Die Liste der nicht vererbbaren Fire Emblem-Helden

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 21 April 2024
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HELDEN GUIDE ! Fire Emblem Heroes [German/Deutsch]
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Inhalt

Wenn Sie jemals ein RPG gespielt haben, wissen Sie, dass nicht alle Charaktere aus demselben Stoff geschnitten sind. Dies gilt insbesondere in einem Spiel wie Pokémon, wo Entwickler das Bedürfnis verspüren, jede Iteration einer bestimmten Einheit zu diversifizieren. Feuer-Emblem-Helden ist nicht anders.


Wir Menschen lieben es, Dinge zu ordnen. Wenn Sie ein Sportspiel einschalten, wird über das beste QB aller Zeiten gesprochen oder darüber, welches Team derzeit das beste ist. Schalten Sie die Nachrichten ein und die Leute diskutieren über Richtlinien und Vermächtnisse - Niemand möchte der schlechteste Präsident aller Zeiten sein. Und Videospiele sind in dieser Hinsicht ähnlich. Geben Sie den Menschen eine große Anzahl von Charakteren, wie FE Helden tut, und es ist ein reifer Nährboden für Meinungen.

Aber es ist nicht nur unsere Liebe zu Listen, die uns angreifbar macht. Die Leute wollen wissen, warum bestimmte Einheiten gut sind - oder besser als andere, damit sie ihre Spielzeit effizient nutzen können. Wenn Sie zufällig einen 5-Sterne-Peri ziehen, möchten Sie verstehen, welche Art von Schatz Sie gerade freigeschaltet haben. Also aus Liebe zu Listen und Feuerzeichen Ich präsentiere euch GameSkinnys eigene Rangliste.


Tier List Basics

Bevor wir zur Tier-Liste gelangen, müssen einige Dinge besprochen werden. Zunächst wird jede Einheit mit ihrem Waffentyp und Bewegungstyp neben ihrem Namen notiert. Unten finden Sie einen Schlüssel, mit dem Sie es besser entschlüsseln können.

Waffentypen

  1. Sw = Schwert
  2. La = Lance
  3. Axt = Axt (duh!)
  4. Bt = Blue Tome
  5. RT = Roter Band
  6. Gt = Grünbuch
  7. Bd = Blauer Drache
  8. Rd = Roter Drache
  9. Gd = Grüner Drache
  10. Da = Dolch
  11. Ba = Pfeil und Bogen
  12. St = Mitarbeiter

Bewegungsarten

  1. Ich = Infanterie
  2. H = Pferd
  3. A = Gepanzert
  4. F = Fliegen

Beachten Sie, dass jede Schicht ein Spektrum hat und die Einheiten nicht unbedingt in einer bestimmten Reihenfolge innerhalb einer Schicht angeordnet sind.


Feuer-Emblem-Helden

Diese drei Einheiten haben auch etwas gemeinsam: Sie sind die drei Tänzer / Sängerinnen des Spiels. Tänzer an und für sich sind nicht wirklich so mächtig. Dank ihrer Fähigkeit Tanz / Singen kann eine Einheit in diesem Zug eine zusätzliche Aktion ausführen.

Die absolut absurde Vielseitigkeit, die sie einem Team hinzufügen, gleicht ihre Mängel aus. Fast jedes Team kann durch Hinzufügen eines Tänzers verbessert werden, da Sie so die Einheit in Ihrem Team einsetzen können, die zu jedem Zeitpunkt am besten zu Ihrem Gegner passt.

Davon abgesehen können sie alle ordentlichen Schaden anrichten. Sie sind im Allgemeinen nur matschig.

Ninian hat Zugang zum Fluchtweg, der es ihr ermöglicht, sich an die Seite eines Verbündeten zu teleportieren, wenn dies der Fall ist Sie ist unter 50% und hat eine einzigartige Fähigkeit, Drachen zu verstärkenDies gibt jedem Drachen-Verbündeten, der den Zug neben ihr beginnt, plus 6 Def & Resistance. Durch ihren Angriff erhalten benachbarte Verbündete +4 Verteidigung und Widerstand, was bedeutet, dass sie ein guter Verteidigungspuffer ist.

Azuras Sapphire Lance hilft ihr dabei, eine Nischenrolle im Team einzunehmen, die ihr helfen kann, mit Schwertkämpfern umzugehen, was sehr hilfreich sein kann. Sie hat auch eine Widerstandsverstärkung, die aber nicht besonders nützlich ist.

Olivia leidet darunter, eine Schwertkämpferin zu sein, von der es viel zu viele gibt. Dies verringert ihren offensiven Nutzen. Davon abgesehen ist ihr Buff offensiv ausgerichtet, was für offensiv denkende Teams nützlich ist. Sie ist auch die einzige F2P-Option unter diesen Top-6-Einheiten. Das bedeutet zwar nicht, dass du sie besser machst, aber es macht es dir auf jeden Fall leichter, besser zu werden, was großartig ist.

Feuer-Emblem-Helden Tier 2 Helden

Diese Einheiten sind immer noch großartig, aber sie sind nicht ganz so bahnbrechend wie die oben genannten Einheiten.

Junge Tiki (Rd / I)

Die junge Tiki ist eine sehr gute Einheit. Sie hat eine großartige Statistikverteilung mit soliden Statistiken in allen 4 Kategorien. Sie hat eine AoE, die zwar langsam und schwer zu aktivieren ist, aber das Blatt des Kampfes wenden kann. Ihr gepanzerter Schlag macht sie auch zu einer überaus tankigen Fronteinheit. Und ihr magischer Schaden hilft dabei, einige der besten Panzer im Spiel zu zerstören. Sie zerstört Hector wie kein anderer und allein dafür verdient sie es, an der Spitze dieser Stufe zu sitzen.

Catria (La / F)

Catria hat einige der besten Synergien im ganzen Spiel. Gepanzerter Schlag erhöht ihre Verteidigung um 6, wenn sie den Kampf einleitet. Robbenangriff verringert den Angriff ihrer Feinde um 5 bis 7, was bedeutet, dass sie weniger Schaden erleidet, wenn ihr Feind lebt, um zurückzugreifen. Ihre Spezialeinheit Luna reduziert die feindliche Verteidigung für einen Angriff um 50% und wird häufig durch ihre Killerlanze aktiviert, die die Abklingzeit von 3 auf 2 verringert. Dies führt dazu, dass sie verstohlen tankt, ein zurückhaltender Debuffer und ein Panzer ist Mörder. Mehr kann man nicht verlangen.

Lucina (Sw / I)

Lucina ist einfach eine großartige Einheit. Sie trifft hart und schnell, während sie gerade genug HP hat, um ihre mageren Abwehrkräfte auszugleichen. Ihr Falchion stellt außerdem jede 3. Runde 10 HP wieder her, während er stark gegen Drachen ist. Defiant Speed ​​macht ihre Geschwindigkeit Wahnsinnig. Und ihre Spezialeinheiten - Äther und Luna - gehören beide zu den Besten, da sie die feindliche Verteidigung für einen Angriff um 50% senken, wobei der erstere die Hälfte des durch den Angriff verursachten Schadens wiederherstellt (und gleichzeitig länger dauert, bis er aufgeladen ist).

Kagero (Da / I)

Kageros größte Stärke ist ihre Waffe, die gegen Infanterie sehr effektiv ist. Dies macht sie insbesondere in der Arena nützlich, da Infanterieeinheiten so häufig sind. Dies kann jedoch auch schlecht sein, wenn Sie sich Feinden gegenübersehen, die keine Infanterie sind.

Sie hat auch unglaublich hohen natürlichen Schaden.

Sie ist jedoch außergewöhnlich zerbrechlich, mit geringer Verteidigung, angemessenem Widerstand und einer der schlechtesten HP-Statistiken im Spiel.

Linde (Bt / I), Nino (Gt / I) und Tharja (Rt / I)

Diese 3 sind keineswegs austauschbar, aber sie sind alle ähnlich schnell, hart schlagend und extrem matschig. Linde ist die beste von diesen 3, dank ihrer blauen Färbung, die sie gegen alle extrem gebräuchlichen roten Einheiten extrem kraftvoll macht. Tharja hat gute Fähigkeiten, ist aber etwas langsamer als die anderen beiden. Nino kann genauso zerstörerisch sein wie jede der anderen Einheiten, leidet aber unter beschissenen Fähigkeiten. Trotzdem ist sie immer noch eine großartige Einheit.

Julia (Gt / I)

Ähnlich wie die oben genannten Magier fällt Julia in eine "Form". In diesem Fall sind ihre beiden Bettgenossen Lilina und Sanaki; Julia hat jedoch die besten Fähigkeiten / Färbungen der 3. Diese 3 verursachen alle außerordentlich hohen Schaden, gepaart mit niedriger Geschwindigkeit, niedriger bis mittlerer HP, niedriger Verteidigung und vor allem sehr hohem Widerstand. Dies macht sie effektiv in der Lage, mit Schlägen zu handeln und letztendlich die oben genannten tödlicheren und dennoch matschigen Magier zu töten. Julia kann helfen, Linde zu ködern und zu töten. Darüber hinaus ist ihre Waffe sehr effektiv gegen Drachen.

Effie (La / A)

Effie ist einer der BESTEN Panzer im Spiel. Sie hat eine unglaubliche Masse und Stärke, während ihre Fähigkeit des vorsichtigen Kämpfers, was bedeutet, dass du sie nicht doppelt angreifen kannst, bis sie unter die Hälfte ihrer Gesundheit fällt, es in manchen Situationen extrem schwierig macht, sie zu töten. Sie hat auch einen Todesstoß, der zusätzlichen Schaden verursacht, wenn sie einen Kampf beginnt, der ihre ohnehin unglaubliche Schadensstatistik erhöht.

Cordelia (La / F)

Hohe Attacke, Geschwindigkeit und ihre spezielle Galeforce (die es ihr ermöglicht, eine zweite Aktion in einer Runde auszuführen, wenn sie aktiviert ist) machen sie großartig. Die Kombination mit einer Tänzerin kann sie geradezu tödlich machen. Tatsächlich musste ich einmal mein gesamtes Team mit einer Cordelia + Olivia-Combo abwischen. Kein lustiger Tag.

Natürlich muss sie sich wie jede fliegende Einheit damit abfinden, gegen Bogenschützen schwach zu sein.

Karel (Sw / I) und Lyn (Sw / I)

Diese beiden Einheiten sind in vielerlei Hinsicht unglaublich ähnlich, obwohl es einige signifikante Unterschiede gibt. Sie sind beide extrem schnell und können ordentlich angreifen. Lyn hat großen Widerstand, während Karel große HP hat. Beide sind dank ihrer Defiant Attack-Fähigkeit auch dann am stärksten, wenn sie unter 50% liegen. Dank der Waffenfertigkeit von Desperation (Karel) / Sol Katti können beide ihre Folgemaßnahmen auch sofort nach ihrem ersten Angriff bei weniger als 75% / 50% LP durchführen.

Ihre Besonderheiten sind der Hauptunterschied zwischen diesen beiden Einheiten. Karels Synergieeffekt verbessert sich geringfügig dank +10 Schaden an Spezialgegenständen aus seinem Schwert und seiner Vergeltung, die durch niedrigere HP stärker wird. Lyn hat jedoch Zugriff auf Astra (+ 150% Schaden bei Aktivierung) und Galeforce. Beides solide Fähigkeiten.

Weiblicher Corrin (Bd / I)

Female Corrin ist ein blauer Drache, der täuschend gut ist. Sie hat ordentliche Geschwindigkeit und HP und großartige Def, aber beschissene Attack und Res. Sie ist eine der besten Debufferinnen im Spiel. Ihr Angriff schwächt alle Feinde innerhalb von 2 Feldern um ihr Ziel für -5 Angriff / Geschwindigkeit ab. Und natürlich ist sie mit Seal Resistance ausgestattet, was auch ihren dürftigen Angriff wettmacht. Sie kann potenziell Personen für 3 der 4 Statistiken debuffen. Oh, und sie kann zu Beginn des Zuges auch den Angriff der Verbündeten verstärken. Kurz gesagt, Corrins Buffs und Debuffs können, wenn sie in der Hand eines strategischen Spielers sind, das Blatt des Kampfes wenden.

Eirika (Sw / I)

Eirika ist nicht die beste Einheit, aber sie ist gut. Zehen an Zehen gegen viele andere große, rote Schwertkämpfer, die sie verliert. Sie hat eine gute Geschwindigkeit, aber einen unterdurchschnittlichen Angriff. Sie bietet jedoch großartige Buffs; Zu Beginn des Zuges erhält jede Einheit, die neben ihr steht, +4 Geschwindigkeit und +3 Angriff. Dank Drag Back, das sie und einen Feind nach dem Kampf nach hinten zieht und schwenkt, um sich auf die gegenüberliegende Seite eines benachbarten Verbündeten zu bewegen, ist sie auch hervorragend beweglich. Hervorragende Unterstützung, Beweglichkeit und Schnelligkeit sowie eine anständige Masse überwinden ihren niedrigen Angriffswert.

Tier 2.5

Diese Einheiten sind merklich besser als die in Stufe 3, aber sie haben auch Mängel, die schwerer zu überwinden sind als die besseren Einheiten in Stufe 2.

Camilla (Axt / W)

Abgesehen von ihren niedrigen HP hat Camilla großartige Allround-Statistiken. Tatsächlich ist nur eine ihrer Statistiken bei 28 unter 30 - def. Ihre tapfere Axt, hohe Geschwindigkeit und Darting Blow bedeuten, dass sie manchmal sogar vierfach angreifen kann. Ihr Savage Blow lässt sie auch etwas AoE-Chip-Schaden zufügen, was nützlich ist. Leider ist sie als Fliegerin anfällig für Bogenschützen. Und die Neigung zu roten Einheiten macht es in einigen Fällen schwierig, sie zu verwenden.

Ephraim (La / I)

Hohe Defizienz, HP und Stärke machen ihn zu einer effektiven Einheit, aber seine niedrige Geschwindigkeit und sein geringer Widerstand tun ihm sehr weh.

Seine Debuffs sind auch überflüssig, was seine Sache einigermaßen verletzt; Seal Def und Threaten Def debuffen auf unterschiedliche Weise den gleichen Wert.

Seine Mondbogen-Fertigkeit ist auch außerordentlich nützlich, was ihm hilft, ein absolutes Kraftpaket zu werden, wenn er richtig eingesetzt wird.

Eldigan (SW / H)

Eldigan hat sehr ähnliche Statistiken wie Ephraim. Unterstützt wird er von einem mächtigen AoE, Fury, der alle Werte um 3 erhöht, auf Kosten des HP-Verlusts nach jeder Begegnung, und der inhärenten Beweglichkeit einer Reitereinheit.

Leider ist er aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit und seines schrecklichen Widerstands besonders anfällig für Magier, insbesondere für Linde.

Männlicher Corrin (Sw / I)

Male Corrin ist eine außergewöhnlich abgerundete Einheit. Aber das tut ihm genauso weh, wie es Marth weh tut. Obwohl er eine gute Waffe hat, passen seine Fähigkeiten nicht wirklich zu seinem Charakter. Verteidigung +3 und Behinderung klingen wie ein Panzer, aber seine Waffe bietet +4 Geschwindigkeit, wenn er den Kampf einleitet. Er fühlt sich wie eine Einheit ohne Identität, auch wenn er gut ist.

Jaffar (Da / I)

Leben und Tod ist für Jaffar eine seltsame Fähigkeit. Es hilft ihm, mehr Schaden zu verursachen und viele Einheiten doppelt anzugreifen. Trotzdem ist er zu schwach, um viele Gegner zu erledigen. Inzwischen macht ihn L & D noch matschiger. Seine Waffe fügt jedoch nach jedem Kampf, den er einleitet, 7 Chips Schaden zu und schwächt gleichzeitig seinen Gegner stark ab.

Seine Waffe fügt jedoch nach jedem Kampf, den er einleitet, 7 Chips Schaden zu und schwächt seinen Gegner stark ab. Mit Hilfe eines Tänzers kann dies zu erheblichen Schäden führen. Darüber hinaus bedeutet seine Bedrohungsgeschwindigkeit, dass er in der Lage ist, 3 der 4 Statistiken zu debuffen.

Hinoka (La / F)

Hinoka ist gut, aber sie ist einfach nicht großartig. Sie ist irgendwie eine schlechtere Version von Cordelia. Sie trifft hart, ist relativ schnell und hat eine mutige Lanze. Sie hat auch einen starken AoE, den ihre tapfere Lanze beim Aufbau unterstützt. Ihre Masse wird mit Defiant Defense erhöht.

Aber sie ist nicht schnell genug. Und ihre Defiant Defense ist oft zu spät, weil sie so matschig ist. Wenn sie in einem Team mit anderen Fliegern ist, kann sie möglicherweise großartig sein, da sie deren Angriff und Geschwindigkeit um 6 steigern kann.

Klein (Ba / I)

Klein ist wie Hinoka, Raven und Camilla. Eine relativ schnelle Einheit mit einer mutigen Waffe, die einige Feinde vierfach angreifen kann. Sein Special leistet 80% seines Widerstands, was großartig wäre, wenn sein Widerstand nicht beschissen wäre. Der Todesstoß, der seinen Angriff um +6 erhöht, wenn er den Kampf einleitet, ist ebenfalls großartig für ihn. Schnelle Gegenangriffe sind, obwohl sie eine gute Fertigkeit sind, wahrscheinlich nicht besonders nützlich, da sie eine Fernkampfeinheit sind, es sei denn, sie ermöglichen ihm einen Gegenangriff aus Nahkampfreichweite. In diesem Fall ist es erstaunlich.

Schnelle Gegenangriffe sind, obwohl sie eine gute Fertigkeit sind, wahrscheinlich nicht besonders nützlich, da sie eine Fernkampfeinheit sind, es sei denn, sie ermöglichen ihm einen Gegenangriff aus Nahkampfreichweite. In diesem Fall ist es erstaunlich.

Marth (Sw / I)

Er ist eine verdammt gute Einheit. Leider wird der OG Falchion-Benutzer von fast allen anderen Falchion-Benutzern übertroffen. Er ist bemerkenswert gut gerundet.

Er bietet auch hervorragende Mobilitätsoptionen über Pivot und Escape Route (bei weniger als 50% HP). Tatsächlich war ich das erste Mal, als ich eines über eine große Schlacht benutzte, beeindruckt von der Vielseitigkeit, die er hatte, als er sich auf der Karte bewegte.

Olwen (Bt / H) und Reinhardt (Bt / H)

Reitmagier sind immer nützlich, weil sie so viel vom Schlachtfeld abdecken können. Sie haben auch beide Dire Thunder, der zweimal hintereinander angreift.

Olwen kann dank ihres anständigen Widerstands und ihrer Fähigkeit 'Abwehrschlag' (+6 Widerstand, wenn sie einen Angriff initiiert) vielen Magiern effektiv begegnen. Ihre hohe Geschwindigkeit bedeutet auch, dass sie manchmal 4 Angriffe ausführen kann. Olwens Neupositionierung ist auch eine nützliche Fähigkeit zur Unterstützung. Leider hat sie einen geringen Angriff.

Reinhardt hat eine bessere Attacke, aber eine viel schlechtere Geschwindigkeit. Er wird niemals etwas angreifen, das in der Nähe seines Levels liegt. Dies macht ihn auch äußerst anfällig für jeden, der seine Angriffe überlebt oder ihn angreift.

Rabe (Axt / I)

Warum trägt er ein Schwert?

Tapfere Axt, hoher Angriff, hohe Geschwindigkeit und respektable HP machen Raven zu einer verdammt guten Einheit. Seine trotzige Geschwindigkeit gibt ihm +7 Geschwindigkeit unter 50% HP, was bedeutet, dass er vierfach angreifen kann. Ergänze das Ganze mit Threaten Def und er kann eine extrem tödliche Einheit sein.

Sein Sol stellt jedoch möglicherweise HP wieder her, was dazu führen kann, dass er diesen Bonus verliert. Darüber hinaus kann ihn die Neigung der Schwertkämpfer in der Arena verletzen.

Frühling Lucina (Bt / I)

Ich bin in dieser Einheit gespalten. Sie ist sehr ähnlich zu Linde, einer der besten Einheiten im Spiel, was großartig ist. Außer sie tauscht etwas Schaden gegen zusätzliche Verteidigung ein. Davon abgesehen gibt ihr schneller Spatz +4 Geschwindigkeit und Angriff, wenn sie Schlachten einleitet, was ihre ohnehin schon große Geschwindigkeit erhöht.

Ihre Siegelresistenz verringert auch den Widerstand des Feindes um 7 und gleicht den geringeren Schaden aus. Und sie hat Rally Speed, eine der besten Unterstützungsfähigkeiten im ganzen Spiel. Eine bessere Waffe würde sie wirklich zum Leuchten bringen.

Old Tiki (Rd / I) und Nowi (Bd / I)

Old Tiki und Nowi können beide aus der Distanz kontern. Sie sind beide robuste Panzer. Sie werden hauptsächlich durch ihre abgrundtiefe Geschwindigkeit zurückgeworfen. Darüber hinaus verursachen Drachen im Gegensatz zu Hector und Ryoma, die körperlichen Schaden verursachen, magischen Schaden. Dies bedeutet, dass sie nicht oft einen der Magier töten werden, die sie aus der Ferne bewerfen.

Zephiel (Sw / A)

Zephiel wurde erst kürzlich veröffentlicht, aber er hat sich bereits als äußerst mächtige Einheit erwiesen. Er hat die aktuell höchste HP-Statistik und eine der höchsten Def-Statistiken. In Kombination mit Wary Fighter wird er übermäßig defensiv und widerstandsfähig gegenüber physischen Angreifern.

Davon abgesehen können seine Fähigkeiten keine guten Synergien erzielen. Er kommt mit Life & Death, aber der Boost hilft seinem Angriff nur, da sein Tempo zu langsam ist, um es jemals nutzen zu können. Darüber hinaus verhindert Wary Fighter jedenfalls Folgeangriffe durch beide Einheiten, sodass nicht klar ist, wie dies nützlich wäre. Außerdem wird er durch die Abwehrstrafen immer anfälliger für magischen Schaden. Dies schadet seiner Fähigkeit, Wary Fighter aktiv zu halten, da Sie über 50% HP sein müssen. Aus dem gleichen Grund wird Reprisal, der Schaden erleidet, wenn er HP verliert, fraglich.

Feuer-Emblem-Helden Tier 3 Helden

Viele dieser Einheiten sind immer noch eine Verwendung wert, aber sie haben möglicherweise nicht den gleichen Durchschlag wie die anderen. Entweder weil ihre Bewegungen nicht sehr gut zusammenwirken, ihre Statistiken insgesamt nicht sehr gut sind, gibt es andere Charaktere, die dasselbe tun, außer besser, oder sie sind wirklich eine Nische. Einige durchgehend rote Einheiten, wie Seliph, befinden sich in diesem Abschnitt, weil SO viele andere großartige rote Einheiten vor ihnen verfügbar sind. Ebenso sind einige gute grüne Einheiten, wie Minerva, weniger nützlich, weil das Meta so stark zu roten Einheiten tendiert.

  • Abel (La / H) - zerstört Schwerter
  • Alfonse (Sw / I)
  • Alm (Sw / I)
  • Anna (Axe / I)
  • Arthur (Axe / I) - zerstört Lanzen
  • Barte (Axt / I)
  • Kain (Sw / H)
  • Cecillia (Gt / H)
  • Cherche (Axt / F)
  • Chrom (SW / I)
  • Clair (La / F)
  • Serra (St / I)
  • Azama (St / I)
  • Sharena (La / F)
  • Sanaki (Rt / I)
  • Lilina (Rt / I)
  • Est (La / F)
  • Fae (Gd / I)
  • Faye (Ba / I)
  • Felicia (Da / I)
  • Tanne (Sw / I)
  • Friedrich (Axt / H)
  • Gaius (Da / I)
  • Gordin (Ba / I)
  • Gunter (Axe / H) - Hone Kavallerie gibt Kavallerie +6 Angriff / Geschwindigkeit; Super OP
  • Gwendolyn (La / A) - großartige Statistiken; meh Fähigkeiten
  • Hana (Sw / I)
  • Hawkeye (Axt / I)
  • Jagen (La / H) - großartige Fähigkeiten; schreckliche Statistik (außer göttlicher Widerstand)
  • Jeorge (Ba / I)
  • Laslow (Sw / I)
  • Leo (Rt / H) - schreckliche Statistiken; große Fähigkeitssynergie
  • Lon’qu (Sw / I) - beste Geschwindigkeit im Spiel
  • Lukas (La / I) - viel tankigerer Ephraim mit schlechteren Waffen / Fähigkeiten
  • Matthew (Da / I)
  • Merric (Gt / I)
  • Minerva (Axt / F)
  • Michalis (Axe / F) - Iote’sShiled neutralisiert "supereffektive" Boni.
  • Narcian (Axe / F) - Großartig gegen Lanzen, meh gegen alles andere.
  • Navarra (Sw / I)
  • Oboro (La / I) - großartige Debuffs, Unterstützungsfähigkeiten und Verteidigung; meh Waffe, Geschwindigkeit und Widerstand.
  • Ogma (Sw / I)
  • Palla (Sw / F)
  • Peri (La / H)
  • Rebecca (Ba / I)
  • Robin weiblich (Gt / I)
  • Robin Male (Bt / I) - Oh ja. Ich sagte es. Er ist nicht so gut!
  • Roy (Sw / I)
  • Saizo (Da / I)
  • Selena (Da / I)
  • Seliph (Sw / I)
  • Setsuna (Ba / I) - Extrem schnell. Harte Konter Benutzer von Bogenschützen und Dolchen. Geringer Schaden setzt sie jedoch etwas zurück.
  • Shanna (La / F) - Solide Fähigkeiten; Hoher Angriff und Geschwindigkeit; Nur ein wenig zu matschig.
  • Sheena (Axt / A)
  • Stahl (Sw / H) - Nischen-Axtbrecher
  • Subaki (La / F)
  • Sully (La / H) - Nischenschwertbrecher
  • Ursula (SW / H)
  • Spring Camilla (Gt / F) - Nur fliegender Bandbenutzer; auch nur fliegende Distanzangreifer

Feuer-Emblem-Helden Tier 4 Helden

Lügen wir nicht, wir alle wissen, dass manche Charaktere scheiße sind. Das sind diese Charaktere. Es gibt ehrlich gesagt ein Spektrum in dieser Kategorie: Einige von ihnen sind so schlecht, dass Sie sie aufgrund solch schrecklicher Statistiken niemals verwenden sollten, während andere möglicherweise durch signifikante Vererbung großartig sein könnten. Viele Einheiten in diesem Rang haben auch so niedrige Angriffswerte - wie Niles und Felicia - dass sie niemals etwas töten könnten. Tier 4 ist auch der Ort, an dem Heiler sterben.

  • Barst (Axt / I)
  • Beruka (Axt / F)
  • Caeda (Sw / F)
  • Niles (Ba / I)
  • Draug (Sw / A) - Schlechte Fähigkeiten haben seiner Sache sehr geschadet.
  • Raigh (RT / I)
  • Odin (Bt / I)
  • Wrys (St / I)
  • Clarine (St / H)
  • Donnel (La / I)
  • Elise (St / H)
  • Eliwood (SW / H)
  • Florina (La / F)
  • Hinata (Sw / I) - Großartige Fähigkeiten; Seltsamer Hochrisikotank
  • Jakob (Da / I)
  • Lachesis (St / I)
  • Lissa (St / I)
  • Lucius (St / I)
  • Maria (St / I)
  • Priscilla (St / H)
  • Sakura (St / I)
  • Sophia (Rt / I) - Eine der schlechtesten Geschwindigkeitsstatistiken im Spiel setzt ihr den Rücken frei, obwohl sie wahrscheinlich die höchste kombinierte Verteidigung und den höchsten Widerstand eines Magiers im Spiel hat.
  • Virion (Ba / I)
  • Spring Chrom (Axe / I) - Verfügt über abgerundete Fähigkeiten, aber es fällt Ihnen nichts auf. Benötigt viel Skill-Investition, um wirklich zu glänzen.
  • Frühling Xander (La / H)

Tier 5

Henry. Das ist es.

Henry (Rt / I)

Henry ist zweifellos die schlechteste Einheit im Spiel. Er hat eine großartige Verteidigung und HP "für einen Magier". Aber er hat nur 23 Attack und 22 Speed! Er ist unter den Top 10 in Angriff und Geschwindigkeit. Wenn du für einen Magier ein bisschen Tanky bist, wirst du nicht davor bewahren.

Interessanterweise kann er jedoch immer noch einige Menschen töten. Seine Defiant Defense erhöht seine ohnehin schon solide Verteidigung um 7, wenn er unter der Hälfte der HP liegt, was ihn zu einem echten Panzer macht. Seine Fähigkeit, Ignis, wirkt sich bei Aktivierung ebenfalls zu 80% auf einen Feind aus, sodass er potenziell Menschen treffen kann, um echten Schaden zu verursachen.

Zusammenfassung

Letztendlich repräsentiert Henry, was ich an diesem Spiel am meisten liebe. Sicher, er ist total beschissen, aber selbst die schlimmsten Charaktere können einen Weg finden, in den Händen eines Meistertaktikers nützlich zu sein. Und alle Charaktere schaffen es, sich einzigartig zu fühlen. in der Tat gibt es überraschend wenige Fälle, in denen sich zwei Einheiten funktional identisch anfühlen. Ich denke, das lässt sich am besten daran erkennen, dass Henry aufgrund seiner Verteidigung, seines magischen Schadens und seines Farbvorteils als Konter gegen Hector agieren kann. Ein zugegebenermaßen ein bisschen schlechter Zähler, aber dennoch ein Zähler. Und das ist irgendwie großartig.