Der Bartle-Quotient & Colon; Was macht Spiele für Sie bedeutungsvoll & quest;

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 24 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Der Bartle-Quotient & Colon; Was macht Spiele für Sie bedeutungsvoll & quest; - Spiele
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Inhalt

Der Grund, warum wir Spiele spielen, ist so unterschiedlich wie die Anzahl der Genres, die gespielt werden sollen. Ich bin fest davon überzeugt, dass es ein Spiel gibt, das zu jedem Persönlichkeitstyp passt, und hier kommt der Bartle-Quotient ins Spiel.


Der Bartle Quotient ist eine Art Test, der herausfindet, was für ein Spieler Sie sind und mit dem Sie herausfinden können, welchen Aspekt des Spielens Sie am meisten in Anspruch nehmen. Es hat seinen Namen von Richard Bartle, einem Professor und renommierten Spielforscher aus England.

Nach einer Reihe von einfachen Multiple-Choice-Fragen erhalten die Testteilnehmer von Bartle Quotient eine Bewertung für ihren Spielertyp. In meinem Fall war ich ein "ESGA" -Typ, der meinen typischen Spielstil sehr genau wiedergibt.

Lassen Sie mich erklären ...

DURCHFÜHRER

Auch als "Diamanten" bekannt, sind dies Spieler, die es vorziehen, "Punkte", Level, Ausrüstung und andere konkrete Maße für den Erfolg eines Spiels zu erhalten. Sie werden große Anstrengungen unternehmen, um Belohnungen zu erhalten, die ihnen nur wegen des Prestiges, das sie haben, nur wenig oder gar keinen Spielvorteil verschaffen.


Achiever ist mein Bereich mit der niedrigsten Punktzahl, was viel mit meinem Spielstil zu tun hat. Wenn ich ein Spiel spiele, spiele ich es für die Erfahrung, nicht für die Belohnungen. In der Tat, in Skyrim Special Edition Früher Ich habe buchstäblich 0 Erfolge nach 40 Stunden Spielzeit (Ja, ich verwende Mods, aber das ist nicht der Punkt).

Meine Interessen an einem Spiel haben wenig damit zu tun, Spielmeilensteine ​​tatsächlich zu erreichen - es sei denn, diese Meilensteine ​​sind tatsächlich mit einer Belohnung verbunden Das fördert meine Spieler und ihre Fähigkeiten.

Forscher

Entdecker, die wegen ihrer Neigung zum Graben als "Spaten" bezeichnet werden, sind Spieler, die es vorziehen, Gebiete zu entdecken, Karten zu erstellen und verborgene Orte zu erkunden. Sie fühlen sich oft eingeschränkt, wenn ein Spiel erwartet, dass sie innerhalb einer bestimmten Zeit weitermachen, da sie sich nicht in ihrem eigenen Tempo umsehen können. Sie finden große Freude daran, einen unbekannten Fehler oder ein verstecktes Osterei zu entdecken.


Meine Lieblingsbeschäftigung beim Spielen ist der Explorations- / Story-Aspekt, weshalb dies mein höchstbewertetes Attribut ist. Ich bin ein Trottel für Erkundungen und Überlieferungen, was mich von großartigen Rollenspielen fasziniert hat The Elder Scrolls Serie, Der Hexer Serie, und das Ausfallen Reihe von Spielen. Mit so vielen Dungeons, Quests und Entscheidungen, die ich treffen muss, sind diese Spiele für mich und mein natürliches Gespür für Neugier unglaublich befriedigend.

Griefer / Killer

"Clubs" ist ein sehr genauer Spitzname für das, was der Killer gerne tut. Sie leben vom Wettbewerb mit anderen Spielern und ziehen es vor, gegen computergesteuerte Gegner mit Skripten zu kämpfen.

Meine zweitniedrigste Punktzahl war im Griefer / Killer-Attribut. Selten spiele ich ein Spiel, das einen Wettbewerbsaspekt hat. Früher liebte ich MOBAs und teambasierte Multiplayer-Spiele wie Ruf der Pflicht und Schlachtfeld 2, Aber ich habe schnell das Interesse an diesen Spielen verloren, weil es nicht zu meiner Persönlichkeit passt.

Spiele wie dieses gehen Hand in Hand mit leistungsbasierten Spielen, etwas anderes, bei dem ich schlecht abschneide. Im Allgemeinen sind diese Arten von Spielen einfach zu schnell und es gibt wenig Raum, den Sie erkunden können. Ich kann sie zwar für ihre Fähigkeiten schätzen, aber sie interessieren mich einfach nicht.

Socializer

Es gibt eine Vielzahl von Spielern, die sich dafür entscheiden, Spiele eher für den sozialen Aspekt als für das eigentliche Spiel selbst zu spielen. Diese Spieler sind als Socializers oder "Hearts" bekannt. Sie genießen das Spiel am meisten, wenn sie mit anderen Spielern und gelegentlich mit computergesteuerten Charakteren mit Persönlichkeit interagieren. Das Spiel ist lediglich ein Werkzeug, mit dem sie sich im Spiel oder außerhalb des Spiels mit anderen treffen können.

Ich liebe die sozialen Aspekte von Spielen. Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich ein MMO gespielt habe, Stadt der HeldenIch habe mich mit anderen Spielern zusammengetan, um einen Elite-Feind zu besiegen. Es war herrlich.

Der soziale Aspekt von Spielen hat mein Interesse an Spielen geweckt Herrschaft der Könige und Rost. Es erlaubte dir, Spaß zu haben und einen schrulligen Charakter zu spielen.

Interessante Randnotiz: In Herrschaft der Könige, Ich war "Steven der Mächtige", der eigentlich ein erbärmlicher Laufbursche für seinen Vater war, den örtlichen Holzmühlenbesitzer. Sogar die normalerweise feindlichen Banditen-Rollenspieler hatten Mitleid mit Steven für seine ernsthafte, aber übertrieben unangenehme Präsenz.

Ich meine, das ist einfach großartig! (OK. Es ist sowieso großartig für mich ...)

Der Bartle-Quotient sagt uns, wer wir sind (als Gamer)

Wenn es darum geht, ist das Schöne am Spielen, dass jeder auf unterschiedliche Weise Spiele erlebt - auch wenn wir alle das gleiche Spiel spielen. Egal, ob Sie den Nervenkitzel des Erforschens genießen, sich auf der Reise verlaufen oder Ihre Macht gegen andere Spieler im PvP testen möchten, Spiele bieten uns etwas, auf das wir uns freuen können, unabhängig davon, um welche Art von Spieler es sich handelt.

Wenn Sie den Bartle Quotient nicht eingenommen haben, nehmen Sie sich 2 Minuten Zeit und probieren Sie ihn aus.

Wie hast du auf dem Bartle Quotient gewertet und passt es zu deinem Spielertyp? Teilen Sie Ihre Ergebnisse in den Kommentaren unten.