Die Bösen sind nicht mehr nur Aliens & colon; Ein XCOM & Doppelpunkt; Feind im Rückblick

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 27 Marsch 2024
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Die Bösen sind nicht mehr nur Aliens & colon; Ein XCOM & Doppelpunkt; Feind im Rückblick - Spiele
Die Bösen sind nicht mehr nur Aliens & colon; Ein XCOM & Doppelpunkt; Feind im Rückblick - Spiele

Inhalt

Wird geladen XCOM Zum ersten Mal seit dem Herunterladen scheint die Erweiterung so ziemlich die gleiche zu sein wie das ursprüngliche Spiel, abgesehen von einem großen Unterschied. Alles, was früher blau war, ist jetzt in einem eindringlichen Orange-Ton. Ich hoffe, dass das Spiel dieser subtilen Veränderung folgt, indem es weiterhin wie das alte Spiel spielt, mit nur wenigen Unterschieden, die das gesamte Spiel von Anfang bis Ende wieder spielbar machen.


Ich bemerke die kleinen Dinge ...

Eines der ersten Dinge, die mich beim Laden eines neuen Spiels auffielen, war die Option, der dummen Wissenschaftlerin endlich zu sagen, dass sie den Mund halten soll, wenn Sie anfangen, Granaten und Raketen einzusetzen. Alle anderen DLC-Optionen sowie die üblichen Pregame-Optionen, wie z Ironman.

XCOM ist jetzt abgeschlossen. Wenn Sie Lust haben, Granaten zu schmeißen und Aliens fliegen zu sehen, hält die Wissenschaftlerin ihre Falle geschlossen.

Einige Änderungen scheinen so zu sein, als hätten sie nur mit einem Patch vorgenommen werden können, aber sie sind in dieser Erweiterung immer noch gut platziert. Eine willkommene Ergänzung ist der Area of ​​Effect- oder AOE-Indikator. Es hebt freundlich alle Feinde, Verbündeten und sogar das Gelände hervor, das Sie mit Ihrem Sprengstoff zerstören werden.

Das Spiel begann genau wie ein normales Spiel mit einer zufälligen Startmission, die nur wenige Feinde hat. Diese Mission wird Ihnen auch vorstellen, wenn Sie während des Setups danach fragen MELD, eine neue Substanz, die die Außerirdischen bei Entführungen zurücklassen. Jede Meldung hat einen Selbstzerstörungs-Timer, der gleichzeitig mit der Mission startet. Wenn Sie es rechtzeitig erreichen, können Sie mit der linken Maustaste klicken, um die MELD zu sammeln.


Genau wie Umstehende in einer Terror-Mission sammeln Sie automatisch alle MELD, die auf der Karte verblieben sind, wenn die Mission beendet ist. Es kann auch sehr leicht zerstört werden. Eine verirrte Schrotflinte oder eine Kugel wird diese wertvolle Ressource zerstören. Die MELD-Pylone scheinen bei jeder Mission mit Ausnahme der Ratsmissionen anwesend zu sein. Wenn Sie etwas davon sammeln möchten, schlage ich vor, dass Sie zu ihm wechseln, sobald Sie eines sehen. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie dank ihrer Selbstzerstörungsmechanismen alle Pylone auf der Karte sammeln können.

Apropos Karten ....

Mein Spiel begann auch mit etwas, von dem ich hoffte, dass es Teil der Erweiterung sein würde - einer neuen Map. Während das Spiel immer versucht hat, eine Karte mit verschiedenen Startpositionen und Missionszielpositionen aufzufrischen, ist nichts besser als eine brandneue Karte. Nach ungefähr fünf Missionen haben mich alle neuen Karten bei jeder Mission begrüßt. Sie scheinen größer als zuvor zu sein und geben Ihnen und Ihren Feinden mehr Versteckmöglichkeiten. UFOs haben begonnen, in städtischen Gebieten zu landen, anstatt immer im Wald zu landen.


Bei meiner zweiten Mission habe ich einige subtilere Änderungen bemerkt. Einige der Schaltflächen auf der Benutzeroberfläche wurden geringfügig geändert, um eine bessere Ansicht zu ermöglichen. Wenn Sie beispielsweise das Menü "Einrichtungen erstellen" aufrufen, wird mit der Schaltfläche "Ausgraben" nicht mehr der gesamte Bereich abgedeckt. Eine andere Sache, von der ich nicht einmal wusste, dass ich hier auftauchen wollte, war die Option, alle Gegenstände, Rüstungen und Waffen von Truppmitgliedern zu entfernen, die derzeit nicht für die Mission ausgewählt sind.

Nach sieben Missionen muss ich noch eine wiederverwendete Karte sehen. Ausgezeichnet!

Die KI ist taktischer geworden. Es war wahrscheinlich eine einfache Änderung, aber ein einziger Außerirdischer wird wahrscheinlich von Ihrem Trupp zu einer besseren Position laufen oder etwas Unterstützung bekommen. Die kleinen Kerle wurden schlauer. Dies fügt dem Spiel ein wenig mehr Suchen und Zerstören hinzu, wenn es einem kleinen Sektoid gelingt, zu entkommen und ein neues Versteck zu finden.

Es scheint eine automatische Speicherung zu geben, wenn Sie von einer Mission zurückfliegen, aber ich verstehe nicht, wie Sie auf diese Speicherungen zugreifen können. Ich werde weiterhin die altmodische Art retten ...

Je mehr Dinge sich ändern, desto mehr bleiben sie gleich.

Mit all den kleinen Änderungen, die das Spiel vorgenommen hat, hat sich nur sehr wenig am Hauptspiel geändert. Dies ist eine große Verbesserung. Das Letzte, was Sie für ein gutes Spiel tun möchten, ist, so viele Änderungen vorzunehmen, dass Sie es nicht mehr erkennen können. Jede Änderung, die ich bisher bemerkt habe, dient nur der Verbesserung des Spiels. Kein Haisprung hier!

Das einzige, was mich wirklich überrascht, ist, dass die Schaltflächen zum Überwachen und Neuladen an derselben Stelle in der Aktionsleiste platziert wurden, während am Ende neue Fähigkeiten hinzugefügt wurden. Ich freue mich darauf, die neuen Gegner abzuwehren und die Vorteile der Kybernetik auszuprobieren. Gut gemacht, Firaxis.

Möchten Sie sich über die Begegnungen in Xcom informieren? Ich werde Anleitungen veröffentlichen, während ich das Spiel durchspiele.

Ratsmission: Fischerdorf

Freunde auf niedrigen Plätzen: Schleuder # 1

Unsere Bewertung 10 Firaxis erweitert ein bereits exzellentes Spiel um neue Gegner, Technologien und Geschichten und verbessert es nur.