Rewind Review - Die Legende von Zelda II & Doppelpunkt; Abenteuer von Link

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 9 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Rewind Review - Die Legende von Zelda II & Doppelpunkt; Abenteuer von Link - Spiele
Rewind Review - Die Legende von Zelda II & Doppelpunkt; Abenteuer von Link - Spiele

Inhalt

Heute ist Woche 2 des Legende von Zelda Rücklauf Review! Dies ist das zweite Mal, dass wir uns ein NES ansehen Zelda Titel - Zelda II: Das Abenteuer von Link, ein Spiel, das nur ein Jahr nach dem Original veröffentlicht wurde Die Legende von Zelda.


In früher Rücklauf BewertungenIch bezog mich in der Regel auf ein Spiel Metakritisch Ergebnis. In diesem Fall kann ich jedoch einfach nicht darauf verweisen, ohne zu erklären, warum die Partitur dort liegt, wo sie sich befindet. Laut dem Abschnitt "User Review", Zelda II: Das Abenteuer von Link erzielt eine 7.2 / 10. Obwohl dies nicht die schlechteste Punktzahl aller Zeiten ist, geben viele der positiven Bewertungen an, dass sie dem Spiel 10/10 gegeben haben, damit es ihre "erste" ist Zelda game "und andere unsinnige Bewertungen. Sobald diese aus dem Weg geräumt sind, beträgt die durchschnittliche Punktzahl des Spiels tatsächlich düstere 4,2 / 10. Auf der anderen Seite liegt die durchschnittliche Punktzahl der Kritiker bei 7,3 / 10, wobei die Bewertungen fein zwischen 60-70 Punkten aufgeteilt sind Heute wird Ihr geliebter RR-Senpai versuchen, diese Dualität ein für alle Mal zu lösen!


Wie bei allen Rewind Reviews Zelda II: Das Abenteuer von Link wird einem Überprüfungsprozess mit den Augen eines modernen Kritikers unterzogen. Nein Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung von Hardware-Einschränkungen und keine Schonung vor wütenden Fans und Lesern. Nichts entschuldigt das Spiel von irgendetwas, was wir - als moderne Gamer - heute in diesem Genre erwarten würden. Lassen Sie uns also ohne weitere Umstände die Hyrule-Überwelt durchstreifen und in eine 2D-Side-Scrolling-Action eintauchen Zelda II: Das Abenteuer von Link auf dem Nintendo Entertainment System!

Die Handlung

Ich werde dies von Anfang an klarstellen: Zelda II Story-Abschnitt ist schlecht übersetzt. Es ist schlimmer als Metroid (NES) Bedienungsanleitung in dem Sinne, dass sie versucht, wie ein "ye olde" -Text zu klingen, und es scheitert auf mehreren Ebenen - grammatikalisch und rhetorisch. Wenn Sie mir nicht glauben, finden Sie das Handbuch hier.


Für diejenigen, die es nicht lesen möchten, ist hier eine viel angenehmere Zusammenfassung:

Nach der Niederlage von Ganon befand sich Hyrule in einem Zustand des Chaos und der Unordnung. Das Herz von Ganon, das in Hyrule verblieb, ließ seine Untergebenen bleiben und wartete gespannt auf seine Rückkehr. Der Schlüssel zur Rückkehr Ganons in die Welt war das Blut des Helden - Link. Indem er ihn opferte und sein Blut auf Ganons Asche sprengte, würde der König des Bösen zurückkehren.

Link war in Hyrule zurückgeblieben und half bei den Hilfsmaßnahmen. An seinem 16. Geburtstag erschien jedoch das Bild der Triforce auf seinem Handrücken. Zu diesem Zeitpunkt brachte ihn Zeldas Kindermädchen - Impa - an die Ruhestätte der ursprünglichen Prinzessin Zelda.

Zelda war für immer in den Schlaf verflucht worden, bis der verdorbene Magier, der ihren Bruder korrumpierte, besiegt wurde - eine Folge ihrer Zurückhaltung, dem korrupten Prinzen den Aufenthaltsort der Triforce mitzuteilen. Impa überreichte Link eine Schriftrolle mit Prophezeiungen und schickte ihn zu seiner nächsten Suche nach dem Tal des Todes, in dem die Triforce of Courage versteckt war. Nur durch das Finden der Triforce konnte Link Ganon ein für alle Mal zerstören und dem Königreich Hyrule Frieden bringen.

In Bezug auf die Handlung im Spiel ist nicht viel zu haben. Es gibt eine Reihe von NPC-Charakteren, die über die Welt sprechen, aber da diese Konversationen auf ungefähr 6 Wörter beschränkt sind, bieten sie nicht viel in Bezug auf das Eintauchen. Die Geschichte der Bedienungsanleitung gibt uns jedoch den Grund, warum wir uns auf diese Suche begeben, eine bessere als "Du hast mich gerettet, also rette das Königreich!" erzähle das Die Legende von Zelda gab uns. Das heißt, es ist seitdem nicht viel besser Zelda II markiert doch den Beginn der Seriennutzung des "Auserwählten" -Trops.

Das Gameplay

Die gute:

Die aktuellen Levels von Link befinden sich oben auf dem Bildschirm neben seinen Gesundheits- / Zauberbalken

Im Gegensatz zu seiner Vorgänger Die Legende von Zelda, Zelda II: Das Abenteuer von Link Läuft mit einem System, das eine Überweltkarte mit Side-Scrolling-Schlachten mischt. Das Spiel hat auch eine Reihe von RPG-Elementen, wie ein Level-Up-System, um Links Leben und Magiepunkte sowie seine Angriffskraft zu verbessern. Erfahrung wird gewonnen, indem man Feinde besiegt und Schätze einsammelt. Dies ist eine interessante Mechanik, da sie in der gesamten Serie nie wieder verwendet wird und als Folge davon ziemlich gut funktioniert, obwohl sie fehl am Platz zu sein scheint. Der Grund dafür ist, dass das Spiel selbst kein schlechtes Spiel ist, obwohl es bei Fans der gesamten Serie zu einigen "Fanboy-Peitschenhieben" führen kann. Eigentlich, Zelda II Es könnte tatsächlich das schwierigste Spiel in der Serie sein - und dies ohne "Schummeln".

Wenn ich "Schummeln" sage, beziehe ich mich natürlich auf die künstliche Schwierigkeit, die das Ergebnis war Die Legende von Zelda (NES) schreckliche Spielfehler. Zelda II behebt das Problem der Schwertangriffsanimation von Link, indem nach jedem Treffer ein "Verteidigungs" -Frame angezeigt wird. Wenn Link sein Schwert stößt, wirft er sofort seinen Schild vor sich und blockiert die meisten feindlichen Angriffe, bis er zu seiner normalen Verteidigungshaltung zurückkehrt. Dies ist eine enorme Verbesserung von Die Legende von Zelda seitdem glotzt Link nicht mehr anderthalb Sekunden lang an seinen eigenen Schwerthieben, bevor er sich mit dem Schild bewegen oder blocken kann. Die 2-D-Plattformmechanik macht den Kampf auch interessanter, da die KI-Vielfalt des Gegners erhöht wurde. Keine zwei Gegner teilen die gleichen Angriffsmuster, und die 2D-Plattform ermöglicht Angriffsmuster, die in einer Top-Down-Perspektive nicht möglich sind.

Dieser Bildschirm wird mich bis ans Ende meiner Tage verfolgen ...

Ich sollte auch beachten, dass dieses Spiel notorisch schwierig ist. Während meines Spiels bin ich insgesamt 137 Mal auf den Bildschirm "Game Over" gestoßen. Berücksichtigt man die Tatsache, dass das Spiel von einem 3-Lebens-System ausgeht, das Sie mit Ihren Gegenständen, Levels und Zaubersprüchen zum Spielstart zurückbringt, sind dies insgesamt 411 Todesfälle. Während dies wie eine lächerliche Menge an Todesfällen für einen einzelnen Lauf erscheint, habe ich mich während des gesamten Durchspiels nie betrogen gefühlt. Die Kontrollen sind streng, die Mechanik macht Sinn und jeder Tod fühlt sich wie ein Fehler an, den Sie begangen haben. Jedes Mal, wenn ich besiegt wurde, gelang es mir, auch in das Spiel einzutauchen, denn der Hauptgrund für die Handlung von Ganons Wiederbelebung nach Links Tod gab mir das Gefühl, meine Suche nicht bestanden zu haben.

Die NPCs in Zelda II sind manchmal überraschend nützlich

Zum Thema der Quest ... stellt das Spiel auch sicher, dass die Spieler nicht das Handbuch benötigen, um das gesamte Spiel zu durchlaufen. NPC-Charaktere im Spiel können trotz ihrer eingeschränkten Sprachfähigkeiten den Spielern genau sagen, was sie tun müssen, vorausgesetzt, sie sprechen mit ihnen. Während Gegenstände beim Erwerb nicht erklärt werden, besteht die Möglichkeit, dass die Spieler mit einem NPC gesprochen haben, der den Gebrauch des Gegenstands angegeben hat, bevor er gefunden wurde. Die Einschränkungen der Oberwelt in Bezug auf die Zugänglichkeit von Regionen, basierend auf den von Link gefundenen Gegenständen, tragen auch dazu bei, dass der Spieler einen gewissen Orientierungssinn hat, was das erste Spiel nicht geschafft hat.Mit sieben Tempeln zu besiegen, Zelda II ist kein kurzes Spiel, das Spiel dauert insgesamt 22 Stunden bei meinem ersten Lauf mit gelegentlichem Einsatz eines Führers zu schlagen.

Die feindliche Vielfalt ist ziemlich groß Zelda II, mit 41 verschiedenen Feindtypen, alle mit ihren eigenen Angriffsmustern. Das Spiel hat außerdem insgesamt 9 Bosse in 7 Dungeons, von denen 1 in einem späteren Tempel als Miniboss zurückkehrt. Chefs in Zelda II Alle zeigen ihre Gesundheit in einer Leiste auf der linken Seite des Bildschirms an und können mit dem Schwert besiegt werden, während andere Techniken verwendet werden können, um sie leichter zu besiegen. Volvagia (oben) kann zum Beispiel leichter besiegt werden, indem der Sprungzauber verwendet wird, um das Schlagen seines Kopfes zu erleichtern, oder indem der Reflexionszauber verwendet wird, um seine Feuerbälle zurück auf ihn zu schießen. Dies ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem vorherigen Spiel, bei dem in späteren Tempeln mehrere Bosse wieder aufgetaucht sind, von denen viele durch den einmaligen Einsatz einer bestimmten Waffe besiegt wurden. Infolge der zunehmenden Schwierigkeit fühlt sich jeder Sieg wie eine Leistung an. Die Spieler sind fast immer den Gegnern ausgeliefert, so dass sie am Ende eines jeden Gefechts ein Gefühl des Sieges verspüren. Alles in allem, Zelda II ist ein sehr kampffokussiertes Abenteuerspiel, und es leistet wirklich gute Arbeit.

Das Schlechte:

Das gesagt, Zelda II hat seine Mängel. Ein solcher Mangel ist die mangelnde Vielfalt bei der Entsendung von Feinden. Während jeder Feind - wie bereits erwähnt - ein eigenes Angriffsmuster hat, können Links Angriffe nur mit dem Schwert ausgeführt werden. Während sein Repertoire an erlernten Zaubersprüchen die Fähigkeit beinhaltet, Feuer zu schießen oder Blitze zu werfen, sind dies letztendlich nichts anderes als Werkzeuge, um bestimmte Gegner im Spiel zu besiegen, da sie mehr Magie verbrauchen, als sie wert sind. Zu anderen Zeiten können sich Kämpfe als langwierig erweisen, da die KI manchmal unvorhersehbar sein kann. Dies ist am häufigsten bei humanoiden Gegnern wie dem Hard Knuckle der Fall.

Kämpfe gegen Hard Knuckles können ewig dauern, bis Link einen zu vielen Treffer einsteckt, das heißt ...

Die Moblins, die Link über den Bildschirm jagen und viel Schaden anrichten, aber dem Spieler keine Erfahrungspunkte für ihre Probleme geben

Ein weiteres Problem ist das Problem des Schleifens. Während einige Speedrunner in der Lage sind, zu schlagen Zelda II Ohne die Notwendigkeit, Leben oder magische Balken zu erhöhen, ist die Tatsache, dass Gelegenheitsspieler dies nicht tun können. Als solches wird ein Großteil des Spiels damit verbracht, zufällig laichende feindliche Horden zu schlachten, um die Statistiken von Link zu verbessern, anstatt sich im Spiel vorwärts zu bewegen. Schlimmer noch, Feinde, die ständig wieder auftauchen, bringen keinerlei Erfahrung mit sich, und so können Spieler Zeit und Gesundheit mit Feinden verschwenden, die niemals aufhören zu kommen. Das heißt, das Besiegen von Tempeln erhöht in der Regel das Level von Link. Es ist wahrscheinlich, dass Sie das Ende der Bosse des Spiels erreichen, bis Ihre Statistiken mindestens Level 3 auf ganzer Linie erreicht haben. Dies ist zwar nicht so schlimm, dass es einen "hässlichen" Abschnitt rechtfertigt, aber es wird ärgerlich, wenn Sie unter den Ungeduldigen sind (die ich bin).

Die Präsentation

Sollte Horsehead Teil dieses Spiels sein ...?

Grafisch Zelda II: Das Abenteuer von Link ist nicht allzu beeindruckend. Selbst für ein NES-Spiel kann der Titel nicht beeindrucken, da ein Großteil der Sprite-Arbeit gemischt und aufeinander abgestimmt zu sein scheint. Während Boss-Sprites sehr detailliert sind, stechen einige hervor, nachdem sie den Kunststil des größten Teils des Spiels berücksichtigt haben. Das beste Beispiel ist der Kontrast zwischen dem Boss "Horsehead" und Link. Horsehead sticht unter allen Gegnern im Spiel hervor und sieht aus, als ob er fälschlicherweise in die Spieldateien aufgenommen wurde, anstatt in das Spiel, für das er bestimmt war. Auf der anderen Seite hebt sich Link durch seine Farbpalette von den anderen Farbschemata des Spiels ab. Dies wurde wahrscheinlich gemacht, um den Spielern zu helfen, den Link auf dem Bildschirm zu finden. Leider ist es nichts anderes, als ihn wie einen wunden Daumen hervorstechen zu lassen, der neben Feinden zu viel Aufmerksamkeit auf sich zieht.

Musik in Zelda II: Das Abenteuer von Link auf der anderen Seite ist gut ausgeführt. Das Spiel ist zwar nicht so serienprägend wie sein Vorgänger, verfügt jedoch über mehrere gut komponierte Titel, die lange nach dem Spiel erkennbar sind. Eine, die viele Leute vielleicht erkennen, ist das Tempelthema, das abgespielt wird, wenn Link eine der Burgen / Dungeons betritt. Dies liegt daran, dass es sich um das gleiche Thema handelt, das auf der "Tempel" -Bühne spielt Super Smash Bros. Nahkampf. Sie können sich den Soundtrack des Spiels unten anhören.

Das Urteil

Wenn ich urteilen würde Zelda II: Das Abenteuer von Link mit einer nostalgiebrille würde ich dann behaupten, das ist definitiv keine Legende von Zelda Spiel und geben Sie es ein 3/10, wie viele Fans getan haben. Das Spiel ist einfach kein Legende von Zelda Spiel speichern für den Namen, die Zeichen und die Einstellung. Zum Nennwert Zelda II hat ungefähr so ​​viel gemeinsam mit dem Rest der Legende von Zelda Serie als Gott des Krieges macht mit Hallo Kitty.

Allerdings hier bei Rücklauf Bewertungen Wir mögen es nicht, ein Spiel danach zu beurteilen, was wir haben will ein Spiel seinbeurteilen wir das Spiel nach was es ist. Als solches gebe ich Zelda II: Das Abenteuer von Link ein 8/10 mit der Begründung, dass es sich um ein herausforderndes und gut ausgeführtes Action-Adventure handelt. Während die Präsentation bestenfalls passabel ist, ist das Gameplay nahezu fehlerfrei. Die Steuerung ist eng, die Menüs sind zugänglich, und das Spiel ist so einfach, dass weder eine Anleitung eines Drittanbieters noch die Bedienungsanleitung erforderlich sind, um es zu vervollständigen.

Das heißt, ich würde dieses Spiel niemandem empfehlen, der ein Casual-Gaming-Erlebnis sucht. Wenn Sie sind, wird dieses Spiel Sie brechen. Es wird Ihnen das Gefühl geben, dass Sie ungerecht bestraft werden, dass Sie Ihr Bestes geben und trotzdem nichts tun und alles andere, was mit einem Bestrafungsspiel einhergeht. Jeder Fehler, den Sie machen, summiert sich und das ist nichts, was ein Gelegenheitsspieler genießen wird.

In diesem Sinne bringe ich Woche 2 meiner Die Legende von Zelda Rewind Review zu Ende, und ich öffne den Lesern das Wort! Hast du jemals gespielt? Zelda II in deinem Leben? Was denkst du über die Schwierigkeit des Spiels? Findest du es unfair, dass dieses Spiel von den Fans nicht als "Zelda-Spiel" angesehen wird? Hinterlassen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten!

Schauen Sie auch in diesem Artikel oder auf der GameSkinny-Startseite nach, um weitere Rezensionen sowie Informationen zu Schwertern und Zauberei zu erhalten Die Legende von Zelda auf der NES bis zum 2013 Release von Eine Verbindung zwischen Welten auf dem 3DS!

Rezensionen in dieser Reihe:

  • Die Legende von Zelda (NES)
  • Das Abenteuer von Link (NES)
  • Eine Verbindung zur Vergangenheit (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Okarina der Zeit / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orakel der Zeiten / Orakel der Jahreszeiten (GBC)
  • Vier Schwerter (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Vier Schwerter Abenteuer (GC)
  • Die Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Geisterbahnen (DS)
  • Himmelsschwert (Wii)
  • Eine Verbindung zwischen den Welten (3DS)
  • Tri Force Helden (3DS)
Unsere Bewertung 8 Nachdem ich drei Wochen lang Zelda II gespielt habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass dieses Spiel schwierig ist.