Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie Details Neues Spielerlebnis

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie Details Neues Spielerlebnis - Spiele
Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie Details Neues Spielerlebnis - Spiele


CHESHIRE, England - Entwickler Jagex mit Sitz in Cambridge, England, hat über 70 Mitglieder der internationalen Spielepresse nach Peckforton Castle in Cheshire eingeladen. Die Kulisse eines echten Schlosses, das in ein Luxushotel umgewandelt wurde, bot die perfekte Kulisse für die erste erweiterte praktische Erfahrung mit Runescape 3.

Jagex hat viel Zeit, Geld und Ressourcen in die neueste Version von investiert Runescape, ein Franchise, das Hardcore-Gamer auf der ganzen Welt überzeugt hat. Spieler haben über 450 Milliarden Stunden gespielt Runescape in den letzten 12 Jahren, das ist ziemlich beeindruckend. Das kostenlose Spiel hat seit dem Start über 220 Millionen Spieler angezogen.

Runescape 3 Läuft auf HTML5 und die neue Spieltechnologie, die Jagex entwickelt hat, verändert die Benutzererfahrung grundlegend, wenn sie die mittelalterlichen Welten von Gielinor erkunden. Mark Ogilvie, Design Director für das neue Spiel bei Jagex, verspricht, dass Runescape 3 das „nächste große Ding“ im PC-Gaming ist.


„Mit Runescape 3 sind wir nicht nur auf dem Browsermarkt, sondern auch auf dem Gaming-Markt wieder an der Spitze. Zum ersten Mal kann die Stärke der Gaming-Community die Zukunft der Geschichte bestimmen. Es wird zum Spiel der Spieler, nicht zu unserem. Dies stellt die Erwartungen an das, was MMORPGs bieten können, in Frage. Es ist eine sich ständig weiterentwickelnde Welt, in der die Spieler heldenhafte Entscheidungen treffen, um über die Zukunft der Welt zu entscheiden. "

Abgesehen von der neuen interaktiven Storyline, die dank der Erfahrung von Jagex mit wöchentlichen Inhaltsaktualisierungen Realität geworden ist, haben die neue Game-Engine-Technologie und HTML5 dem Entwickler eine robustere Palette zum Erstellen gegeben. Ogilvie glaubt, dass die 3D-Visualisierung in Runescape 3 "die Wahrnehmung dessen verändern wird, was ein browserbasiertes Spiel auf dem Kopf hat" und zeigt, dass dieses Genre mit AAA-Titeln konkurrieren kann.


„Wir können sofort auf Spieler reagieren, was bedeutet, dass wir einen Fehler innerhalb von 10 Minuten nach der Benachrichtigung beheben oder uns auf Bereiche eines Spiels konzentrieren können, die die Spieler ändern möchten ... Unsere Spielwelt hat sich nie ausgeschaltet. Diese Beweglichkeit ermöglicht es uns, das Spiel ohne Ausfallzeiten für die Spieler zu wiederholen. Unsere Fähigkeit, uns weiterzuentwickeln und darauf zu reagieren, hat wesentlich dazu beigetragen, dass wir den Test der Zeit überstanden haben. "

Damit ist die Bühne für Runescape 3 bereitet, ein Spiel, in dem die Spieler entscheiden, wie die Götter die Welt beeinflussen. In The Sixth Age, sagte Ogilvie, nehmen die Spieler das Rad und haben die Macht, ihre Namen in die Grundsteine ​​des Spiels zu meißeln und seine Zukunft für immer zu verändern.

„Aktionen von Spielern machen einen wesentlichen Unterschied in der langen und kurvenreichen Geschichte, die viele große und kleine Geschichten enthält. Wir behalten unsere Leidenschaft und Flexibilität bei, erzählen aber eine glorreiche Geschichte, die sich vor den Augen der Spieler als eine Million entwickelt Direktoren bestimmen, wie sich die Dinge entwickeln. Die Götter von Runescape sind zurückgekehrt und eine Vielzahl von widersprüchlichen Charakteren ist zurückgekehrt. Guthix hat dies schon einmal erlebt, als seine eigene Heimatwelt von den Göttern verwüstet wurde. Dieses Mal können die Spieler entscheiden, welche Götter gewinnen und verlieren. “

Nach dem Start wird es drei Monate dauern, bis die Community mächtiger wird als die Götter, die sie zuvor verehrt hatten. Es gibt keine Garantie, dass Spieler dem Willen von Guthrix folgen. In jedem einzelnen Inhalt und jeder Aktion, die ein Spieler ausführt, gibt es eine starke narrative Verbindung, die etwas bedeutet und in Zukunft Konsequenzen haben wird. Als Beispiel dafür, wie dies funktionieren wird, sind die Dragonkin, Reptilienmonstrositäten, die an die Erschaffung der Welt gebunden sind, zurück und die Spieler werden im Verlauf der Geschichte entscheiden, ob sie Verbündete oder Feinde sind

„Die Quests für The Sixth Age sind dramatisch ... Die Spieler werden herzzerreißende Entscheidungen treffen und es wird eine emotionale Beteiligung an diesem Spiel geben. Das episodische Geschichtenerzählen und der Einfluss, den jeder Spieler auf diese sich entwickelnde Welt haben wird, wird etwas Besonderes sein. “

Entsprechend dem gewählten Thema können Gamer über eine neue anpassbare Benutzeroberfläche (UI) den Bildschirm je nach Spielweise ändern. Die Community erhält mehr Macht, um ihre eigenen Gruppen zu leiten und zu unterstützen, egal wie groß oder klein sie auch sein mögen. Jagex entwirft auch andere wichtige Inhalte, darunter zwei neue Fertigkeiten und eine vollständige Überarbeitung des Konstruktionssystems, mit deren Hilfe die Spieler ihre eigenen Häuser und Räume bauen können, die über das Angebot hinausgehen.

"Es ist eine neue Idee von Welteigentum. Es geht darum, den Spielern mehr Macht zu verleihen." Es ist wirklich das Beste, was Browsergaming bieten kann. Die UI-Designtechniken, die wir verwenden, finden sich häufiger in der Web- und App-Entwicklung. Dies führt zu einer MMO-Oberfläche, die einfach und schnell an Ihre Anforderungen angepasst werden kann. Es rückt Inhalte in den Vordergrund und ermöglicht Ihnen den Zugriff auf alle gewünschten Inhalte. “

Das Kampfsystem wurde aktualisiert, um eine schnellere und taktischere Erfahrung zu ermöglichen, die nicht auf Klassen beschränkt ist. Spieler können mit diesem Level-zentrierten Ansatz ein Zauberer, Krieger oder Beschwörer sein. Ogilvie sagte, die Vielfalt im Gameplay sei gewaltig. Es gibt Gameplay-Optionen im Facebook-Stil, mit denen sich mehr Social Gamer amüsieren lassen, aber auch Erlebnisse, die eine komplexe Planung zum Erreichen von Zielen mit mehreren Spielern ermöglichen. Runescape 3 verspricht hunderttausende Stunden Spielspaß für jeden Spielertyp.

„Viele Leute nutzen Runescape als soziales Netzwerk und das ist ihnen wichtiger als das Spiel selbst. Deshalb bieten wir ihnen große soziale Hubs - sowohl funktionell als auch kosmetisch ... Wir haben einige der beliebtesten Online-Communities und ' Ich werde ihnen weiterhin erlauben, ihre Erlebnisse zu gestalten und anzupassen. “

Jagex hat das Audio des Spiels mit einer neuen Engine komplett überarbeitet, die Musik in CD-Qualität auf Abruf von Servern streamen kann. Dies wird dynamische Musikänderungen basierend auf den Aktionen der Spieler in der Welt einführen. Jagex hat mit Orchestern und Dirigenten aus einer Vielzahl von Genres zusammengearbeitet, um dem Spiel stundenlange Musik zu liefern, die die alte Musik vollständig ersetzen wird.

Es gibt eine Menge für Gamer, die sich über dieses massive neue Upgrade für eines der beliebtesten MMORPGs der Welt freuen. Das Spiel sieht großartig aus und spielt sich auch gut, obwohl es so viel Tiefe gibt, dass es schwierig ist, die neue Erfahrung in nur wenigen Stunden Spielspaß in den Griff zu bekommen - insbesondere, wenn Sie von einer beeindruckenden Burg umgeben sind.