Die Essenz von DotA ist in Dota 2s Update 7 und 00 nicht tot

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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Von außen nach innen schauen, Dota 2Der Patch für 7.00 scheint nur ein großes Update für die Benutzeroberfläche und die Lebensqualität zu sein. Aber für echte Spieler von IceFrog, die schon lange spielen Warcraft 3 mod und sein Übergang zur Source Engine als Dota 2, 7.00 signalisiert das Ende einer Ära mehr als nur ein umfangreiches Update.


Bis zu diesem Patch war das Spiel fast eine vollständige Umsetzung des Originals Warcraft mod mit seinen eigenen verwicklungen und kleinen ausgleichsänderungen. Das Original und Dota 2 Bis 2014 wurden die meisten Patches sogar gemeinsam genutzt - inzwischen hat sich Valves Iteration zu einem der weltweit führenden eSports entwickelt.

Ab dem Update 7.00 Dota 2 ist sein eigenes Tier und weit entfernt von DotA selbst. Und wie von einer Community erwartet, die das Spiel seit 2005 mit 6.xx Patches spielt, können viele Spieler trotz der positiven Veränderungen als geradezu verärgert bezeichnet werden. Sich an Veränderungen anzupassen ist schwierig.

Was genau hat sich mit 7.00 geändert?

Das Eingehen auf die umfangreiche Liste der Änderungen, die mit dem gestrigen Update geschehen sind, würde viel mehr Aufwand bedeuten, als jemand wie ich aufschreiben könnte. Lesen Sie die zahlreichen offiziellen Seiten des Updates, um alle Änderungen zu erfahren. Einige Dinge sollten jedoch für die Vertrauten herausgestellt werden und unbekannt DotA und Dota 2.


Die ersten und offensichtlichsten Änderungen betrafen die Benutzeroberfläche und die Karte.

Änderungen an Karte und Benutzeroberfläche

Um 7.00 Uhr wurde die Benutzeroberfläche im Spiel komplett überarbeitet, was ihr ein modernes und minimalistisches Aussehen verleiht. Das untere HUD ist kleiner und kompakter, die Zweige des neuen Talentsystems sind neben den Fähigkeiten zu sehen, und wenn Sie auf einen anderen Helden klicken, wird dessen Inventar jetzt auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt, anstatt dass der Fokus von Ihrem entfernt wird Held.

Es gibt nur wenige, die die Änderungen an der Benutzeroberfläche beeinträchtigen. Das größte Problem ist, dass benutzerdefinierte HUD-Skins jetzt weniger erkennbar sind. Ein Nachteil gegenüber denen, die mit ihren HUDs verbunden sind, aber insgesamt ist das neue Erscheinungsbild für neue und erfahrene Spieler gleichermaßen vorteilhaft, selbst wenn eine Skalierungsoption erforderlich ist.


Die Kartenänderungen sind weit verbreitet und für viele klassisch DotA Spieler, verwirrend. Das vollständige Spektrum der Änderungen würde einige Zeit in Anspruch nehmen, aber hier sind einige bemerkenswerte:

  • Roshan ist an die Oberseite des Flusses gezogen, und Roshans Werte wurden angepasst
  • Das Dschungel-Terrain wurde überarbeitet, sodass jeder der Dschungel gleich viele Brutpunkte hat und die Alten nicht länger Zauberimmun sind, sondern über 70% Magieresistenz verfügen
  • Neutrale Lager und ihre Spawnzeiten wurden angepasst und neue Antiker hinzugefügt
  • Der Schaden von Türmen der Stufen 2 bis 4 wurde angepasst
  • Riesige Änderungen an den Runen, einschließlich: Hinzufügen von Runenpunkten in jedem der vier Dschungel, keine weiteren Bounty-Runen-Spawns im Fluss, Powerup-Runen erscheinen jetzt nur an einer Stelle im Fluss und Bounty-Runen laden nur 2 Flaschen-Ladungen auf
  • An vier Stellen auf der Karte und in den Basen beider Teams wurden Schreine hinzugefügt. Schreine geben Buffs mit einer Abklingzeit von 5 Minuten und können auf teleportiert werden

Dies ist keineswegs die vollständige Liste - sie ist riesig -, aber sie sollte Ihnen eine Vorstellung davon geben, wie groß die Änderungen an der Karte waren. Dota 2Die Karte von ist jetzt fast völlig anders, mit neuen Methoden zum Verwöhnen, neuen Neutralen auf der Farm und neuen Buffs über Schreine. Mit Bounty Runes, die alle zwei Minuten an insgesamt vier Orten erscheinen, ist es einfacher als je zuvor, EP beim Unterstützen oder Dschungeln zu erhalten, vorausgesetzt, Sie bleiben in Sicherheit und Ihr Team ist auf dem Laufenden.

Die obigen Kartenänderungen erhöhen die Komplexität eines bereits komplizierten Spiels, machen aber auch Gold- und XP-Gewinne für Nicht-Laner weniger schwierig. Macht es das "casualisiert"? Nein. Aber das hindert einen großen Teil der Community nicht daran, darüber zu weinen.

Talentbäume

Die Karte und die Benutzeroberfläche, in denen so große Überholungen vorgenommen wurden, haben jedoch nicht so viele Spieler den Verstand verloren. Das Hinzufügen der Talent Trees und das Entfernen der manuellen Attributabstimmung helfen nicht weiter, da die Anzeige von Attributen bei gedrückter Alt-Taste derzeit nicht funktioniert.

Das neue Talent Tree-System ersetzt das ursprüngliche, frei formulierte System, bei dem Sie zwischen dem Leveling einer Fertigkeit und dem Einbringen von etwas Rindfleisch in Ihre Attribute wählen können, wenn Sie ein Level aufsteigen. Dies war eine Schlüsselkomponente in einigen Spielstilen von Helden, da einige Fertigkeiten einfach nicht so nützlich sind - Statistiken jedoch immer.

Mit diesem neuen System können Spieler nicht mehr auf Fähigkeiten für Attribute verzichten. Du musst jetzt Levels in deine Fertigkeiten pumpen, bis sie maximal sind, wobei zusätzliche Attribute jetzt ausschließlich von Gegenständen, Fertigkeiten und Talenten herrühren.

Die Talente selbst bringen einen neuen und frischen Duft Dota 2Aber selbst diejenigen mit dem schlechtesten Sehvermögen können sehen, dass das System fast aus Blizzards MOBA herausgehoben wurde Helden des Sturms.

Talente sind sicherlich weitaus interessanter als das Ausgleichen von Attributen (+125 Zauberreichweite auf Jaki auf Stufe 15? Ja, bitte.) Und es ist unglaublich schwierig zu sagen, dass sie dem Spiel keine größere Vielfalt verleihen. Der einzige wirkliche Nachteil für sie ist, dass sie dem System in so ähnlich sind Helden des Sturms Es ist fast anstößig. Das System funktioniert, das ist sicher, aber Dota 2 soll sich von der Masse abheben.

Die großen Beschwerden der Community zu diesem Zeitpunkt sind tatsächlich, wie viel ähnlicher dieses Patch das Spiel auf den ersten Blick zu seiner Konkurrenz gemacht hat. Es ist eine gültige Beschwerde, aber es ist nicht gültig genug, um 7.00 und seine neuen Gameplay-Elemente zu wollen.

7.00 bedeutet, dass Dota 2 nicht mehr DotA mit einem neuen Anstrich ist

Die Benutzeroberfläche ist einfacher zu bedienen, aber "es sieht so aus League of Legends". Die Talentbäume sind millionenfach interessanter als das Leveln von Attributen, aber" haben nicht die Essenz von DotA'.

DotA selbst ist ein altes Spiel, nachdem es zuerst den Weg zum Warcraft 3 Szene im Jahr 2004. Eine Art von Änderungen mussten einmal passieren Dota 2 Endlich fertig mit dem Hinzufügen aller DotA Helden und fingen an, ihre eigenen hinzuzufügen.Und hier sind wir, 7.00 Uhr, und wir haben den brandneuen Helden Monkey King und die neue Vision von Valve und IceFrog zu bewahren Dota Nicht nur frisch für Spieler aller Spielstärken, sondern auch relevant in eSports-Szenen nach unserer eigenen Blase. Für jeden außerhalb, Dota 2 Scheint nur so, als ob "ein Haufen OP-Helden einen Haufen OP-Scheiße macht und ich auch keine Ahnung habe, was los ist".

Es gibt jetzt eine echte Unterscheidung zwischen DotA und Dota 2. Wenn das das bedeutet Dota 2 hat das Wesentliche von verloren DotA, so sei es - es ist endlich Zeit, dass die Fortsetzung zu einer tatsächlichen Fortsetzung wird und nicht zu einer Source-Engine-Umrüstung eines 11-Jährigen Warcraft 3 mod.

Die Änderungen in 7.00 sind auf keinen Fall perfekt, nicht einmal die Menge an Verwirrung, die Spieler gerade durchmachen, oder die kleinen Fehler, aber sie haben ein neues und hoffentlich spaßigeres Zeitalter hervorgebracht Dota Das wird nicht nur langjährige Spieler interessieren, sondern auch neue Spieler anwerben können, um den Strom an frischem Blut aufrechtzuerhalten.

Der Patch für 7.00 hat so viel mehr zu bieten, als ich hier zu erwähnen versucht habe, aber es ist immer noch so Dota 2. Sie werden das Spiel immer noch so spielen wie zuvor, nur mit etwas anderen Details. Das Wesen von DotA ist nicht tot, aber es hat sich geändert, um seiner moderneren und hochverdienenden eSport-Fortsetzung zu entsprechen.

Sie können sagen, es ist lässig, wenn Sie wollen (aber Sie werden es nicht beweisen können), Sie können sagen, die Benutzeroberfläche sieht aus wie Liga und die Talentbäume sind direkt aus HotS. Es spielt keine Rolle. Weil es immer noch ist Dota 2 und Sie werden immer noch darauf zurückkommen, weil kein anderes ARTS / MOBA so komplex oder so befriedigend ist wie dieses Dota 2 ist. Und ob Sie es zugeben wollen oder nicht, das ist besonders bei 7.00 der Fall, die effektiv verlassen hat DotA für immer im Staub.