Space Hulk & Doppelpunkt; Deathwing Einzel- und Mehrspieler-Waffenladungen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 28 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Space Hulk & Doppelpunkt; Deathwing Einzel- und Mehrspieler-Waffenladungen - Spiele
Space Hulk & Doppelpunkt; Deathwing Einzel- und Mehrspieler-Waffenladungen - Spiele

Inhalt

Die Kampfbrüder des Kapitels Dark Angel haben die Aufgabe, in eine gigantische Ansammlung verschmolzener Raumschiffe einzudringen Space Hulk: Todesschwinge, aber es wird keine leichte Aufgabe sein, da es in der Gegend viele Tyraniden-Genestealer und noch schlimmere Kreaturen gibt (lesen Sie unsere vollständige Rezension hier).


Glücklicherweise sind die Space Marines gut vorbereitet und bieten eine Vielzahl von Waffenausrüstungen, mit denen Sie die Horde auf die Art und Weise angreifen können, die Ihrem Spielstil am besten entspricht. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller derzeit im Einzel- und Mehrspielermodus verfügbaren Waffen.

Dies sind jedoch nur die Fernkampf- und Nahkampfwaffen. Denken Sie also daran, dass es in der Einzelspieler-Kampagne (oder wenn Sie als Bibliothekar im Mehrspielermodus spielen) eine Reihe an beleidigenden Psyker-Kräften gibt sowie Fähigkeiten, um die Rüstung Ihres Teams zu verbessern und zu verbessern Kampfeffektivität.

Multiplayer-Waffen

Im Mehrspielermodus stehen fünf Klassen mit unterschiedlichen Waffenausrüstungen für jede Auswahl zur Verfügung. Beachten Sie, dass nicht alle aufgelisteten Waffen sofort verfügbar sind, wie Sie durch Streichhölzer Erfahrung sammeln müssen, um alles außer den grundlegenden Primär- und Sekundärwaffen freizuschalten.


Assault-Spezialität

Grundschule:

  • Blitzklaue - extrem hoher Schaden, Anti-Rüstungs-Fähigkeit und die schnellste Geschwindigkeit von Nahkampfwaffen, erfordert jedoch, dass Sie sich Feinden sehr nahe kommen
  • Streitkolben der Absolution - hoher Schaden und nur geringfügig langsamer als die Blitzklaue, jedoch ohne Panzerabwehrfähigkeit
  • Donnerhammer - muss freigeschaltet werden, verursacht hohen Schaden und verletzt Gegner in einem Gebietseffekt, ist aber langsam

Sekundär:

  • Sturmschild - automatisch ausgerüstet mit Streitkolben der Absolution, bietet zusätzliche Rüstung, kann aber auch als Waffe mit geringem Schaden verwendet werden

Donnerhammer und Sturmschild

Schwere Waffenspezialität

Grundschule:


  • Assault Cannon - die Waffe mit der höchsten Feuerrate, aber nur mittlerer Reichweite und reduzierter Genauigkeit, wird mit einem 400-Schuss-Clip und häufigem Stau geliefert
  • Vengeance - eine modifizierte Angriffskanone, die freigeschaltet werden muss, hat eine verringerte Feuerrate, enthält aber die Qualität der Panzerabwehr
  • Plasmakanone - muss freigeschaltet werden, verfügt über unbegrenzte Munition, benötigt aber eine Abkühlzeit zum Wiederaufladen. Verursacht in einem Gebiet Schaden, der mehrere Kills pro Schuss zur Folge hat

Sekundär:

  • Power Fist - hoher Schaden, aber niedrige Geschwindigkeit, kann als sekundäre Nahkampfwaffe an Ihrer freien Hand ausgerüstet werden, während Sie die Sturmkanone verwenden

Sturmkanone

Bibliothekar

Grundschule:

  • Storm Bolter - Standard-Fernkampfwaffe mit 60 Schüssen, kein Einklemmen, aber relativ geringem Schaden

Sekundär:

  • Kraftschwert - sehr hohe Geschwindigkeit, aber geringerer Schaden
  • Force Axe - muss freigeschaltet sein, hat eine langsamere Geschwindigkeit, aber einen höheren Schaden als Force Sword

Force Schwert

Apotheker

Grundschule:

  • Storm Bolter - wie bei Librarian oder im Einzelspieler
  • Einlösung - Diese modifizierte Version des Sturmbolzens muss freigeschaltet werden und verwendet Munition, die unmittelbar nach dem Schießen in Splitter explodiert, um leicht gepanzerten Zielen in einem Bereich Schaden zuzufügen

Sekundär:

  • Narthecium - diese "Waffe" ist das Mittel des Apothekers, um Gruppenmitglieder zu heilen

Erlösung

Taktische Spezialität

Grundschule:

  • Storm Bolter - wie bei Librarian oder im Einzelspieler
  • Spear Of Caliban - trotz des Namens handelt es sich tatsächlich um eine Variante mit Fernkampf-Plasmakanone, die freigeschaltet werden muss, eine hohe Feuerrate aufweist, aber den Explosionsradius und den Schaden verringert

Sekundär:

  • Power Fist - wie bei Heavy Weapon Specialty, jedoch nicht bei Spear Of Caliban verwendbar

Speer der Caliban

Einzelspieler-Waffen

Die Einzelspielerkampagne beginnt ausschließlich mit dem Storm Bolter, Force Sword und Power Fist für deinen Hauptcharakter, mit einem etwas anderen Loadout für deine Heavy Specialty und Apothecary Squadmates.

Die restlichen Waffen auf dieser Liste sind alle Wird freigeschaltet, indem in einem bestimmten Level eine höhere Inbrunst-Punktzahl erzielt wird. Um mehr Fervor-Punkte zu erhalten, müssen Sie mehr Kills erzielen. Verwenden Sie das Psygate nicht, um zur Basis zurückzukehren, und erkunden Sie die Gegend gründlich, um alle Relikte zu sammeln.

Fernkampf

  • Storm Bolter - wie bei der Librarian Class
  • Einlösung - wie bei der Apothekerklasse
  • Höllenfeuer - trotz des Namens handelt es sich nicht um eine Flamme, sondern um einen modifizierten Sturmblitz, der im Radius Säureschaden plus zusätzlichen Feuerschaden für das primäre Ziel verursacht
  • Angriffskanone - wie bei der Spezialklasse "Schwere Waffen"
  • Rache - wie bei der Spezialklasse "Schwere Waffen"
  • Heavy Flamer - Extremer Schaden aus nächster Nähe, außerdem werden Wände und Böden in Brand gesetzt, um Feinde in die Luft zu zwingen
  • Plasmakanone - Im Einzelspieler-Modus müssen Sie die erste Fähigkeit unter dem Befehlskompetenzbaum freischalten, um diese Waffe mit Ihrem Teamkollegen Barachiel auszustatten
  • Spear Of Caliban - wie bei der Tactical Specialty-Klasse

Heavy Flamer

Nahkampf

  • Power Fist - wie bei der Heavy Weapon Specialty Klasse
  • Force Sword - im Einzelspieler-Modus gibt es einen Bonus auf die Abklingzeiten für Psykerfähigkeiten
  • Force Axe - Einzelspieler bieten einen Bonus auf die Abklingzeiten für Psykerfähigkeiten
  • Lightning Claw - Einzelspieler können als Sekundärwaffe auf der freien Hand ausgerüstet werden, wenn Sie den Sturmblitz als Primärwaffe verwenden
  • Thunder Hammer - wie bei Assault Specialty
  • Streitkolben der Absolution - wie bei der Assault Specialty-Klasse
  • Lost Mace Of Corswain - eine Bonuswaffe, die nur vorbestellt werden kann und ähnliche Werte wie die Powerfaust mit einem anderen Erscheinungsbild und einer anderen Animation aufweist

Verlorene Streitkolben von Corswain

In welcher Waffensammlung wählst du am häufigsten Space Hulk: Todesschwinge Einzelspieler-Kampagnen- oder Mehrspieler-Horde-Matches und welche Klasse spielst du am liebsten?