Starcraft II & Doppelpunkt; Legacy of the Void Allied Commanders - Starterhandbuch für Koop

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Starcraft II & Doppelpunkt; Legacy of the Void Allied Commanders - Starterhandbuch für Koop - Spiele
Starcraft II & Doppelpunkt; Legacy of the Void Allied Commanders - Starterhandbuch für Koop - Spiele

Inhalt

RR-Sama hier! Letzte Woche habe ich über den Kampagnenmodus für berichtet Starcraft II: Vermächtnis der Leere. Nach Abschluss der Geschichte hatte ich jedoch das Gefühl, meine Lieblingscharaktere ein wenig zu sehr vermisst zu haben. Also entschied ich, dass der beste Weg, die Lücke zu füllen, darin bestand, den Allied Commanders-Modus zu spielen!


Der Koop-Modus - oder alliierte Kommandanten für diejenigen, die sich weigern, das Rebranding von Blizzard zu verwenden - ist eine Online-Mehrspielerkomponente von Starcraft II das erlaubt den Spielern, den Platz eines von sechs Kommandanten der Sternen Schiff Universum. Während dieser Modus den regulären Kampagnenmissionen ähnelt, können die einzigartigen Fähigkeiten und Einheiten jedes Kommandanten die Missionen je nach den Umständen erleichtern oder erschweren. Diese Anleitung wird - hoffentlich - das Verständnis dieses Modus ein wenig erleichtern und dazu beitragen, dass es insgesamt angenehmer wird!

Inhalt

Missionen

  • Void Launch
  • Void Thrashing
  • Tempel der Vergangenheit
  • Risse nach Korhal
  • Oblivion Express

Kommandanten

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Zagara
  • Vorazun

Missionen

Void Launch

Für alle die das gespielt haben Herz des Schwarms Kampagne kann diese Koop-Mission ein bisschen vertraut aussehen. Beim Void Launch müssen die Spieler verhindern, dass die feindlichen Protoss-Shuttles durch eines der drei Warp-Conduits auf der Karte entkommen. Die Spieler müssen dazu die Shuttles zerstören und sowohl Luft- als auch Bodenangriffe des Feindes abwehren. Als solche sind nicht nur Luftabwehr-Einheiten und -Strukturen notwendig, um das Hauptziel zu erreichen, sie sind auch der Schlüssel für Ihr Überleben.


Während der Mission wird es mehrere Wellen von Shuttles geben, die von verschiedenen Lufteinheiten verteidigt werden. Manchmal sendet der Feind auch Bodensupport, um Ihre Basis anzugreifen, was bedeutet, dass Sie und Ihr Verbündeter Ihre Streitkräfte aufteilen müssen, um gleichzeitig zu verteidigen und anzugreifen. Dies kann in schwierigeren Situationen - insbesondere gegen Ende des Spiels - sehr viel schwieriger werden, wenn mehrere Shuttles gleichzeitig zu verschiedenen Warp-Conduits fahren.

Am besten ist es, wenn sich ein Spieler in erster Linie auf Luftabwehrtaktiken konzentriert, während der andere eine bodengebundene Armee aufbaut. Jeder Kommandant hat seine eigenen Luftabwehrfähigkeiten. Entscheiden Sie daher unter sich, welcher Spieler am besten dazu geeignet ist, Schwärme feindlicher Flugzeuge abzuschießen.

Void Thrashing

Als Bonus können die Spieler die drei Herkules-Landungsschiffe (rechts) verteidigen, die sich zu den Schreinen von Xel'naga aufmachen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese entfernen, sobald sie verfügbar sind, da sie hinter den feindlichen Linien fliegen, um ihre Ziele zu erreichen. Denken Sie daran, dass dies völlig optional ist. Machen Sie sich also nicht die Mühe, dieses Bonusziel zu erreichen, wenn Sie die Kräfte dafür nicht schonen können.


Void Thrashing ist eine ziemlich einfache Map und vielleicht die einfachste. Bauen Sie eine Armee auf und töten Sie die leeren Drescher, bevor sie Sgt zerstören. Hammers Festung. Die empfohlene Strategie besteht darin, so viele Bodentruppen wie möglich zu errichten, möglicherweise mit einer leichten Luftabwehrunterstützung, da der Feind auf dieser Karte normalerweise keine Lufteinheiten einsetzt.

Die Spieler sollten sich auch des Bonusziels bewusst sein. Wenn Sie die Chance haben, versuchen Sie, den Erzengel-Mech (oben) herauszunehmen. Auf diese Weise erhalten Sie eine Menge Bonuserfahrung, mit der Sie Ihren Commander schneller aufrüsten können. Sei aber vorsichtig. Bei größeren Schwierigkeiten sollte dies nur versucht werden, wenn Sie über die erforderlichen Kräfte verfügen. Der Erzengel hat einige ziemlich mächtige Mörser, die schwächere Einheiten ohne großen Aufwand erledigen können.

Tempel der Vergangenheit

Temple of the Past lässt sich von den beiden Missionen inspirieren, in denen die Spieler den Xel'naga - Tempel auf Shakuras im Laufe des Jahres verteidigen mussten Sternen SchiffGeschichte. Während dies wie eine einfache "Schildkröten" -Mission erscheint, werden die Spieler entmutigt sein, zu wissen, dass sie die Treppenhäuser nicht blockieren und für das Beste beten können.

Wenn Sie eine Reihe von Turmstrukturen errichten, die Ihren Sieg möglicherweise nicht garantieren, rüsten Sie sich für die Verteidigung Ihrer Flanken auf, während Ihre Truppen über die Karte rennen, um die schwereren Wellen zu verteidigen. Leeren-Thrasher werden etwa alle 8 Minuten auftauchen, und daher solltest du einen gewissen Abstand zwischen den Strukturen einhalten, damit du und deine Verbündeten sie erreichen können.

Versuchen Sie, zwischen Leerenschlägen und feindlichen Wellen die Bonusziele auszuschalten, die in der Minikarte durch gelbe Dreiecke markiert sind. Dies bringt Ihrem Kommandanten Bonuserfahrung, die zukünftige Koop-Spiele auf lange Sicht viel einfacher macht.

Risse nach Korhal

Rifts to Korhal ist eine weitere ziemlich einfache Mission: Verteidige dich gegen feindliche Wellen und zerstöre gleichzeitig feindliche leere Scherben. Diese Mission ist selten schwierig, wenn Sie a sind Sternen Schiff Veteran jeglicher Art, also werde ich dir die Details ersparen. Allerdings sollte ich erwähnen, dass Goliaths diese Karte zu einem Kinderspiel machen. Da die Leersplitter sowohl als Boden- als auch als Luftscherben gelten, können Goliaths mit ihren Raketenpaketen zusätzlichen Schaden anrichten. Wenn Sie ein Swann-Anhänger sind, ist diese Karte für Sie!

Das Bonusziel dieser Mission ist es, die Piratenschiffe zu zerstören, die sich nördlich der Erweiterung von Spieler 2 (das ist der orangefarbene Spieler) und in der südöstlichen Ecke der Karte befinden. Beide sind relativ leicht zu finden und werden auf der Minikarte als gelbe Dreiecke angezeigt, sobald Sie sich in einem angemessenen Bereich befinden.

Oblivion Express

Nein, dies ist kein Screencap der Mission Engine of Destruction von Flügel der Freiheit, aber es könnte genauso gut sein. Das Kartenlayout, der Zweck und die allgemeine Strategie dieser Mission entsprechen weitgehend der Einzelspieler-Kampagnenmission. Diesmal stehst du jedoch gegen Hybriden und mit einem Freund an deiner Seite.

Mobilität ist dein Freund in dieser Mission, genau wie eine schlagkräftige Armee. Die Armee, die die Züge bewacht, hängt davon ab, welche Rasse Amon in Ihrem aktuellen Durchspiel kontrolliert. Die allgemeine Strategie ist jedoch eine Mischung aus Belagerung und Luftabwehr, da Sie in dieser Mission viele Boden- und Lufttruppen sehen werden.

Zwischen den Zügen ist es möglicherweise ratsam, die Basis auf dem westlichen Plateau anzugreifen - vorausgesetzt, Sie haben genügend Truppen, um einen vollständigen Basisangriff zu bewältigen. Andernfalls wird die Bedrohung, die feindliche Eskorten während des nächsten Laufs haben, erheblich verringert. Dies birgt jedoch auch ein Risiko, da unachtsame Angriffe in der nächsten Welle zu einem großen Nachteil führen können, wenn Sie ausfallen.


Kommandanten

Die Bonus-Mission für diese Karte besteht darin, die feindlichen Schnellzüge anzugreifen, die sich auf der dritten Schiene im südlichsten Teil der Karte befinden. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie zusätzliche Erfahrung, und das ist immer gut. Denken Sie daran, dass die Bonuszüge (rechts) mit Raketenantrieb fahren, sodass sie schneller sind als das reguläre Ziel. Mobile Einheiten können diese oder eine Horde von Seriengeräten leicht entfernen, da diese Züge in der Regel auf anderen Schwierigkeitsgraden als Brutal nicht verteidigt werden.

James "Jim" Raynor

"Das ist Jimmy!"

Jim Raynor ist ein Fan-Lieblingscharakter und er kehrt noch einmal zurück, um den Hyperion zu befehligen Alliierte Kommandanten. Raynors Hauptfähigkeit besteht darin, die Hyperion kurz ins Spiel zu bringen und die feindlichen Linien zu verwüsten. Seine Sekundärfähigkeit ruft einen Banshee-Luftangriff herbei, der während des Herunterladens Bereichsschaden verursacht und vorübergehend mehrere Söldner des Dämmerungsflügels auf das Spielfeld bringt.

Raynor konzentriert sich hauptsächlich auf Infanterie-Einheiten in seiner Armee, mit einigen kleineren Fabrik- und Luftunterstützungen. Während Blizzard vorgeschlagen hat, dass Raynor für Spieler aller Spielstärken geeignet ist, stellte ich persönlich fest, dass dem reinen Infanterie-Anführer der Terraner erhebliche Feuerkraft fehlt, insbesondere in niedrigeren Spielstärken. Dies kann es schwieriger machen, Raynor zu spielen.

(Jim Raynor ist in Starcraft II: Starter Edition verfügbar.)

Einheiten

Mit Ausnahme des Belagerungspanzers sind alle Einheiten von Raynor exklusiv für ihn. Marines und Marauders sind neben Medizinern ein klassisches Paar, während Feuerfledermäuse zu der Mischung hinzugefügt werden können, um leichte Bodeneinheiten kurz zu machen. Geier sind in diesem Modus praktisch nutzlos, da es keine Zeit gibt, in der Straßenläufe oder Spinnenminen nützlich sind (zumindest mit den aktuellen Karten).

Belagerungspanzer eignen sich besonders für Tempel der Vergangenheit in Kombination mit Versorgungsdepots, Raketentürmen und Marines.Außerhalb dieser Mission werden Sie jedoch wenig Verwendung für sie finden, wenn Sie sie nicht effizient zwischen Belagerungsmodus und Panzermodus mikro.

Bei Starport-Einheiten können Wikinger in bestimmten Situationen nützlich sein. Leider gibt es nur wenige Situationen, da nur wenige Karten erhebliche Luftbedrohungen aufweisen und der Mech-Modus nur selten von Nutzen ist. Banshees leiden sehr unter der KI, sie tragen fast immer Detektoren und Battlecruiser sind so ziemlich die gesamte Luftunterstützung, die Sie jemals brauchen werden.

Strategie

Da Jim Infanterieeinheiten 20% schneller als jeder andere Kommandeur bauen kann, kann ich Ihnen fast garantieren, dass die beste Strategie darin besteht, nur eine massive Armee von Fußsoldaten zu erschaffen. Abgesehen von der gelegentlichen Luftbedrohung gibt es selten einen Grund, andere Einheiten zu bauen, wenn Sie als Raynor spielen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Einheiten mit vielen Medizinern sichern, und Sie werden auf lange Sicht gut sein.

Denken Sie daran: Mediziner können verbündete organische Einheiten von jeder Rasse heilen!

Was Raynors Fähigkeiten betrifft, benutze den Hyperion, wenn du einen bestimmten Teil der Karte nicht rechtzeitig erreichen kannst, und benutze Banshee Airstrike, um ihn zu unterstützen. Abgesehen davon gibt es sehr wenig zu wissen, wie man als Ex-Marshall in Allied Commanders spielt.

Sarah Kerrigan

"Der Schwarm hungert ..."

Die selbsternannte "Königin der Klingen" ist der erste Zerg-Kommandeur, der Ihnen zur Verfügung steht. Kerrigan wird Spielern aller Spielstärken empfohlen und kontrolliert einige der schärfsten Zerg-Kreaturen. Was Kerrigan - und die Zerg-Kommandeure - jedoch einzigartig macht, ist, dass Kerrigan nach einer Verzögerung von 300 Sekunden zur Steuerung zur Verfügung steht.

Kerrigan hat eine Reihe von Fähigkeiten, von denen alle übernommen wurden Herz des SchwarmsKampagne von. Eine zusätzliche Fähigkeit wird aus genommen Helden des Schwarms, Dadurch kann Kerrigan Bonus- "Schilde" erhalten, je nachdem, wie viel Schaden sie Feinden zugefügt hat. Kerrigan kann auch in späteren Levels Kettenblitze, Fähigkeitseffizienz und Wutfähigkeiten erhalten.

(Kerrigan ist in Starcraft II: Starter Edition verfügbar.)

Einheiten

Kerrigan teilt viele ihrer Einheiten mit Zagara, einschließlich Zerglings, Queens, Overseers, Spine Crawlers und Spore Crawlers. Einzigartig für sie sind jedoch viele der stärkeren Einheiten der Zerg-Armee - wie Mutalisken, Brutlords, Ultralisken und Lauerer. Im Gegensatz zu Raynor ist die einzige Einheit, die nicht verfügbar ist, die Lurker, und diese sind auf lange Sicht relativ nutzlos.

In der wahren Zerg-Mode kann Kerrigan jeden Feind in den Griff bekommen, indem er einfach eine oder mehrere Einheiten in jeder erdenklichen Kombination schwärmt. Bei größeren Schwierigkeiten würde ich jedoch empfehlen, Ultralisks zu verwenden, die nach Möglichkeit mit Hydralisks gesichert sind. Dies gilt insbesondere dann, wenn Kerrigan Level 14 erreicht und die Torrasque-Sorte erhält, die in diesem Modus in Verbindung mit Artanis 'Guardian Shell-Fähigkeit nahezu unbesiegbar ist.

Strategie

Schwarm und Eile. Es mag sich nach einem Klischee anhören, aber Kerrigan verfolgt nur eine geringe Strategie, als sich auf das Makromanagement Ihrer Basis und Ressourcen zu konzentrieren. Kerrigan kann viele der feindlichen Streitkräfte alleine ausschalten, wenn Sie alle ihre Fähigkeiten verbessern. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie sie solo schicken müssen, während sich Ihre Armee um ein anderes Ziel kümmert.

Ich würde jedoch davon abraten, Kerrigan zu lange von ihrer Brut zu trennen. Eine ihrer Fähigkeiten (Assimilation) ermöglicht es Kerrigan, eine Aura zu erzeugen, die alle besiegten feindlichen Einheiten in Gas und Mineralien verwandelt. Dies kann in schwierigeren Modi nützlich sein, um eine größere Armee in kürzester Zeit aufzustellen.

Hierarch Artanis

"Dies ist kein Warcraft im Weltraum! Es ist viel raffinierter!"

Hierarch Artanis ist der Protagonist von Erbe der Leereund viele seiner Fähigkeiten werden direkt aus der Kampagne genommen. Pylon Power projiziert alle 60 Sekunden ein einzelnes Kraftfeld in einen beliebigen sichtbaren Bereich. Orbitalschlag feuert fünf Laser auf ein beliebiges Zielgebiet ab; Schildüberladung schützt alle Einheiten und Strukturen 20 Sekunden lang mit 100 Schildpunkten. und Guardian Shell schützt alle 60 Sekunden verbündete Einheiten vor dem Tod. Schließlich kann Artanis 'ultimative Fähigkeit - Solar Onslaught - eine feindliche Armee in Sekundenschnelle vollständig vernichten.

Der Fokus von Artanis auf Bodeneinheiten ähnelt dem von Raynor, aber Artanis hat wie Kerrigan den Vorteil, von Anfang an Zugriff auf alle Einheiten zu haben, die wichtig sind.

(Artanis ist in Starcraft II: Starter Edition verfügbar.)

Einheiten

Okay, zugegebenermaßen habe ich den Sturm noch nicht freigeschaltet. Ich kann jedoch mit Sicherheit sagen, dass jede einzelne Mission abgeschlossen werden kann, wenn Sie Artanis auf Stufe 6 bringen, ohne dass Sie entweder den Reaver oder den Tempest benötigen. Warum? Weil es keine Ziele gibt, für die es sich lohnt, sie zu trainieren!

Fans von Brutkrieg wird sich freuen zu wissen, dass Artanis alle Register zieht. Fast jede einzelne Einheit aus dem alten Spiel ist hier (abzüglich der Lufteinheiten), also zögern Sie nicht, eine nach Herzenslust zu bauen!

Strategie

Ich habe ein bisschen gelogen. Artanis ist kein Brutkrieg Fanatiker ist für alle frei. Während Dragoner ein Fanliebling bleiben, sind sie in alliierten Kommandanten tatsächlich ziemlich untermächtig. Tatsächlich ist es besser, das Benzin zu sparen, um je nach Mission Archonten oder Unsterbliche zu machen. Schnitter können manchmal nützlich bei Missionen, bei denen eine feindliche Basis angegriffen wird, aber eine Horde von Unsterblichen ist viel effektiver - und sie sind von Anfang an freigeschaltet.

Eine Zeloten-Unsterbliche-Armee ist in den meisten Szenarien ein garantierter Gewinn. Wenn Sie von einer Truppe Phoenix-Kämpfer unterstützt werden, sind Sie nahezu unbesiegbar. Denken Sie daran, Ihre Spear of Adun-Fähigkeiten zu nutzen, um Ihre Truppen - und die Ihrer Verbündeten - sparsam zu unterstützen. Spätere Wellen sind immer stärker und es ist am besten, diese Schilde und Orbitalschläge zu speichern, wenn Sie sie benötigen.

Stürme können nützlich sein, aber sie eignen sich am besten für die Mission "Void Launch" auf einem schwierigen oder höheren Schwierigkeitsgrad, bei dem der Bonusschaden einen großen Unterschied ausmachen kann. Mit ihrem zusätzlichen Schaden können Stürme die feindliche Basis und ihre Lufteinheiten kurzzeitig zerstören. Da die Shuttles und die stärksten Hybriden als massive Einheiten gelten, können Stürme ihre Wellen ziemlich schnell zerstören.

Rory Swann

"Was ist los, Cowboy? Ich habe neue Ausrüstung!"

Swann - kurz gesagt - dreht sich alles um Werkseinheiten. Tatsächlich braucht Swann keine Kaserne, um eine Fabrik zu bauen! Swann konzentriert sich darauf, so viele mechanische Einheiten wie möglich zu bauen und vermischt Altes und Neues mit einer Vielzahl von vespenverzehrenden Soldaten. Um das Ganze abzurunden, hat Swann auch Zugriff auf den Drakken Laser Drill von der Flügel der Freiheit Kampagne nach 300 Sekunden (völlig kostenlos) Bauzeit.

Einheiten

Ähnlich wie Jim hat Swann Zugriff auf eine Vielzahl von Brutkrieg und Sternen Schiff II Einheiten. Während die Mehrheit von ihnen in alliierten Kommandanten praktisch nutzlos ist, ist Swanns Arsenal auf dem Papier glücklicherweise viel nützlicher als das von Raynor.

Eine Einheit, die ich in diesem Modus besonders mag, ist der Goliath. EIN Brutkrieg Als Grundnahrungsmittel gegen Luftangriffe sind Goliaths eine unverzichtbare Einheit in alliierten Kommandanten, da sie sowohl Boden- als auch Lufteinheiten ziemlich viel Schaden zufügen können. Darüber hinaus kann Swann ab Stufe 7 Goliaths aufrüsten, um gleichzeitig auf Luft- und Bodeneinheiten zu feuern, was sie für die meisten Koop-Missionen doppelt nützlich macht.

Ich habe noch keine Situation gefunden, in der Hercules Dropship, Wraith oder Cyclones nützlich waren. Während Zyklone für die Mission "Oblivion Express" nützlich erscheinen mögen, rechtfertigt ihre Schadensausgabe einfach nicht ihre Versorgungskosten.

Strategie

Baue Goliaths, verbessere den Drill und habe Spaß. Ehrlich gesagt gibt es nur sehr wenige Gründe, etwas anderes zu bauen. In Temple of the Past möchten Sie vielleicht die drei Türme in Swanns Arsenal nutzen, aber ansonsten können Goliaths jede Mission kurz ausführen, wenn Sie 20 oder mehr Mitglieder in einer Armee haben.

Thor-Mechs können manchmal nützlich sein, aber ihre langsame Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit wird von den Goliaths in fast jeder Hinsicht übertroffen. Goliaths sind leicht austauschbar, billiger zu bauen und brauchen wenig Zeit zum Trainieren. Es gibt praktisch keine Situation, in der etwas anderes als Goliaths notwendig ist (zumindest bis zur brutalen Schwierigkeit, in der Thors und Türme ein Muss sind). In diesen schwierigen Situationen sollten Sie jedoch auch in Betracht ziehen, Ihre Einheiten zur Heilung mit Science Vessels zu koppeln.

Im Ernst, Blizzard ... Ich kaufe immer noch nicht die Überlieferung, dass Goliaths durch "viel effizientere Wikinger-Kämpfer" ersetzt wurden. Ich sehe es nicht und du musst mich noch davon überzeugen. Wenn überhaupt, werde ich ein paar Wraiths zur Luftunterstützung einwerfen.

Zagara

"Der Schwarm wird siegen!"

Zagara ist Kerrigans Stellvertreter. Zagara ist eine Brutmutter, die ihr Nest auf Char gebaut hat und in der Lage ist, innerhalb von Sekunden eine ganze Armee zu erheben. Der Fang? Sie kann nur bis zu 100 Einheiten gleichzeitig versorgen.

Zagara selbst spielt ein bisschen wie sie Helden des Sturms. Ihre erste Fähigkeit schickt eine Welle von Banelings auf ein Ziel zu, ihre zweite beschwört Hunter Killers und ihre dritte ermöglicht es Zagara, Drop-Pods voller Kakerlaken auf einen beliebigen Teil der Karte zu beschwören.

Einheiten

Zagaras Einheiten sind größtenteils auf Bodentruppen beschränkt, sie hat jedoch Zugang zu den Brutkrieg Geißeleinheit und Verderber, um den Mangel an Luftabwehrfähigkeiten auszugleichen. Das heißt, Zagaras Bodenpräsenz dreht sich alles um Morphing-Einheiten in der Sekunde, in der Ihr Vorrat unter das Maximum sinkt.

Meine einzige Beschwerde über Zagaras Einheitenpalette (abgesehen von der mangelnden Vielfalt) ist der Bile Launcher. Dieser Revolver-Möchtegern ist ungefähr so ​​nützlich wie das Einstechen einer Nadel in Ihr Auge. Ich kann mir zwar vorstellen, dass einige höhere APM-Spieler das könnten möglicherweise Verwenden Sie es effektiv, bleibt die Tatsache, dass der Bile Launcher eine manuell zu verwendende Kanone ist. Daher müssen die Spieler jedes Mal, wenn sie neu laden, das Gebiet als Ziel wählen, auf das sie zuschlagen möchten. Da es vor dem Start eine Sekunde Verspätung gibt (ohne Berücksichtigung der Sendezeit), lohnt es sich einfach nicht, sie zu konstruieren.

Strategie

Verwandeln Sie ständig Einheiten und versuchen Sie, Ihre Mineral- und Vespengassammler so schnell wie möglich herauszubekommen. Das frühe Morphing Overlords-Spiel ist ebenfalls eine gute Idee, da Zagaras Einheiten sowohl billig als auch schnell zu morphen sind. Ich empfehle dringend, dass nur erfahrene Spieler versuchen, Zagara in höheren Schwierigkeitsgraden einzusetzen, da ihre Talente für jemanden, der den gesamten Schwarm nicht effektiv unter Kontrolle bringen kann, praktisch nutzlos sind.

Du wurdest gewarnt.

Vorazun

"Die Nerazim stehen bereit ..."

Die Matriarchin der Nerazim, Vorazun, hat Zugang zu allen Arten von Goodies der Dunklen Templer. Anders als bei Artanis geht es bei Vorazuns Spear of Adun-Fähigkeiten darum, das Schlachtfeld zu manipulieren, anstatt den Feind einfach von der Karte zu streichen.

Einheiten

Vorazun ist unter allen verfügbaren Kommandanten, die für erfahrene Spieler empfohlen werden, mit Sicherheit der Titel, der am meisten verdient. Fast alle ihrer Einheiten erfordern ein Mikromanagement, und nur wenige von ihnen können einfach angreifen und vergessen.

Trotzdem ist sie auch die einzige Kommandantin, die ich bisher gespielt habe, von der jede einzelne Einheit zu jeder Zeit nützlich ist. Zenturios sind notwendig, um sich zu verteidigen und anzugreifen, Stalker sind erforderlich, um sich frühzeitig gegen Luftangriffe zu wehren, und die Dunklen Tempelritter sind die Basis für Schaden. Korsare sind für Spieler unpraktisch, die ihre Einheiten nicht mikrofähig machen möchten, da die automatische Besetzung von Stasis Web ungefähr so ​​gut gestaltet ist wie die KI des Goliath in Brutkrieg.

Aber seien wir ehrlich ... Ihr seid alle wegen des Dunklen Archons und seiner Gedankenkontrolle hier.

Strategie

Vorazun braucht viel Benzin, um erfolgreich zu sein. Glücklicherweise besteht eine ihrer passiven Fähigkeiten darin, ohne Sonden Vespengas zu sammeln. Spieler sollten auch die Dunklen Pylone nutzen, um ihre Basis vor dem Feind und die ihrer Verbündeten zu verstecken. Das Platzieren von Kanonen um einen dunklen Pylon kann ebenfalls katastrophale Auswirkungen auf die KI-Spieler haben, da sie entweder Detektions- oder Fernkampfeinheiten benötigen, um sie zu zerstören.

Ich würde versuchen, Ihnen eine umfassende Strategie für Vorazun zu geben, aber es gibt wirklich keine, da ihre Einheiten für den allgemeinen Gebrauch ziemlich unpraktisch sind. Beherrsche ihre Einheiten jedoch sorgfältig und du wirst einen der besten Kommandeure des Spiels zu deiner Verfügung haben.

Das ist es Leute!

Blizzard hat bereits klargestellt, dass in Zukunft weitere Kommandeure und Missionen hinzukommen werden. Zu diesem Zeitpunkt werde ich auf jeden Fall einen neuen Leitfaden erstellen, der diese Karten und Charaktere erklärt. Bis dahin triff dich mit einem Freund und genieße die alliierten Kommandanten in vollen Zügen!