Rücklaufüberprüfung - Metroid & Colon; Null Mission

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Rücklaufüberprüfung - Metroid & Colon; Null Mission - Spiele
Rücklaufüberprüfung - Metroid & Colon; Null Mission - Spiele

Inhalt

Tag 6 des Metroid Rewind Review ist da und damit kehren wir nicht nur zum Gameboy Advance zurück, sondern auch zu Samus Arans allererster Mission - ihr Null Mission.


Für diejenigen, die nicht wissen, Metroid: Zero Mission Auf dem Gameboy Advance war ein Remake des Originals Metroid (NES) Titel mit dem gleichen Motor, der uns gebracht hat Metroid: Fusion. Während des Spiels erhielt ein 89 Punkte auf Metakritisch, Es ist bemerkenswert, dass das Spiel am unteren Ende der unteren bis mittleren neunziger Jahre liegt, die das Franchise normalerweise erhält. In diesem Sinne bin ich in meine Highschool-Zeit zurückgekehrt, um einen jüngeren, weniger erfahrenen Samus Aran in New York noch einmal zu besuchen Metroid: Zero Mission.

Heute werden wir die Uhr auf 2004 zurückspulen und erneut besuchen Metroid: Zero Mission auf dem Gameboy Advance, um zu sehen, ob das Spiel dem Erbe des Originals wirklich standhält Metroid Titel. Wie mit allem Rewind Bewertungen, Samus Null Mission wird einen Überprüfungsprozess mit den Augen eines Kritikers aus dem Jahr 2015 durchlaufen. Keine Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung von Hardware-Einschränkungen und kein Verzicht auf verärgerte Fans und Leser - oder in diesem Fall auch meine eigene Nostalgie. Nichts wird dieses Spiel von irgendetwas entschuldigen, was wir - als moderne Gamer - heute von diesem Genre erwarten würden. Kehren wir nun zum dritten Mal in der Reihe mit zu Zebes zurück Metroid: Zero Mission.


Die Handlung

Sehen als Metroid: Zero Mission ist ein Remake des ursprünglichen NES-Titels. Ich habe mich entschlossen, mir und Ihren eigenen Zeit zu sparen, indem ich nur die Änderungen diskutiere, die sich daraus ergeben Null Mission macht. Für diejenigen, die das Original nicht gesehen haben Metroid Geschichte, Sie können es in meinem finden Rücklaufüberprüfung für Metroid (NES).

Ich möchte diese Handlungsübersicht mit der allerersten Zwischensequenz beginnen, in der wir Samus auf Zebes ankommen sehen, in der sie im Monolog sagt:

Planet Zebes ... Ich habe diesen Ort einmal, in friedlichen Zeiten, zu Hause genannt, lange bevor das Böse die Höhlen unter mir heimgesucht hat. Jetzt werde ich endlich die Geschichte meiner ersten Schlacht hier erzählen ... Meine sogenannte Null-Mission.

-Samus Aran

Interessant an diesem Monolog ist, dass Samus direkt mit dem Spieler spricht, um ihn zu informieren ihre Geschichte von dem, was das erste Mal auf Zebes passiert ist. Während dieses Spiel ein direktes Remake des Originalspiels ist, deutet dies tatsächlich darauf hin Null Mission eine etwas andere Darstellung von Ereignissen als das NES-Spiel. Dies zeigt sich zwar deutlich im tatsächlichen Spielverlauf (da viele der Stufen ähnlich sind, aber merklich geändert wurden, um sich besser an die Mechanik der anzupassen Metroid Fusion Motor), könnte es auch sein, dass der Grund, warum das Spiel so viel besser ist, darin besteht, dass es eine Nacherzählung durch Samus 'Augen ist. Ich kann dies einfach überdenken, aber es macht Sinn.


Eine weitere Einbeziehung ist die Verwendung von Zwischensequenzen wie in Metroid: Fusion. Eine bemerkenswerte Veränderung ist jedoch die Verlagerung von Monologen und Dialogen mit dem Computer zu meist auf Sprite-Art basierenden Zwischensequenzen, die zeigen, welche Ereignisse sich abzeichnen. Dazu gehört alles, von Mother Brain, der Samus beim Betreten von Brinstar entdeckt, bis zu Ridleys Ankunft auf seinem Schiff.

Für diejenigen, die sich alle Zwischensequenzen ansehen möchten, habe ich sie in diese Youtube-Wiedergabeliste unten aufgenommen. Spoiler sind selbstverständlich:

Was ist am wichtigsten zu beachten Null Mission ist das, während es die Geschichte des Originals erzählt Metroid (NES) Titel bietet es auch ein neues Story-Segment, das nach den Ereignissen des genannten Spiels stattfindet. Dies ist die berühmte "Zero Suit Samus Spionage Stage". Diese Phase schließt die Lücke zwischen Metroid / Zero Mission und Metroid Prime (oder Metroid II: Rückkehr von Samus je nachdem welche seite der "ist Prime canon? "debatte, auf der du stehst). Während Samus die Varia-Farbe zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel erwirbt, erhalten wir hier endlich die" Fully Powered Suit ", mit der die Spieler besser vertraut sind, wenn sie jedes Spiel gespielt haben Metroid II weiter.

Abgesehen von diesen Änderungen, Metroid: Zero Mission Was die Geschichte angeht, hat das wenig zu bieten, der Rest kopiert einfach das, was Metroid (NES) bereits eingerichtet. Die vorgenommenen Änderungen verbessern jedoch die Handlung des Spiels erheblich gegenüber dem Original Metroid und bieten eine immersive Erfahrung. Wir bekommen ein kleines Gefühl für Samus 'Unsicherheit während der Mission, besonders während des Zero Suit-Abschnitts, und fühlen uns auch geschwächt, weil wir ohne den Power Suit körperlich machtlos sind. Die Mischung aus Monologen, Zwischensequenzen und Story durch das Gameplay ist einfach bemerkenswert - nichts weniger als das, was wir von der Serie in ihren späteren Folgen erwartet haben.

HINWEIS: Obwohl dies scheinbar unwichtig ist, sollte ich beachten, dass Samus 'Mauersprung in diesem Spiel vorhanden ist. Dies widerspricht einer Handlung in Metroid: Fusion, in der Samus angibt, dass sie erst bei den Ereignissen von Super Metroid das Springen an der Wand oder Shinespark gelernt hat, da beide Fähigkeiten in diesem Spiel vorhanden sind. Obwohl sich dies nicht auf meine endgültige Bewertung auswirkt, liegt es meiner Meinung nach an den Spielern, zu entscheiden, ob dies in Bezug auf das Geschichtenerzählen ein Fehler ist.

Gameplay

Die gute

Schon seit Null Mission verwendet den gleichen Motor wie Metroid: Fusionbietet das Spiel ein wirklich wunderbares Spielerlebnis. Eine kleine Änderung wurde an der Spielmechanik vorgenommen: Die Super-Rakete ist von den normalen Raketen getrennt, und infolgedessen kehrt die "Auswahltaste" zurück. Zum Glück ruiniert dies das Gameplay nicht allzu sehr, da Super Missiles nur selten benötigt werden und schnell zu den normalen Missiles zurückkehren, wenn sie einmal aufgebraucht sind. Möglicherweise kann dies bei Spielern, die versehentlich den kostbaren Vorrat an Super Missiles verwenden, zu einer leichten Enttäuschung führen, aber dies ist ein Problem, das durch menschliches Versagen ausgeschlossen werden kann.

Kraid kommt herein Null Mission, ähnelt aber seinem Super Metroid Gegenstück anstelle seines Originals Metroid (NES) bilden

Feindliche Vielfalt ist in Hülle und Fülle vorhanden Null Mission Jeder einzelne Gegner aus dem ursprünglichen Spiel hat Sprites neu gestaltet, um den Grafikänderungen seit den Tagen des NES zu entsprechen. Es gibt auch neue Feinde und Hindernisse, die dem Spiel hinzugefügt wurden, wie zum Beispiel der King Worm-Boss, sowie einige andere Bosse, die nur in dieser Version von verfügbar sind Metroid. Chefs, die zu zurückkehren Null Mission aus dem NES-Titel wurden ebenfalls entsprechend überarbeitet Super Metroid Das bemerkenswerteste Beispiel ist Kraid, der jetzt 5 Bildschirme belegt, genau wie er es im SNES-Spiel getan hat.

Fast jedes Problem mit dem Original Metroid wurde angesprochen in Null Mission Danke an die Verschmelzung Motor. Sie können jetzt auf Gegner unter Ihnen zielen, und jeder Schaden ist verdient, anstatt einfach nur eine alte NES-Funktion zum "Erweitern des Gameplays". Das Vertrauen in eine Gebrauchsanweisung ist ebenso dahin wie Null Misison nimmt Fusion ist In-Game-Erklärungen gehen noch einen Schritt weiter, indem Sie einen Inventarbildschirm erhalten, auf dem Sie alle Informationen zum Arsenal von Samus finden.

Wenn die Spieler SA-X als schmerzhaft empfinden, wird dieser Abschnitt für diese Spieler zum Albtraum

Das Hinzufügen der Zero Suit-Mission bietet auch ein einzigartiges Spielerlebnis Zero Mission Früher Dadurch verlassen sich die Spieler mehr als alle anderen auf Stealth Metroid Titel. Wird direkt aus den SA-X-Teilen von entnommen Verschmelzung, Samus muss die Sichtlinie aller Raumpiraten meiden, die sich auf dem Weg zum Chozodia-Tempel auf dem Mutterschiff befinden, um den "Fully Powered Suit" zu erwerben, oder sich den Konsequenzen stellen, nur mit einem Lähmer bewaffnet zu sein. Die Mechanik in diesem Abschnitt lässt den Spieler sich machtlos fühlen, da wir bis zu diesem Zeitpunkt keinen Zugang zu unseren Gegenständen haben - einschließlich Energietanks - was wiederum zu unserem Eintauchen in das Spiel beiträgt.

Das Schlechte

Leider so viel wie Null Mission bringt auf den Tisch, es nimmt gleichermaßen weg. Das habe ich schon früher gesagt Metroid: Zero Mission war das zuerst Metroid Titel, den ich vervollständigte. Allerdings habe ich nicht gesagt, dass es das erste war, das ich gespielt. Einfach ausgedrückt: Das Spiel ist einfach.

Jeder Online-Lösungsweg zeigt, wie einfach es ist, nicht nur Schäden zu vermeiden, sondern auch die sehr geringen Gesundheitseinbußen der Spieler zu beheben

Während das Spiel einige der niedrigsten Schadensreduzierungen im Ganzen aufweist Metroid Serie leidet es wieder einmal unter Feinden, die nicht genug Schaden anrichten, damit Sie das Gefühl haben, in Lebensgefahr zu sein. Ähnlich zu Metroid Prime, Null Mission Bietet höhere Schwierigkeitsgrade, aber selbst der "Hard Mode" des Spiels hält kaum eine Kerze vor der bloßen Angst, Schaden davon zu nehmen Metroid: Fusion zur Verfügung gestellt, und ist nur verfügbar, nachdem das Spiel in "Normal" abgeschlossen ist.

Die Spieler werden sich wahrscheinlich daran erinnern, dass diese Übertreibung für die meisten Spiele zwischen 2004 und 2012 zutraf

Warum dies wieder zu einem Problem wurde, ist für mich unverständlich, aber ich stelle mir vor, dass dies nichts anderes ist als eine Folge des Absturzes der Videospiele, die die Spieler zwischen 2004 und 2012 erlebten, als Videospiele im Allgemeinen unter einem schweren Fall litten, in dem Spieler festgehalten wurden. Hände, indem Sie ihnen 3-stündige Tutorials geben, anstatt durch das Spiel selbst zu lernen. Diese Aussagen sind wahr Zero Mission Früher Wie sich das Spiel anfühlt, hält es deine Hand. Während es bestimmte Bereiche gibt, die im Spiel verborgen sind, war keiner von ihnen besonders schwer zu finden. Tatsächlich konnte ich im "Normalen Modus" bei einer Spielzeit von knapp 2 Stunden eine 100% ige Sammelrate erzielen, ohne dass eine Anleitung vorhanden war oder ich mich allzu sehr bemühte, alles zu finden. Dies ist das erste Mal, dass ich während meines gesamten Lebens mehr als 80% erhalten habe Rücklauf Review Durchspielen, und es spricht wirklich für die relative Leichtigkeit dieses Spiels im Vergleich zu anderen 2D Metroid Titel.

Ein Schuss und die meisten gewöhnlichen Feinde werden vom Eisstrahl abgehalten

Die Schwierigkeit leidet auch daran, dass Metroid: Zero Mission ähnelt Super Metroid mehr als Metroid: Fusion. Da der Eisstrahl nicht mehr auf Raketen wie in beschränkt ist VerschmelzungDieses Spiel markiert die Rückkehr des Eis-Plasma-Wellen-Ladungsstrahls. In der Tat fühlt sich dieser Strahl aufgrund der relativ geringen Gesundheit der Gegner in diesem Spiel eher wie der Hyperstrahl an Super Metroid Sobald Sie den vollständig angetriebenen Anzug gefunden haben. Dies ist etwas unbedeutend, da das Spiel kurz nach Erhalt des genannten Anzugs endet. Dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass der Eisstrahl die vielleicht am stärksten ausgelastete Waffe in den bisherigen 2D-Spielen ist.

Präsentation

Nochmals alles das Verschmelzung richtig gemacht, Null Mission tut es wieder. Die Sprites in Null Mission sind schön und tun alles, was sie tun müssen. Auf der anderen Seite nehmen Hintergründe ein stilistischeres Design an und wirken eher wie ein Comic oder Manga als wie das technologische Design von Verschmelzung. Der Effekt funktioniert tatsächlich, anstatt zu entfernen, wie es manche erwarten, da das gesamte Spiel - einschließlich der Zwischensequenzen - den Manga-Zeichenstilen mehr künstlerische Impulse zu verleihen scheint. Dies kann eine Folge der Metroid Manga, das um diese Zeit veröffentlicht wurde, da das Spiel in späteren Zwischensequenzen einen Flashback enthält, der ein Bild aus dem Manga verwendet.

Bilder aus der Manga- und In-Game-Sprite-Kunst werden nebeneinander präsentiert

Auch im Design sind kleine Details vorherrschend Zero Mission Früher Da spielt die Pose der Samus, als sie die zebesische Landschaft durchquert, wieder eine Rolle. Dies ist Samus 'erste Mission, und obwohl das Gameplay nicht den Eindruck erweckt, dass Samus unerfahren ist, sieht sie so aus. Es zeigt, dass Samus noch nicht gelernt hat, dass es anstrengend ist, die Kanone immer nach außen zu halten. Es spricht für Samus 'Unerfahrenheit im Kampf und ihren Laufstil (während sie beim Versuch, das Original zu kopieren, etwas ungeschickt aussieht) Metroid) macht tatsächlich den Eindruck, dass Samus genauso ahnungslos ist, wie wir es beim Spielen empfanden Metroid Titel zum ersten Mal.

Zu diesem Zeitpunkt in der Rücklauf Review serie, ich glaube nicht, dass ich jemals etwas schlechtes über a gesagt habe Metroid Titel, außer für Metroid II. Gleiches gilt noch für Null Mission als Remixe des Originals Metroid Soundtrack sind gelinde gesagt herausragend. Mit einer viel stärkeren Sound-Engine Null Mission ist in der Lage, die ohnehin schon kräftigen Pieptöne und Boops des ursprünglichen NES-Titels in eine wunderschöne Melodie aus orchestrierten 16-Bit-Stücken zu verwandeln. Die Erfahrung ist einfach wunderbar, etwas, das man während des Spiels hören muss, um es wirklich zu schätzen.

Das Urteil

Während ich normalerweise die Verwendung von Nostalgie nicht mag, um Spieler zu ködern, Metroid: Null Mission's Die Gesamtdarstellung fühlt sich nicht so an, als wäre sie für die Spieler des ursprünglichen NES-Titels konzipiert. Stattdessen fühlt sich das Spiel frisch an und richtet sich an eine neue Generation von Spielern, die die NES-Ära noch nie erlebt haben. Alles, was im NES-Spiel vorhanden ist, ist hier und es wird besser gemacht.

Es macht, was ein Remake tun sollte: Das Spiel für ein neueres Publikum neu erfinden.

Durch die Verwendung vieler Elemente, die frühere 2D-Titel auf den Tisch brachten, Null Mission hat eine ausgezeichnete Neuaufbereitung des NES-Ausgangsmaterials geliefert. Die einzigen Mängel, die das Spiel hat, sind das Ergebnis dessen, womit das Spiel arbeiten musste: Metroid (NES) Titel, der in der Realität nur schwierig und zeitaufwändig aufgrund seiner Ausfälle war. Dies kann die relative Leichtigkeit dieses Spiels zwar nicht entschuldigen, relativiert jedoch, wie wenig das Original ist Metroid zum Tisch gebracht.

Das heißt, ich gebe Metroid: Zero Mission 6,5 von 10 Punkten, da es eine wirklich angenehme Erfahrung bietet, aber letztendlich nicht ausreicht, um nichts Neues für die Serie zu liefern. Während ich persönlich das Spiel gerne mit 7/10 oder 8/10 bewertet hätte, hätte sich die Punktzahl eher auf Nostalgie als auf den Mut des Spiels gestützt. Während das Spiel das Original neu erfindet Metroid (NES) Spiel, es tut nichts für die Serie als Ganzes. Erkundung ist einfach, Feinde sind lächerlich, und indem man die Fehler mit dem Original behebt Metroid es fühlt sich auch leer an. Die Tatsache, dass es auch einen "Easy Mode" im Spiel gibt, fühlt sich für Fans und Spieler wie eine Beleidigung an, was das vielleicht macht die erste lässig Metroid Titel.

Ich empfehle dieses Spiel erstmaligen Spielern des Action-Plattform-Genres. Ich empfehle dies auch als beste Möglichkeit, das Original zu erleben Metroid Spiel, würde ich langjährigen Fans der Serie raten, eine Kopie zu finden, in der "Hard Mode" bereits freigeschaltet wurde, oder einfach die Schwierigkeit des Spiels mit einem Körnchen Salz zu nehmen. Es ist ein lustiges Spiel, wirklich, aber es fehlt nur das ... etwas ..., das großartig macht Metroid Spiel.

Lesen Sie diesen Artikel oder die Startseite von GameSkinny erneut, um weitere Informationen zu erhalten, wenn wir uns auf den Weg nach dem Original von 1986 machen Metroid auf dem NES zur 2010 Veröffentlichung von Metroid: Andere M. In meiner nächsten Rezension werden wir den Planeten Äther erforschen Metroid Prime 2: Echos. Bis dahin ... Bis zur nächsten Mission!

Rezensionen in dieser Reihe:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Rückkehr von Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echos (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andere M
Unsere Bewertung 6 Metroid: Zero Mission behebt viele Probleme im ursprünglichen Metroid-Titel (NES). das macht das spiel auch lächerlich einfach. Überarbeitet am: Gameboy Was bedeuten unsere Bewertungen?