Technologie und die Gaming-Verbindung

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 9 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Innerhalb des letzten Jahrhunderts sind die Möglichkeiten und der einfache Zugang zu moderner Technologie exponentiell gewachsen. In dieser Zeit ist die Technologie in allen Branchen billiger, effizienter und weit verbreitet. Dank dessen hat die Rechenleistung eines durchschnittlichen Smartphones mehr Leistung als ein ganzer Serverraum vor einigen Jahrzehnten. Dies hat weitreichende Vorteile und wirkt sich auf alle Lebensbereiche aus.


Das Spielen ging im Laufe der Jahre mit dem technologischen Wachstum einher, da das Spielen dazu beiträgt, die Technologie voranzutreiben und umgekehrt. Gaming hat sich von einfachen mechanischen Spielzeugen zu hochauflösenden Virtual-Reality-Erlebnissen entwickelt. Das erste Spielgerät, ein elektromechanisches Gerät namens Nimatron, wurde 1940 vom Nuklearphysiker Edward Condon für die New York Worlds Fair erfunden. Es wurde von über 100.000 Personen gespielt, wobei dem Gewinner ein mit „Nim Champ“ beschrifteter Stempel überreicht wurde.

Während der Nimatron bei vielen Spielern auf der Messe ein Interesse an Spielen weckte, gelangte das Spielen erst in den frühen 1970er-Jahren zu den Verbrauchern. Fortschritte in der Technologie machten dies möglich.

Gaming entwickelt sich weiter

Am Anfang gab es Herausforderungen, weil die Technologie der damaligen Zeit begrenzt, umständlich und teuer war. Der Nimatron war eher ein Karnevalsspiel, das zu groß und zu teuer war, um es einfach nachzubauen. Es würde ungefähr 30 Jahre dauern, bis sich die Spieltechnologie zu etwas Praktischem für den Durchschnittsverbraucher entwickelt.


Ralph Baer und sein Team entwickelten das erste Heimspielsystem - die sogenannte "Brown Box" - und veröffentlichten den Prototyp im Jahr 1967. Das Gerät verwendete eine Vakuumröhrenschaltung, die an einen Fernseher angeschlossen war. Das Spiel ermöglichte es Benutzern, einen Würfel zu steuern und sich gegenseitig auf dem Bildschirm zu verfolgen. Es könnte programmiert werden, um andere Spiele zu spielen, einschließlich vier Sportspiele, Dame und Tischtennis. Zusätzliches Zubehör wie ein Aufsatz für ein Golf-Putting-Spiel oder eine leichte Waffe für ein Schießspiel waren enthalten und für den Zeitraum eher fortgeschritten.

Magnavox erwarb die Lizenzrechte für Brown Box und veröffentlichte 1972 das Spielesystem Magnavox Odyssey. Diese Veröffentlichung erfolgte einige Monate, bevor die legendäre Spielefirma Atari in Erscheinung trat. Seitdem haben Spieleunternehmen und -systeme ständig nach der besten Technologie für die fortschrittlichsten Funktionen gesucht.


Seit dem Einstieg in den Mainstream in den frühen 1970er Jahren hat das Spielen erstaunliche technologische Fortschritte gemacht, die garantieren, dass die Zukunft des Spielens noch heller wird. Ein Teil dieser Technologie ist neu und was älter ist, wird ständig verbessert. Hier sind einige Beispiele.

Bunte, hochauflösende Grafiken

Wir haben seit den Tagen mit einfachen 8-Bit-Grafiken und schwach beleuchteten Projektoren einen langen Weg optisch zurückgelegt. Dank modernster Technologie können Spiele atemberaubende visuelle Erlebnisse erzeugen. Viele Spiele werden vollständig in fotorealistischen Welten gerendert, unterstützt von High Definition und sogar 4k-Auflösung. Diese Technologie wird zunehmend erschwinglicher und lässt alles weniger minderwertig erscheinen. Die hohe Bildqualität verbessert das Benutzererlebnis und vermittelt das Gefühl, sich im Spiel zu befinden.

Online Spielen

Der Beginn des Spielens war auf die Maschine vor Ihnen beschränkt. Die Spiele bestanden aus Einzelspielern und hatten normalerweise ein Spielbrett, auf dem jeder Benutzer seinen Highscore aufzeichnen konnte. Der Versuch, Informationen über Telefone zwischen Spielesystemen auszutauschen, war ein früher Versuch, der heute als Mehrspieler-Spiel betrachtet wird. Zum Beispiel hat Atari eine Modem-Übertragungstechnologie vorgestellt, mit der Benutzer Spiele und Software direkt auf ihre Konsolen herunterladen können. Zu diesem Zeitpunkt hat sich das Gerät nicht wirklich durchgesetzt und die Aufmerksamkeit der führenden Spielehersteller auf dem Markt nicht erlangt.

Die modernen Internetfähigkeiten haben sich in der Zeit zwischen Ataris erstem Versuch, Online-Spiele zu spielen, und jetzt exponentiell verbessert. Die Geburtsstunde des MMO-Spiels (Massively Multiplayer Online) sah Tausende von Nutzern, die nun in der Lage waren, miteinander zu interagieren und zu spielen, zu handeln und mit anderen zu konkurrieren. Dies fiel mit dem Aufschwung des Konsolenspielsystems zusammen, zu dem Systeme wie die Sony PlayStation, Microsoft Xbox und Nintendo GameCube gehörten. Dank der verbesserten Technologie konnten sich Spieler in großen Gruppen sofort und von überall auf der Welt mit anderen Spielern in Verbindung setzen.

Mobiles Spielen

Mit Smartphones und ihren jeweiligen App Stores hat das Spielerlebnis das Wohnzimmer verlassen und gehört jetzt in Ihre Tasche. Gaming wurde wie nie zuvor in den Mainstream eingeführt, und die mobile Technologie hat die Art und Weise verändert, wie viele Menschen Spiele sehen und spielen. Es haben sich soziale Medien und Webforen gebildet, in denen sich Communitys um Fans einzelner Spiele, Spielesysteme und einer anderen Gaming-Technologie gebildet haben. Mobile Spiele gibt es in allen Arten, wie Einzelspieler-Puzzlespiele, Wort- und Brettspiele, die Sie mit Freunden teilen können, oder sogar Online-Spiele mit einer großen Anzahl von Spielern.

Virtuelle Realität

Einer der neuesten und am schnellsten wachsenden Bereiche des Spielens umfasst die Virtual-Reality-Technologie. Die virtuelle Realität verwendet ein Headset, um den Benutzer in eine visuelle Welt einzutauchen. Dies würde es einem ermöglichen, sich in diesem Raum zu bewegen, mit der Umgebung und anderen Benutzern zu interagieren und buchstäblich eine ganze Welt zur Verfügung zu stellen. Oculus, das führende Virtual-Reality-Unternehmen, wurde 2014 von Facebook übernommen. Das Headset von Oculus hat eng mit der Videospielbranche zusammengearbeitet und entwickelt sich weiter. In Kombination mit der immer besser werdenden Spracherkennungssoftware erhält die virtuelle Realität möglicherweise bald eine ganz neue Bedeutung.

Die Zukunft

Wenn diese Fortschritte uns irgendetwas gelehrt haben, könnte das Gaming im Jahr 2027 erheblich anders aussehen als 2017. Mit der Weiterentwicklung der verfügbaren Technologie sind Trends auf- und abgegangen, die allesamt etwas Denkwürdiges hinzufügen. Wir können sicher sein, dass der nächste technologische Gaming-Fortschritt dasselbe bewirken wird.