bücher für Gamer - Spiele
The Gamer Gift Guide: 19 packende Bücher für Gamer - Spiele

Inhalt




Sogar die Hardcore-Spieler brauchen manchmal eine Pause. Warum nicht in der Zwischenzeit die Augen ausruhen und ein gutes Buch in die Hand nehmen (oder es Ihrem Lieblingsspieler geben)? Die folgenden 19 Bücher beschäftigen sich unterhaltsam, informativ oder auf andere Weise mit der Welt der Videospiele.

Ich habe eine Handvoll verschiedener Arten von Büchern ausgewählt, einige Science-Fiction- und Belletristik-Bücher, andere über die Geschichte des Spielens und sogar ein paar über die Theorie und die Prinzipien, die hinter dem Erstellen eigener Spiele stehen.

Erwarten Sie keine spielspezifischen Ausgründungsserien in dieser Liste. Wenn Sie Fiktion über ein Spiel schreiben möchten, das Sie kennen und lieben, wissen Sie wahrscheinlich bereits, wo Sie es finden können. Diese Bücher eignen sich hervorragend für alle Gamer, insbesondere für diejenigen, die mehr über die Branche im Allgemeinen erfahren und die Spiele, die sie spielen, auf einer grundlegenderen Ebene schätzen möchten.

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Enders Spiel

Lassen Sie uns die offensichtlichen Entscheidungen frühzeitig aus dem Weg räumen, oder? Gerade als Hauptfilm veröffentlicht, Enders Spiel hat sogar spiel im titel. Es gibt jedoch mehrere Spielebenen in diesem Buch, von den Kriegsspielen, die Ender und sein Sohn spielen, um militärische Strategie und Teamarbeit zu lernen, bis zu dem Tablet-basierten Spiel, das Ender als Teil seines Unterrichts alleine spielt. Dieses Buch war seiner Zeit weit voraus zu verstehen, dass Spiele eine große Rolle bei der Entwicklung und Erziehung junger Köpfe spielen können.

Autor: Orson Scott Karte

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Die Hunger Spiele

Ich verspreche, ich habe nicht nur nach Büchern mit dem Wort gesucht Spiel im Titel. Die Hunger Spiele ist nicht nur die neueste Tween-Sensation. Es ist auch eine großartige Geschichte einer dystopischen Zukunft, in der Kinder gezwungen sind, in Fernsehspielen bis zum Tod zu kämpfen. Suzanne geht dem Spielkonzept auf den Grund Die Hunger Spiele. Die Spiele sind von Spektakeln, Interviews, Berühmtheiten, Traditionen und Dramen umgeben - es gibt viele kleine Details, die eine glaubwürdige Welt um diesen brutalen Sport schaffen.

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Bereit, Spieler Eins

Ich würde nur teilweise scherzen, wenn ich sagen würde, ich hätte die ganze Liste erstellt gerade dieses Buch zu teilen. Ich habe dieses Buch zweimal gelesen, seit ich es letztes Jahr aufgegriffen habe, und ich kann es ehrlich gesagt kaum erwarten, es wieder zu lesen. Bereit, Spieler Eins ist die Geschichte von Wade Watts, einem zufälligen Kind, das in die OASIS eingebunden ist, die riesige virtuelle Welt, in der der Großteil der Weltbevölkerung lebt und Geschäfte abwickelt. Als der Schöpfer der OASIS verstarb, hinterließ er Hinweise auf ein Spiel, dessen Gewinner sein großes Vermögen und die Kontrolle über sein Unternehmen erhalten wird. Nur diejenigen, die in der Kultur der 80er und 90er Jahre verwurzelt sind, können hoffen, die Hinweise zu entschlüsseln und den Preis zu erhalten.

Autor: Ernest Cline

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Schneeabsturz

Das Verrückte an Snow Crash ist, dass es ursprünglich 1992 veröffentlicht wurde. Neal Stephenson baute eine unglaublich witzige Welt gigantischer Unternehmensstaaten, massiver Multiplayer-Online-Welten und schwimmender Müllstädte. Kommen Sie für die Cyberpunk-Geschichte, und Sie werden für das großartige Schreiben bleiben.

Autor: Neal Stephenson

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Für den Sieg

Sie erkennen möglicherweise Cory Doctorow, den Autor von Für den Sieg (und viele andere Bücher) von Ihren Reisen im Internet. Er ist außerdem Mitherausgeber von Boing Boing und ein ausgesprochener Kritiker des Digital Rights Management und Verfechter von Creative Commons. Für den Sieg ist eine Geschichte von Massively Multiplayer Online Games, den Gold Farming Sweatshops, die von ihnen gedeihen, und der Revolution.

Autor: Cory Doctorow

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The Diamond Age: Oder die illustrierte Grundierung einer jungen Dame

Ein weiteres Buch von Neal Stephenson, fragen Sie? Ja, und das zu Recht. Dieses Buch ist nicht nur eine äußerst unterhaltsame Lektüre, es konzentriert sich auch auf Themen, die dem Spieler am Herzen liegen: Künstliche Intelligenz und interaktive Erziehung. Wenn drei sehr unterschiedliche Mädchen ein interaktives Buch mit fortgeschrittener Intelligenz erhalten, das sie zu einem "interessanteren Leben" führen soll, wird ihr Leben verflochten und gestärkt, wenn sie versuchen, den Status Quo zu untergraben.

Autor: Neal Stephenson

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Die Legende von Zelda: Hyrule Historia

Es wäre einfach gewesen, diese Liste nur mit Kunstbüchern aus verschiedenen Spielen zu füllen, aber obwohl diese großartige Geschenke und großartige Bücher für Kaffeetische sind, unterhalten sie nicht so, wie es eine gute Geschichte tut. Die Legende von Zelda: Hyrule Historia ist aus mehreren Gründen leicht mein Lieblingsbeispiel für das gesammelte Kunstbuch: a) es ist Zelda - eine der langlebigsten und beliebtesten Spiel-Franchises aller Zeiten, b) es ist wunderschön und inspirierend und c) es sitzt buchstäblich neben mir auf dem Schreibtisch .Jeder Zelda-Fan würde dieses Buch gerne besitzen, kann jedoch jedes Kunstbuch aus der Lieblingsserie Ihres Spielers ersetzen.

Autoren: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa et al

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Von Würfeln und Männern

Wenden wir uns von der Fiktion zur Geschichte und schauen uns die Geschichte von Dungeons & Dragons an. Die Regeln, das Geschichtenerzählen und die allgemeine Mechanik, die Dungeons & Dragons von Anfang an definiert haben, untermauern viele der größten Erfolge der Spielewelt. Von Würfeln und Männern Erforscht die Ursprünge und die verschiedenen Regeländerungen von Dungeons & Dragons im Laufe der Zeit, stellt einige seiner faszinierenderen Charaktere vor und gibt sogar Tipps zur Verbesserung Ihrer eigenen Dungeon-Meisterfähigkeiten.

Autor: David Ewalt

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Replay: Die Geschichte der Videospiele

Wiederholung zoomt ein wenig heraus und befasst sich mit der breiteren Geschichte von Videospielen, von ihren Anfängen bis hin zu den Entwicklungen in der Branche. Wenn Sie eine bessere Vorstellung davon haben möchten, wo Ihre Lieblingsbeschäftigung begann, ist dies eine großartige Einführung und eine wertvolle Ergänzung Ihrer Spielbibliothek.

Autor: Tristan Donovan

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Game Over: Wie Nintendo die Welt eroberte

Der heutige Nintendo scheint eine verkleinerte Version seines früheren Ichs zu sein, aber es gibt sie schon viel länger als alle Mitbewerber. Ihre Charaktere gehören zu den bekanntesten Marken der Welt und sie kreieren weiterhin innovative neue Spiele und Spielstile. Spiel ist aus Erforscht die Geschichte dieses erstaunlichen Unternehmens.

Autor: David Sheff

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Masters of Doom: Wie zwei Männer ein Imperium erschufen und die Popkultur transformierten

John Carmack und John Romero: Auch Nichtspieler erkennen ihre Namen. Meister des Schicksals begleitet diese beiden Titanen der frühen Spielewelt von ihren rebellischen Wurzeln bis zu ihren berüchtigten Kreationen Doom und Quake und untersucht dabei ihre Entscheidungen und ihren Einfluss.

Autor: David Kushner

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Die Realität ist zerbrochen

Im Die Realität ist zerbrochen, Autorin und Spieledesignerin Jane McGonigal untersucht, wie Spiele die Art der menschlichen Interaktion verändern können, wie wir Spielmechanismen einsetzen können, um soziale Probleme zu lösen und eine bessere Gesellschaft zu schaffen. Wenn Sie es satt haben, dass sich Nicht-Gamer über die Verschwendung von Spielen beschweren, lesen Sie ein Exemplar dieses Buches oder teilen Sie es besser mit ihnen. Willst du eine noch bessere Einführung?

Sehen Sie sich das TED-Video von Jane McGonigal an.

Autor: Jane McGonigal
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Zusätzliche Leben: Warum Videospiele wichtig sind

Es gibt ein Stigma bei Spielen, das wir Gamer oft ablehnen. Videospiele werden zu Unrecht für viele der dunkelsten Momente der Gesellschaft verantwortlich gemacht, von Columbine bis Newtown. Extra Leben untersucht, warum Spiele von gegnerischen Seiten solche Leidenschaft (und Abscheu) hervorrufen und wie Spiele in Zukunft besser werden können.

Autor: Tom Bissell

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Die Entstehung des Prinzen von Persien

Prince of Persia begann sein Leben als Apple] [Computerspiel, das von einer einzelnen Person, Jordan Mechner, entworfen und entwickelt wurde. Die Entstehung des Prinzen von Persien zeichnet den Prozess aus Jordaniens Zeitschriften auf, die während seiner Entwicklung geschrieben wurden. Dieser zutiefst persönliche Bericht bietet einen erstaunlichen Einblick in die Herstellung eines klassischen Spiels.

Autor: Jordan Mechner

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Lift Off: Das letzte Raketenentwicklungstagebuch

Mögen Die Entstehung des Prinzen von Persien, Abheben berichtet über die Entwicklung einer neuen Generation von Indiespielen (

Die letzte Rakete für iOS) durch die Augen seines einzigen Entwicklers, Shaun Inman. Es ist eine interessante Lektüre der Kämpfe und Erfolge eines kleinen Entwicklers, der Spiele auf der wachsenden mobilen Plattform entwickelt.

Autor: Shaun Inman
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Die Kunst des Game Designs: Ein Buch der Linsen

Wenn Sie die Entwicklerjournale und die Geschichtsbücher nicht davon abhalten, Ihr eigenes Spiel zu erstellen, können Sie sich auch auf eine gute Theorie und Prinzipien des Spieldesigns einlassen. Die Kunst des Game Designs: Ein Buch der Linsen ist ein großartiger Ort, um den Prozess zu lernen. Die Titellinsen sind eine Reihe von Fragen, die aus sehr unterschiedlichen Perspektiven in den Bereichen Psychologie, Design, Mathematik, Schreiben, Anthropologie usw. gestellt werden. Sie helfen Ihnen dabei, die Spielkonzepte genauer zu untersuchen, während Sie den Entwicklungsprozess Ihres Spiels durchlaufen.

Autor: Jesse Schell

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Level Up !: Der Leitfaden für großartiges Videospieldesign

Aufleveln! ist eine einfache Anleitung für den gesamten Prozess des Spieldesigns, vom ersten Konzept über das Entwerfen von Charakteren und das Erstellen individueller Levels und Geschichten bis hin zum Pitching der Idee und deren Vermarktung für Gamer. Unterwegs gibt es viele großartige Tipps, die der Autor (und Entwickler / Designer) Scott Rogers aufgegriffen hat.

Autor: Scott Rogers

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Game Design Workshop: Ein spielzentrierter Ansatz zur Entwicklung innovativer Spiele

Game Design Workshop führt Sie durch den iterativen Prozess des Erstellens eines Spielkonzepts, des Testens, Verbesserns und Erstellens und gibt Ihnen dabei großartige praktische Übungen, damit Sie die Entscheidungen, die andere Spieleentwickler getroffen haben, und die Entscheidungen, die Sie getroffen haben, besser verstehen. Mache etwas über dein eigenes Spiel. Auch wenn Sie nicht daran interessiert sind, Ihr eigenes Spiel zu erstellen, können Sie durch Lesen dieses Buches und Durchführen der Übungen die Prinzipien und Abläufe besser verstehen, um großartige Videospiele wirklich zu schätzen.

Autor: Tracy Fullerton

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This Gaming Life: Reisen in drei Städten

Wenn Sie regelmäßig mit GameSkinny arbeiten, haben Sie gute Chancen, über Spiele zu schreiben. Der Autor Jim Rossignol verlor aufgrund seiner Sucht nach EVE Online seinen Job als Finanzreporter und dieses Buch war das Ergebnis. Er erkundet die verschiedenen Spielekulturen auf der ganzen Welt sowie die globalen Auswirkungen von Videospielen im Allgemeinen. Wenn Sie ein EVE-Liebhaber sind, wird dieses Buch Ihnen besonders gefallen, da er viele der aufkommenden Spieletrends durch die Linse von EVE erforscht.

Autor: Jim Rossignol
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