Halt den Mund und nimm mein Geld & Doppelpunkt; Warum ESO eine Abonnementgebühr erheben sollte

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 15 April 2024
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Halt den Mund und nimm mein Geld & Doppelpunkt; Warum ESO eine Abonnementgebühr erheben sollte - Spiele
Halt den Mund und nimm mein Geld & Doppelpunkt; Warum ESO eine Abonnementgebühr erheben sollte - Spiele

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Während sich Elder Scrolls Online der Veröffentlichung nähert, tobt die Debatte darüber, wie sein Geschäftsmodell aussehen soll. Einige unterstützen ein frei spielbares Modell, andere bieten ein "Buy the Box" -Modell im Guild Wars-Stil an, und einige von ihnen drängen sogar auf ein Abonnement. Zenimax hat bisher noch keine Informationen zu ihren Plänen veröffentlicht, daher ist es jetzt an uns zu spekulieren. Angesichts der Menge an Zeit und Geld, die Zenimax in ESO investiert hat, und seiner erwarteten Qualität (Premium, AAA-MMO) scheint ein Abonnementmodell wahrscheinlich. Que die Seufzer; Aber glauben Sie es oder nicht, eine Abonnementgebühr könnte für ESO eine gute Sache sein.


Ein häufiges Argument, das von vielen Gegnern des Abonnementmodells normalerweise angenommen wird, lautet in etwa Folgendes: „Eine Abonnementgebühr wäre eine große Abwendung für potenzielle Kunden, insbesondere für Nicht-MMO-Spieler, die es nicht gewohnt sind, ein Abonnement zu zahlen, oder für diejenigen, die dies tun Ich kann es mir nicht leisten. “Dieses Argument hat nun eine gewisse Gültigkeit. Für die Gläubigen von Elder Scrolls, die noch nie ein MMO berührt haben, ist das Konzept eines Abonnements fremd und eher abschreckend. Wenn wir jedoch eines von World of Warcraft gelernt haben (außer sich nicht im Feuer zu befinden), waren die Leute bereit, für Qualität zu bezahlen. Tatsächlich sind sie bereit, für Qualität die Hand zu bezahlen. Als WoW veröffentlicht wurde, hat es den MMO-Markt erschüttert, und die Leute bezahlten glücklich ein Abonnement, einfach weil WoW das Beste war.


Hier ist ein Haken. ESO muss gut genug sein, um ein Abonnement zu rechtfertigen. Die Leute sind bereit, für ein gutes Spiel zu zahlen, aber wenn die Qualität nicht fünfzehn Dollar pro Monat garantiert, werden sie es fallen lassen. Schnell. SWTOR ist ein lebender Beweis dafür. Der MMO-Markt war immer besonders wankelmütig. Die Verbraucher wissen, was sie wollen, und wenn sie es nicht bekommen, sind sie gnadenlos. Wenn sie es aber verstehen, sind sie bereit, sich sogar monetär für das Spiel einzusetzen. Die Messlatte für ESO ist sehr hoch, aber wenn sie ein wirklich erstklassiges AAA-Spiel liefern kann, brauchen sie sich keine Sorgen zu machen, dass sie Leute mit einem Abonnement abschrecken.

Ein Abonnement könnte funktionieren

Wenn ESO alles ist, was es erwartet, aber warum nicht ein "buy the box" -Modell wählen? Viele nennen das erfolgreiche Geschäftsmodell von Guild Wars als den perfekten Kompromiss zwischen dem Abonnement und den frei spielbaren Modellen. Tatsächlich funktioniert das "buy the box" -Modell ... zumindest für eine kurze Zeit. Das Hauptproblem bei diesem System besteht darin, dass die Firma hinter dem Spiel nach dem Kauf des Spiels grundsätzlich mit Ihnen erledigt ist. Nun wird das Spiel natürlich weiterhin aktualisiert und gepatcht, um seine Kunden zufrieden zu stellen: Wenn die Spieler unzufrieden sind, werden keine neuen Kunden das Spiel kaufen. Dieser Trend setzt sich noch eine Weile fort, aber die Beliebtheit der Spiele steigt schließlich an, gefolgt von einem Rückgang der neuen Verkäufe. Da das Unternehmen sein ganzes Geld mit neuen Verkäufen verdient, besteht kein Anreiz, die bestehenden Spieler zu befriedigen. Im Gegensatz zum Abonnement-Modell, bei dem die Gefahr, U-Boote zu verlieren, die Entwickler ständig auf Trab hält, gibt das Modell "buy the box" eine Entschuldigung für Nachlässigkeiten.


Wie bereits erwähnt, kann das Modell "buy the box" über kurze Zeiträume arbeiten. Solange neue Spieler in das Spiel einfließen, funktioniert dieses System ziemlich gut und Erweiterungspakete können immer verwendet werden, um den Fluss der Neuanschaffungen zu verlängern. Wenn die ESO jedoch die Langlebigkeit erreichen will, die WoW hat, braucht sie ein stabileres Geschäftsmodell. WoW ist in den Videospieljahren schon fast zehn Jahre alt, und dank seines nachhaltigen Geschäftsmodells sind es immer noch über 8 Millionen Spieler. Wenn ESO eine Weile bleiben will, braucht es ein Abonnement.

Schließlich gibt es die Befürworter des immer beliebter werdefreien Modells. Vor kurzem gab Rift bekannt, dass es seine Abonnementgebühr für ein Pay-to-Play-Modell ab dem 12. Juni aufheben werdeth, der den Fall eines weiteren MMO für Abonnements markiert. Es scheint sicher, dass das freie Spiel der Weg der Zukunft ist. Warum also nicht auf ESO anwenden? Die kurze Antwort ist, dass das freie Spielen ein Spiel mit dem Kaliber ESO nicht unterstützen konnte. Das Grundprinzip des freien Spiels ist, dass durch die Öffnung des Spiels für mehr Spieler die Chance, Geld durch Mikrotransaktionen usw. zu verdienen, erhöht wird. Ein Spiel, bei dem nur ein Teil der Spieler das gesamte Spiel finanziell unterstützen muss, funktioniert für ein Premium-Spiel nicht. Während dieses Modell für andere Spiele äußerst erfolgreich war, kann es einfach nicht dazu führen, dass ein AAA-Titel wie ESO nicht unterstützt wird.

"Sie bekommen, was Sie bezahlen"

Die Abonnementgebühren werden oft als geldloseste Boxen verurteilt, aber in Wirklichkeit können sie sowohl für Spieler als auch für Spieler von Vorteil sein. Wie ich bereits in dem Artikel erwähnt habe, hat Zenimax sein Geschäftsmodell noch nicht bekannt gegeben. Daher weiß niemand genau, welchen Plan ESO verwenden wird. Ich glaube jedoch, dass ein Abonnement-Gebührenmodell wirklich der beste Weg ist, den ESO nutzen kann.