Die Division 2 Review & Doppelpunkt; Der beste Plünderer-Shooter seit Jahren

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
Anonim
Die Division 2 Review & Doppelpunkt; Der beste Plünderer-Shooter seit Jahren - Spiele
Die Division 2 Review & Doppelpunkt; Der beste Plünderer-Shooter seit Jahren - Spiele

Inhalt

Die Division 2 von Tom Clancy ist der beste Looter-Shooter seit Jahren. Es hat eine vollständige, wertvolle Kampagne, ein zufriedenstellendes Fortschrittssystem, solide Kampfmechaniken und eine abwechslungsreiche Welt, in der man spielen kann.


Es macht fast alles richtig, und wo es versagt, tut es dies anmutig. Es ist kein Spiel, das von einer einzelnen Idee lebt oder bei einem seiner Fehltritte stirbt.

Und selbst wenn Die Abteilung 2 ist im Wesentlichen nur mehr, besser EinteilungDie Art und Weise, wie Massive Entertainment auf diesem starken Fundament aufbaut, ist zu loben.

Beute, die es wert ist, geplündert zu werden

Die Hauptsünde eines auf Beute basierenden Spiels ist, dass es keinen Grund gibt, Beute zu machen. Und Sie möchten eine Beute machen, die Stunden für Stunden andauert - so viele Stunden, dass alles nicht in weniger als ein oder zwei Wochen unglaublich harten Mahlens erledigt werden kann.

Dies ist die Erfahrung, es sei denn, Sie sind ein Streamer oder jemand, der viel Zeit zur Verfügung hat Das Abteilung 2 bietet an. Die Kampagne dauert ungefähr 20 bis 30 Stunden, wenn Sie sich an die Hauptgeschichte und die obligatorischen Nebeninhalte halten, und zu keinem Zeitpunkt hatte ich das Gefühl, dass ich entweder nach Beute Ausschau halten wollte oder dass ich keinen bedeutenden Fortschritt in Richtung eines Ziels erzielen konnte.


Fortschritt ist eine subtile Sache in Das Abteilung 2. Ja, es läuft im Wesentlichen auf Zahlenjagd hinaus, aber bis zum Endspiel ist die einzige "Zahl", die zählt, die Ebene eines Gegenstandes.

Es sei denn, Sie planen einen Build. Mit der Implementierung von "Marken" -Sets für Ausrüstung verfügt auch die umweltfreundlichste, ungewöhnliche Ausrüstung über Boni und Vorteile, auf die Sie hinarbeiten können.

Dieses neue System bietet Ihnen nicht annähernd das Synergiepotential, das ein voll ausgestatteter Endgame-Charakter haben könnte, aber es ermöglicht den Spielern, darüber nachzudenken, wie sie spielen und, was noch wichtiger ist, wie sie mögen spielen.

Als ich am Ende der Hauptstory-Kampagne in die erste Weltrangliste eintrat, sah ich mich nicht mit dem Problem konfrontiert, dass man so oder so spielen muss, sondern mit einigen Befähigungsoptionen, die meine bereits getroffenen Entscheidungen ergänzten .


Es war eine erfrischende Wendung, hatte aber wahrscheinlich auch etwas mit Glück zu tun. Und Glück ist etwas, von dem Sie ein bisschen brauchen Das Abteilung 2, nur weil du selten die Beute bekommst, die du beim ersten Mal haben willst. Und manchmal stecken Sie mit diesem veralteten Gerät fest, das Sie einfach nicht loszuwerden scheinen.

Oder das wäre der Fall, wenn Handwerk, Neukalibrierung und Händler nicht existieren würden. Im Das Abteilung 2Es gibt fast immer einen Weg, um sicherzustellen, dass Sie die Beute haben, die Sie brauchen, wenn nicht die Beute, die Sie wollen.

All dies wäre nicht möglich, ohne das, was ich für den kritischsten Teil halte Die Abteilung 2's Fortschritt: Das Ausmaß des Inkrementalismus. Ein Spieler wird immer das Gefühl haben, sich nach oben zu bewegen. Es ist etwas, das man fühlen kann, nicht nur, weil es reichlich Beute gibt, sondern auch Die Mittel, um Beute zu erlangen, sind noch zahlreicher.

Von Weltereignissen über Nebenmissionen, Hochburgen, umherstreifende Feinde, Weltbosse, erfrischende Beutetruhen, wiederholbare Missionen mit mehreren Schwierigkeiten, Kopfgelder und die Dunkle Zone - die Liste geht weiter - es gibt viel zu tun und viel Beute zu bekommen.

Es ist eine große Welt und es steckt viel drin.

Ein lebhaftes Washington

Die offene Welt von Abteilung 2 Es gibt viel zu tun, aber nicht alle geben sich damit zufrieden, es endlos zu wiederholen. Die Weltereignisse sind vielleicht die langweiligsten Beutemöglichkeiten, und weil sie so häufig und so schnell stattfinden, lohnt es sich selten, die Zeit nach einem bestimmten Zeitpunkt zu verlieren.

Weltbosse hingegen sind in der Regel eine angenehme Überraschung, vor allem, wenn Sie sie zufällig treffen. Ein Moment ohne Beute wird sofort zu einem chaotischen Durcheinander mit dem Versprechen, etwas Saftiges auf der anderen Seite zu haben, und ich wurde mehr als einmal für einen längeren Zeitraum von einem plötzlichen Auftreten des Chefs abgelenkt.

Sie können natürlich steuern, wie Ihre Bosse durch die Verwendung von Kopfgeldern hervorgebracht werden. In vielen Fällen bieten diese Kopfgelder zwar nicht die Ausrüstung, die Sie suchen, aber sie bieten eine schöne Auswahl an optionalen, unauffälligen Inhalten.

Woher Abteilung 2 scheint ist in seinem Kern Missionsinhalt und der dunklen Zone, aber ich habe auch ernste Probleme mit beiden.

Missionen

Fast jede Mission in Die Abteilung 2 bläst den besten Inhalt des vorherigen Spiels aus dem Wasser. Das Erste, was ich an ihnen mag, ist, wie unterschiedlich das Level-Design ist, sowohl vom ästhetischen als auch vom Gameplay-Standpunkt aus.

Jede Mission führt Sie an einen neuen und unvergesslichen Ort. Die verschiedenen Story-Missionen haben optisch kaum etwas miteinander zu tun, und ich war durchweg überrascht von der Vielfalt und Kreativität, die sowohl in Bezug auf die Umgebung als auch in Bezug auf die Ästhetik gezeigt wurden.

Spieltechnisch gibt es nur so viele Richtungen, in die Sie im Hintergrund schießen können, aber in vielen Missionsgebieten wurden Vertikalität, Nahkampf und viele einzigartige Sichtlinien integriert, damit Begegnungen sich einzigartig anfühlen.

Ich hatte nie das Gefühl, zweimal auf die gleiche Weise zu kämpfen, auch wenn ich wegen eines dummen Fehlers ein paar Mal einen Teil einer Mission wiederholen musste.

Das bringt mich zu meinem Problem mit den Missionen: Weil sie einzigartig sind, wird diese "Neuheit" mit der Zeit verblassen, bis jede Mission zu einer Herausforderung für Ausrüstung wird.

Für sich genommen ist das keine schlechte Sache, aber es dauert lange, bis Missionen abgeschlossen sind, auch wenn es sich um normale Schwierigkeitsgrade handelt, da es bei jeder Begegnung mehrere Wellen von Feinden gibt, von denen einige eine Menge Schaden verursachen.

In einem Spiel wie Schicksal 2Ich kann einen Schlag in ein paar Minuten beschleunigen, wenn ich für etwas schleifen muss. Chefs haben spezifische Schmelzstrategien, die ich konsequent anwenden kann, und in der Zeit würde ich einen Hard-Mode machen müssen Abteilung 2 Mission, ich könnte durch 10 Streiks in gegangen sein Schicksal 2.

Ungeachtet des Unterschieds in der Beutemenge macht das Schleifen in anderen Beutespielen mehr Spaß, da es selten zu einer Panne wird. Ich fürchte mich selten vor einer längeren Sitzung, in der ich immer wieder die gleiche Aufgabe erledige, weil ich in den meisten Fällen nicht die ganze Nacht dafür aufgewendet habe. Ich könnte das für einen Überfall tun, weil sie lang sein sollen, aber eine einstöckige Mission? Nein, danke, mir geht es gut.

Die dunkle Zone

Die Abteilung 2 Die Serie setzt die Erforschung der menschlichen Gier und Aggression fort, diesmal mit drei separaten dunklen Zonen, die jeweils eine andere Ästhetik und einen anderen Spielstil ansprechen.

An dem, was ich an der DZ des ersten Spiels geliebt habe, ist viel vorhanden: Spannung, Schwierigkeit, Atmosphäre. Und wie bei allem anderen in Das Abteilung 2Hier gibt es eine Menge Expansion.

Verticality macht sich schnell in einer Art und Weise bemerkbar, die das erste Spiel, das nie benutzt wurde. Die heruntergekommenen, grüneren Umgebungen bieten neue Möglichkeiten, sich zu engagieren. Das Chaos eines Kampfes gegen einen herumstreifenden Boss kann sich schnell in einen Kampf gegen andere Agenten niederschlagen, der sich dann zu einer Fahndung nach den Schurken auswachsen kann, die einen Amoklauf unternommen haben.

Die Dunkle Zone ist auf die beste Weise böse, Aber es gibt ein paar Änderungen, die mich ärgern.

Erstens ist "Going Rogue" mehr als nur eine bewusste Entscheidung. Es dauert jetzt einen Knopfdruck. Sie werden nicht sofort auf der Hitliste aller sein, weil Sie ein paar Fehlschüsse haben. Sie müssen wollen Um der Böse zu sein, und mit eskalierenden Schichten von Rogue, muss man Ja wirklich will der Bösewicht sein, um das Beste aus dem Status herauszuholen.

Aber sehen Sie, das System im ersten Spiel machte mehr Sinn. Sicher, es könnte unfair sein, aber das war der springende Punkt. Fehler waren strafbar, und das Wohlmeinende wurde in kürzerer Zeit zum Mörderischen, als es zu blinken braucht.

Nun, während Absicht wird betont, ein Element von Zufälligkeit ist nicht. Abteilung 2 Es lebt von ein wenig Kontrolle bei jeder Begegnung, aber die Dunkle Zone soll all diese Regeln aus dem Fenster werfen. Gesetze gegen Gesetzlose zu verhängen, ist das schlimmste Verbrechen.

Ich glaube auch nicht, dass es die klügste Entscheidung war, die Dunkle Zone in drei Teile zu teilen. Es ist die gleiche Beschwerde, die die Leute über die Spaltung der Community durch DLC haben. Bis eine bestimmte Dunkle Zone als "der Ort, an dem man sein muss" herauskommt, wird es mir schwerer fallen, in diese angespannten Momente zu geraten.

Wie es sich anfühlt zu schießen

Nichts von dem, worüber ich oben gesprochen habe, funktioniert ohne Gewehre, um auf die Dinge zu schießen, die Beute machen. Und während Das Abteilung 2 leistet einen brauchbaren Job, um Shooter-Spaß zu bieten, ist es nicht Schicksal oder Ruf der Pflicht Niveaus von glattem.

Das heißt, die verschiedenen Waffentypen fühlen sich an anders, und jeder hat seinen Platz in Ihrem Loadout. Aber im Großen und Ganzen richten die Waffen nicht den Schaden an, den ein Boss-Mob mit einem Schuss oder eine Alleingabe anrichtet, um einen Raum zu räumen.

Ihre Die beste Option ist ab sofort eine gute Kombination aus LMG und Scharfschützengewehr. Einer für die beweglicheren Feinde, der andere für die langsamen und stationären.

Die Cover-Mechanik ist auch anständig, wenn auch manchmal ein wenig unangenehm. Ihr Charakter haftet besonders an jeder Wand innerhalb einer einzigen Postleitzahl, und wenn Sie sich mitten in einem Feuergefecht in Deckung begeben, werden Sie getötet. Nicht weil du keine Deckung mehr hast, aber weil du noch drin bist und dich ein Typ flankiert hat.

Ich stellte auch fest, dass es zu einer signifikanten Eingangsverzögerung kam, obwohl dies nicht konsistent genug war, um mir vorzuschreiben, dass ich das Spiel mit Eingaben in Panik überfluten würde.

Trotzdem gab es Zeiten außerhalb des Kampfes, in denen ich das Spiel aufforderte, etwas zu tun, damit es eine halbe Sekunde nach meiner Aufforderung den Anforderungen entsprach. In einem Spiel, in dem mehrere Millisekunden der Unterschied zwischen Leben und Tod sein können, muss man sich mit mehreren auseinandersetzen hundert Millisekunden sind lästig.

Zum Beispiel, wenn ich meine Heildrohne nur aktivieren wollte, um zu sehen, dass mein Charakter ausdruckslos auf den Boden starrt. Ich brauche die Heilungsdrohne, weil sie mein Leben öfter rettet, als ich zählen kann.

Was mich nicht sonderlich beschäftigt hat, sind fast alle anderen Fähigkeiten. Insgesamt finde ich die Ausstattung in Abteilung 2 mangelt. Insgesamt sind acht im Angebot, und nur drei - Chem Launcher, Shield und Turret - müssen ausgeführt werden.

Die Unterstützungsausrüstung, die Drohne und der Bienenstock, haben ihre Verwendung, aber auf den höheren Ebenen beginnt ihre Wirksamkeit zu schwinden.

Alles in allem ist der Kampf und das Schießen in Abteilung 2 macht seinen Job und sonst wenig. Das ist in Ordnung für ein Spiel wie dieses, aber ich hatte gehofft, sie würden ihre Mechanik ein wenig weiter vorantreiben.

Endgültiges Urteil

Die Abteilung 2 ist in fast jeder Hinsicht eine Verbesserung gegenüber dem ersten Spiel. Das Missionsdesign ist hervorragend, wenn auch ein wenig lang im Zahn. Sein Kampf macht genau das, was es bedeutet, und ermöglicht einen langen und befriedigenden Beuteschleif, bei dem ich auch nach vierzig bis fünfzig Stunden keinen Grund finde, mit dem Spielen aufzuhören.

Auch die offene Welt ist Ihre Zeit wert. Die Siedlungserweiterung ist etwas dünner als ich es gerne hätte, aber ich bin ein Trottel für das Fortschreiten des Drehkreuzes und ein bisschen verwöhnt von Überzeugung eines Attentäters Serie.

Weltereignisse, Bosse und Traversen machen alle Spaß, und die Karte ist nicht so groß, dass sie überwältigend ist, insbesondere bei schnellen Reisepunkten.

Ich habe nicht viel über das Endspiel gesprochen, nur weil es eine Erweiterung des Kernspiels ist, nur auf einem höheren Schwierigkeitsgrad und mit einer neuen feindlichen Fraktion. Diese Fraktion, Der Black Tusk bietet genügend Abwechslung und mechanische Herausforderungen, die es sich lohnen, alleine ans Ziel zu kommenGanz zu schweigen von all den verborgenen Geheimnissen und Ostereiern, die sich durch die Welt nach der Kampagne schlichen.

In Summe, Die Division 2 von Tom Clancy ist deine Zeit wert ob Sie neu in der Serie oder ein Veteran des New Yorker Ausbruchs sind. Es wird Sie nicht davon überzeugen, Beute-Schützen zu lieben, und es wird Serien-Kritiker nicht zu Anwälten machen, aber wenn Sie eine gute, lustige Abwechslung mögen, um Ihre Stunden zu vertreiben, ist dies das perfekte Spiel für Sie.

Vorteile

  • Eines der bisher zufriedenstellendsten Fortschrittssysteme in einem Beutespiel.
  • Abwechslungsreiches Level- und Missionsdesign, das viele verschiedene Angriffsmöglichkeiten bietet.
  • Eine lebendige, offene Welt mit zu vielen Aktivitäten, um sie zu zählen.
  • Die Beute, die es wert ist, geschliffen zu werden, ermöglicht eine Vielzahl von Builds und Spielstilen.

Nachteile

  • Bog-Standard-Kampf gegen Dritte.
  • Lüsterne Fähigkeiten, die wenig zum gesamten Kampf-Meta beitragen.
  • Langwierige Einsatzzeiten, die den Spaß am Schleifen beeinträchtigen könnten.

[Hinweis: Eine Kopie von The Division 2 wurde von Ubisoft zum Zweck dieser Überprüfung zur Verfügung gestellt.]

Unsere Bewertung 8 Die Division 2 ist in beinahe jeder Hinsicht eine Verbesserung gegenüber dem ersten Spiel, und es ist sowohl ein unterhaltsames Spiel als auch eine befriedigende Investition. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?