Starcraft 2 WCS & amp; Komma; Spiel eins - LiquidHerO vs & Periode; Oz

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 17 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Starcraft 2 WCS & amp; Komma; Spiel eins - LiquidHerO vs & Periode; Oz - Spiele
Starcraft 2 WCS & amp; Komma; Spiel eins - LiquidHerO vs & Periode; Oz - Spiele

Inhalt

Spiel auf Leute! Die ersten Spiele für WCS America haben begonnen, angefangen mit HerO (Protoss) gegen Oz (Protoss). Die heute verwendeten Karten lauten wie folgt: Akilon Wastes, Neo Planet S und Newkirk City. Mit der großen Fangemeinde der heutigen WCS-Turniere wird jedes Spiel auf dem gestreamt Starcraft 2 Haupt-eSports-Seite, oder Sie können diesen Link hier klicken.


Zum Auftakt ist unsere erste Map Akilon Wastes! Oben links befindet sich Oz, unten rechts HerO.

Spiel Eins, Akilon Wastes!

Zu Beginn des ersten Spiels nimmt HerO bösartig das Natural von Oz aus dem Weg und hält seine Stalker am unteren Ende seiner Rampe, um die Ausdehnung erneut zu verhindern. Während HerO an Oz 'Rampe abgelenkt ist, kontert Oz mit einem Warp-Prisma-Drop von 1 Unsterblichen und 6 Zeloten. Abend das Spiel noch einmal und lässt sich erweitern.

An einem entscheidenden Punkt im Spiel entdeckt der Held (13:00) das Sternentor von Oz und hebt es schnell auf, um die bevorstehenden Leerenstrahlen zu verzögern. HerO bereitet seine Armee vor und beginnt, mehr Stalker und Unsterbliche zu erschaffen, nimmt aber auch Archons in die Mischung auf, um den Leerenstrahlen entgegenzuwirken, während er zwei weitere Sternentore entdeckt, die abgeworfen werden.

Um 17:45 Uhr leisten die Unsterblichen von HerO großartige Arbeit, um Oz's Armee zu vernichten, während seine Leerenstrahlen von gegnerischen Stalkern (HerO) abgeholt werden, nachdem sie aus ihrer Position geraten sind. HerO pusht schnell und nutzt die geringe Anzahl an Armeen von Oz aus, um das Spiel um 19:20 Uhr mit einem schnellen 1: 0 zu beenden.


Spiel Zwei, Neo Planet S!

Wir beginnen mit HerO unten links und Oz oben rechts. Das Match beginnt mit identischen Builds, wobei beide Spieler mit einem Zealot beginnen. Oz nimmt die frühe Erweiterung um 5:00 mit HerO noch auf einer einzigen Basis. HerO versucht, in Oz 'Basis vorzudringen, indem er mit einem halluzinierten Warp-Prisma blufft, um seine Einheiten von der Natur abzulenken, aber Oz weiß es besser und ignoriert es, um seine Natur vor dem bevorstehenden Vorstoß von Stalkers and Sentries zu verteidigen.

Oz verteidigt die andauernden Stöße perfekt und legt seine beiden Photonenüberladungen auf die des Nexus. Er stößt die Einheiten des Helden weg und schikaniert ihn in Richtung seiner eigenen Basis.

An die Haustür von HerO zu klopfen, ist jetzt eine gewaltige Truppe von Stalkern und 4 Unsterblichen. Ohne einen Mutterschiffkern oder eine lebensfähige Armee wird der GG gegeben und Oz gewinnt um 14:30 Uhr. Das Match zählt bei 1-1.


Spiel Drei, Newkirk City!

Unten links beginnt HerO mit Oz unten rechts. Zu Beginn des dritten Spiels starten beide Spieler sicher. Um 10:00 Uhr stößt HerO jedoch mit einer Masse von Stalkern und Unsterblichen in Oz 'Basis vor. Oz zerstört HerOs Armee mit einer erstaunlichen Verteidigung gegen Kraftfelder und Photonenüberladungen, während sein Orakel die Minerallinie von HerO auf natürliche Weise zerstört.

Um 15:00 Minuten wehrt sich Oz, endet aber mit einem fehlgeschlagenen Stoß, da HerO seine eigene Natur schützt und die Belästigung überwindet. Doch um 19:00 Uhr versucht Oz erneut, in die Basis von HerO zu gelangen, und tut dies erfolgreich mit Stalkers und Collosi, um die Einheiten von HerO zu zerstören, und gewinnt von Natur aus das Spiel (2: 1, Oz), um zum nächsten Spiel überzugehen.