Sollten Spieler die Möglichkeit haben, Kampagnen & Quests zu überspringen?

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Sollten Spieler die Möglichkeit haben, Kampagnen & Quests zu überspringen? - Spiele
Sollten Spieler die Möglichkeit haben, Kampagnen & Quests zu überspringen? - Spiele

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Als ich die Ankündigung das erste Mal sah Black Ops 3 Ich habe nicht wirklich darüber nachgedacht, ob es dir erlaubt ist, direkt in die letzte Mission zu springen, wenn du es wünschst. Ich habe mich in keinem der Länder für die Kampagne interessiert Ruf der Pflicht Spiele.


Aber seitdem haben immer mehr Leute gewünscht, dass andere Spiele diesem Beispiel folgen und behaupten, dass es in einigen Fällen sogar archaisch ist, dass Bereiche des Spiels eingemauert wurden, ohne dass Sie das Recht haben, es durch Abschluss zu spielen bestimmte Teile der Kampagne.

Ich habe sogar irgendwo einen Beitrag gelesen, in dem erwähnt wird, dass dies eine Form des Digital Rights Management (DRM) ist.

Eine Sache, die ich an dieser Logik nicht verstehe, ist ...Warum? Warum würdest du überhaupt das letzte Level des Spiels spielen, ohne es zu wissen? etwas Das ist in den vorherigen Levels passiert? Sie springen so ziemlich vorwärts zu einem Punkt im Spiel, an dem Sie so gut wie keine Ahnung haben, warum Sie das tun, was Sie tun sollen, mit wem Sie zusammen sind oder mit wem Sie es tun. * Du kämpfst und wofür.


Vielleicht bin ich nur einer von denen, die einen Grund haben müssen, das zu tun, was sie in einem Videospiel tun. Ich mag die Reise zum Ende genauso wie das Ende selbst. Die Reise existiert, um das Ende zu rechtfertigen und umgekehrt. Wenn ein Spiel mit einer Geschichte das schafft, Das ist das Markenzeichen eines guten Spiels.

Das Überspringen der Reise macht das Ende bedeutungslos. Wenn Sie damit einverstanden sind, warum spielen Sie dann überhaupt den Kampagnenmodus?

Zum Teufel, es ist dasselbe für eine gute TV-Show, einen Film oder ein Buch. Nehmen wir an, Sie haben noch nie etwas gesehen oder gelesen Herr der Ringe. Bist du bis zum Ende gesprungen und hast gesehen, wie der Ring und Gollum ins Feuer gesunken sind? Was würde Ihrer Meinung nach passieren, wenn Sie es ohne Kontext ansehen würden? Oh schau, eine Art Kreatur und ein goldener Ring sterben in einem Feuer. Adler überall! Die Leute feiern, und ein Typ wird zum König gekrönt und heiratet eine heiße Elfenfrau. Oh, und da stehen auch ein paar Zwerge herum.


Whoop-de-do.

Das Überspringen der Reise macht das Ende bedeutungslos. Wenn Sie damit einverstanden sind, warum spielen Sie dann überhaupt den Kampagnenmodus?

Es gibt einige Argumente, die zu rechtfertigen versuchen, warum es normal sein sollte, dass Sie zu einem beliebigen Ort springen können. Die Leute, die dafür sind, sind im Allgemeinen diejenigen, die irgendwo in der Mitte (oder vielleicht zu Beginn) des Spiels in einem besonders schwierigen Bosskampf stecken geblieben sind und deswegen nie das Ende gesehen haben. Oder sie haben eine gespeicherte Datei aufgrund einer Datenbeschädigung verloren.

Oder sie sind einfach nur faul und wollen das Ende sehen, ohne dafür zu arbeiten.

Ich sympathisiere mit denen, die gespeicherte Dateien verloren haben und sich nicht dazu durchringen konnten, die früheren Teile eines Spiels zu wiederholen. Ich erinnere mich, dass ich dieses Problem mit meiner PlayStation 2 hatte, wo ich es nicht beenden konnte Teufel kann weinen 3. Heutzutage ist dieses Problem jedoch so gut wie nicht mehr vorhanden, da Sie bestimmte Schritte ausführen können, z. B. Online-Konten / Sichern des Speichers in der Cloud. Aber selbst dann kann etwas schief gehen, sodass ich diesem Fall zustimmen kann. Hier muss etwas getan werden.

Was die anderen betrifft, nun ... ich werde dich nicht beurteilen. Wenn Sie faul genug sind, um vorwärts zu springen, wählen Sie, nicht den vollen Wert des Geldes zu erhalten, das Sie für das Spiel ausgegeben haben. Sie können argumentieren, dass Bücher und andere Unterhaltungsformen keine solchen Einschränkungen auferlegen, aber wollen Sie mir wirklich sagen, dass Sie zu einem späteren Kapitel oder einer späteren Szene springen und sich damit zufrieden geben, nicht zu wissen, was Sie zu diesem Punkt gebracht hat?

Obwohl ich auf Gründe hinweise, warum Sie nicht weiterspringen sollten, bin ich nicht ganz dagegen, dies zu tun.

Wie ich gleich zu Beginn sagte, sollte es in Ordnung sein, eine "Episode" des Spiels auszuwählen, wenn es in Ordnung ist. Spiele wie Black Ops 3 Sie haben keine RPG-Elemente oder eine Form der Charakterentwicklung. Der Kampagnenmodus dient dazu, uns eine lineare Handlung mitzuteilen. Wenn ein Spieler also nicht die volle Erfahrung machen möchte, macht er dies nicht Das ein großer Unterschied.

Mein Hauptproblem ist mit denen, die nach dieser Funktion fragen jeden Spiel. Spiele wie Skyrim? Massenwirkung? Hexer? Drachenzeit? Ausfallen? Um nur einige zu nennen. Wäre es eine gute Wahl für das Design, wenn wir zum letzten Kapitel dieser Spiele springen könnten? Wenn Sie vorwärts springen würden, wie würden Sie es spielen? Wie viel von dem Design des Spiels müsste geändert werden, nur damit Sie diese Funktion haben können?

Denk darüber nach.