Rücklauf Review - Metroid Prime 2 & Doppelpunkt; Echos

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 17 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Rücklauf Review - Metroid Prime 2 & Doppelpunkt; Echos - Spiele
Rücklauf Review - Metroid Prime 2 & Doppelpunkt; Echos - Spiele

Inhalt

Als wir endlich Tag 7 erreichen, markieren wir den halben Weg von meinem Metroid Rewind Review Serie sowie die Mitte in der Metroid Prime Kanon. Das ist richtig, wir kehren zum zurück Metroid Prime Serie mit Metroid Prime 2: Echos für den Nintendo Gamecube und die Wii.


Metroid Prime 2 Dies ist das zweite Mal, dass wir uns Samus Aran im 3D-Bereich anschließen und ein Universum erkunden, das von einer Kreatur namens Metroid Prime bedroht ist. Während das Spiel überwiegend positive Bewertungen von Kritikern erhielt, tendieren Nutzer-Bewertungen eher dazu, sich mit den negativen Bewertungen zu vermischen, die behaupten, das Spiel sei "mehr vom Gleichen" oder habe "schreckliche Kontrollen mit einer faden Geschichte". Einige Reviews gehen sogar so weit zu sagen, dass "das Backtracking den Spaß nimmt und der Multiplayer wertlos ist". Wissen die Fans es besser, oder ist dies der Anfang von Metroid Fans, die behaupten, die Serie besser zu kennen als Nintendo? Hier, um Rücklauf BewertungenIch denke, es ist Zeit, das zu klären.

Da kehren wir zurück zu Metroid Prime 2: Echos Wir werden das Spiel nicht nur als Mitglied der Metroid Serie, sondern auch als Mitglied der Standalone Prime Serie. Wie bei allen Rewind Reviews Metroid Prime 2: Echos wird einem Überprüfungsprozess mit den Augen eines modernen Kritikers unterzogen. Keine Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung von Hardware-Einschränkungen und keine Schonung vor wütenden Fans und Lesern. Nichts entschuldigt das Spiel von irgendetwas, was wir - als moderne Gamer - heute in diesem Genre erwarten würden. Nachdem dies gesagt ist, kehren wir zum Prime Universum und wagen Sie sich in die zerrissene Welt des Äthers Metroid Prime 2: Echos.


Die Handlung

Metroid Prime 2: Echos findet nach den Ereignissen des Originals statt Metroid Primesowie den Ausgründungstitel Metroid Prime: Jäger. Während Samus in ihrem Kanonenschiff durch den Weltraum fliegt, erhält sie von der Galaktischen Föderation die folgende Missionsdatei:

--- Missionsdatei 02546 ---
Vor 8 Tagen Kontakt mit Galactic
Die Truppe der Föderationstruppen Bravo ging verloren.

--- Vertragsvereinbarung ---
Finde die Föderationstruppen und rendere
Hilfe.

--- Datenbestätigung ---
Letzte Übertragung von einem Schurken erhalten
Planeten in der Dascha-Region genannt
Äther.

Letzte bekannte Koordinaten jetzt hochladen_

Das Spiel beginnt unmittelbar nach dieser Einführung mit Samus 'Kanonenboot, das in Richtung Äther abstürzt, nachdem es aufgrund der lila Gewitterwolken des Planeten unkontrollierbar geworden ist. Nach einer kurzen Durchsuchung ihrer Umgebung findet Samus die verlassene Basis der Galaktischen Föderation. Einige der Soldaten liegen tot auf dem Boden, nachdem sie von einer unbekannten Einheit angegriffen wurden. Nachdem das Tor, das zu ihrem Landeplatz führt, wieder mit Strom versorgt wurde, werden die Toten von seltsamen dunklen Wolken auferweckt, die sie als "Dark Troopers" zurückbringen.


Ich habe dieses Spiel zum ersten Mal in der 7. Klasse gespielt. Hatte seitdem Albträume von diesen Jungs.

Es ist nicht lange nach ihrer Begegnung mit den Dark Troopers, dass Samus ein schwarzes Portal zu einer Welt entdeckt, die als Dark Aether bekannt ist. Dort findet Samus eine schattenhafte Gestalt in Rüstung, die fast identisch mit Samus 'eigenem Kraftanzug aussieht, und als er Samus' Ankunft entdeckt, zerstört er einen nahegelegenen Kristall, der in dieser seltsamen dunklen Welt als Barriere fungiert. Als die Barriere zu schrumpfen beginnt, wird Samus von seltsamen schwarzen Kreaturen angegriffen, die ihre Rüstung zerreißen und ihre Anzug-Upgrades stehlen, bis die einzigen verbleibenden Funktionssysteme ihr Morphball und ihr Energiestrahl sind.

Arme Soldaten hatten keine Chance gegen die Streitkräfte von Dark Aether ...

Samus macht weiter, bis sie die G.F.S. Tyr, das Schiff des Bravo-Teams. Nachdem Samus das letzte Logbuch des Kommandanten gelesen hat, erfährt er, dass alle Soldaten von denselben Schattenkreaturen getötet wurden, die ihre Anzug-Upgrades gestohlen haben. Da Samus keine andere Möglichkeit mehr hat, erforscht er weiterhin sowohl den Äther als auch den dunklen Äther, um nicht nur den dunklen Wolken des Planeten zu entkommen, sondern den Planeten auch vor einem weiteren Leviathan und seiner Phazon-Korruption zu retten.

Start von Spoilern

Nachdem Samus einen Überlebenden der einheimischen Luminoth-Rasse des Planeten gefunden hat, beginnt er, nach Geräten zu suchen, die als "Energieübertragungsmodule" bekannt sind und das "Licht des Äthers" beherbergen, eine Energiequelle aus dem Inneren des Planeten, die für ihr Überleben notwendig ist. Nach mehreren Begegnungen mit der Schattenfigur "Dark Samus" zerstört Samus schließlich nicht nur den Kaiser Ing, der für die Angriffe auf die Luminoth verantwortlich ist, sondern auch Dark Samus, von dem sich herausstellt, dass er kein anderer als Metroid Prime ist - dasselbe Kreatur, die im vorherigen Spiel ihren Phazon-Anzug gestohlen hat.

Samus entkommt kaum der sterbenden Welt des Dunklen Äthers und kehrt zum Hauptenergie-Controller zurück, um alle von den Luminoth-Tempeln erhaltenen Anzugsupgrades zurückzugeben. Als Samus den Äther verlässt, verbindet sich ein Nebel blauer Partikel zu einer unbekannten Gestalt, die sie verfolgt ...

Ende der Spoiler

Prime 2: Echos markiert die erste durchgezogene Zeichnung im Metroid Prime Serie. Das Spiel verwendet nicht nur viel mehr Zwischensequenzen als sein Vorgänger, es ist auch stärker auf Gespräche mit dem toten Luminoth und dem angewiesen Prime-exklusive Scan Visor-Überlieferung. Auch hier bietet Retro Studios eine tiefgründige - wenn auch etwas ausgefeilte - Geschichte, die viel mehr Fantasy-Elemente als bisher verwendet Metroid titel. Während die Einführung eines "Dark Samus" für einen Titel aus einem japanischen Universum ein bisschen klischeehaft erscheint, zeigt die amerikanische Version der Serie einmal mehr, dass sie weiß, was Metroid Spieler wollen: Story, wenn sie es wollen, Action, wenn sie es nicht wollen.

Ich würde Retro Studios in dieser Rezension noch einmal für die Verwendung von Lore-Scans loben, aber es ist einfach Zeitverschwendung. Wenn die Spieler mehr über die Geschichte erfahren möchten, schauen Sie nach Metroid Wikia-Seite oder spielen Sie das Spiel für sich.

Das Gameplay

The Beautiful: (nur Wii / Wii U-Version)

Weitere Informationen hierzu finden Sie unter my Metroid Prime Rewind Review.

Das Schöne: (Beide Versionen)

In einem früheren Rücklaufbericht habe ich dies als einen der Gründe angeführt Metroid: Fusion verdient eine schöne Note war wegen der Schwierigkeit. Aufgrund der Menge an Schaden, mit der Gegner Samus getroffen haben, sowie der Begrenzung des Eisstrahls durch den Einsatz von Eisraketen, Verschmelzung konnte die Schwierigkeit des späten Spiels so eindämmen, dass es nie so aussah, als wäre Samus zu mächtig geworden.

Ladekombinationen wie der Sonic Boom sind im Gegensatz zu vielen Bossen nützlich Metroid Prime's Combos, die nur Raketenmunition verschwendeten.

Während Metroid Prime 2 erfordert, dass du auf härteren Schwierigkeiten spielst, bevor Samus eine angemessene Menge an Schaden erleidet, der normale Modus von Echos ist kein pushover. Dafür gibt es zwei Gründe: Die Anzug-Upgrades bieten keine Samus-Schadensreduzierung mehr und der "Eisstrahl" und der "Plasmastrahl" sind durch den "Dunkelstrahl" bzw. den "Lichtstrahl" in der Munition begrenzt.

Früher in diesem Test gab ich an, dass ich dieses Spiel als ein beurteilen würde Prime Spiel sowie ein Metroid Spiel, und es gibt einen sehr guten Grund dafür. Während Metroid Prime war in gewisser Hinsicht nicht gut "Metroid"spiel, es war ein gutes aktionsspiel. aber aufgrund der tatsache, dass es versucht hat, mehr von einem zu sein Metroid Als ein Action-Plattformer litt das Spiel am Ende des Spiels unter einem nahezu unbesiegbaren Samus.

Waffenmunition zwingt die Spieler, zweimal über das Einfrieren von Feinden mit einem geladenen Dunkelstrahl nachzudenken

Echos hat dieses problem nicht. Stattdessen ändert es seine Formel, um der der meisten Ego-Shooter zu entsprechen. Durch die begrenzte Munition des Spielers auf seine Raketen und Strahlen hat Retro eine Veränderung in den USA eingeleitet Prime Serien, die es letztendlich zu einem Action-Abenteuer machen Metroid Serie im Gegensatz zu einer, die sich auf Exploration und Plattform konzentriert. So wie, Metroid Prime 2: Echos erhält einen "schönen" Bereich für etwas anderes. Es soll kein charakterbasiertes Weltraumerforschungsspiel sein, sondern es soll ein Spiel sein, das mehr von der Aktion inspiriert ist, Gegner zu bekämpfen und die Umgebung, in die Sie sich begeben, einzunehmen. Das hat zur Folge, dass wir es nicht mehr haben Super Metroid 3D und stattdessen ein wirklich einzigartiges Erlebnis in der Metroid Universum.

Das Gute: (Beide Versionen)

Alle Funktionen, die das Original ausmachten Metroid Prime gut sind anwesend in Echos auch. Dies bedeutet, dass die enge First-Person-Plattform, die Schönheit des Scan-Visiers, die Mehrstrahlfunktionalität und so weiter (weitere Details finden Sie - wieder - in meinem Metroid Prime Rezension).

Bosse in Echos sehen aus und fühlen sich an, als könnten sie Samus 'Energietanks ernsthaften Schaden zufügen. Tun sie.

Echos führt auch das Konzept mehrerer Methoden zum Töten von Bossen wieder ein. Während sich viele Bosse immer noch darauf verlassen, dass der Spieler an einer einzigen Schwachstelle zuschlägt, um sie zu besiegen, ändert das Terrain selbst den Kampfstil. Dies hat zwei Gründe: Der erste Grund ist, dass die meisten Bosse keine "Third Time's the Charm" -Formel haben, und der zweite Grund ist die Knappheit an hellen Kristallen auf Dark Aether. Leichte Kristalle, die über die Schlachtfelder der Bosse verstreut sind, dienen als einziger Schutz gegen die Atmosphäre des Dunklen Äthers. Ohne sie erleidet Samus auch nach dem Erwerb des Dunklen Anzugs immer Schaden, da er nur 80% des Schadens verhindert und der Leichte Anzug nur in den letzten 10% des Spiels erworben wird. Infolgedessen muss sich der Spieler entscheiden, ob er in den schützenden Auren der Lichtkristalle (die normalerweise die Fähigkeit des Spielers, Schaden zu verursachen, einschränken) bleiben oder die Barrieren verlassen möchte, um mehr Schaden zu verursachen, wenn das Risiko besteht, wertvolle Energiemengen zu verlieren. Außerdem zerstören oder korrumpieren viele größere Bosse die Lichtkristalle, wenn der Spieler beschließt, in ihnen zu "lagern". Dies kann dazu führen, dass Spieler in bestimmten Fällen keinen sicheren Hafen für den Rest des Boss-Kampfes haben - und sogar zum Tod, wenn einem Spieler nach dem Sieg über einen Boss die Gesundheit zu niedrig ist.

Wenn du gegen Bosse kämpfst, machst du dir Sorgen, weil du sehr wahrscheinlich nach dem Kampf in der Atmosphäre von Dunkeläther sterben könntest

Während dies von einigen Spielern, die es gewohnt sind, nicht außerhalb von Bosskämpfen zu sterben, als "billiger Schuss" angesehen werden könnte, verbessert dies tatsächlich das Eintauchen erheblich. Dunkler Äther - in der Überlieferung - soll im Vergleich zu seinem Gegenstück völlig unwirtlich sein. Das bedeutet, dass jede Sekunde, die auf seiner Oberfläche verbracht wird, eine Prüfung sein soll, dass Sie in jedem Moment, in dem Sie sich nicht in den Barrieren oder auf andere Weise im Äther selbst befinden, einem Risiko ausgesetzt sind. Fügen Sie dem die vorher erwähnte Anforderung der Munition hinzu, um die hellen, dunklen und vernichtenden Strahlen und die Spieler anzutreiben, die in eine Welt aufbrechen, die Spieler auf Weisen prüft, die die anderen Prime Spiele werden nicht - vor allem in der harten Schwierigkeitsstufe oder Hypermode.

Das Böse: (Beide Versionen)

Es gibt nur ein paar kleinere Beschwerden, über die ich mich beschweren könnte Echos als Mitglied der Prime Serie.

Das erste ist, dass das Spiel in den ersten Abschnitten langsamer wird, bis Sie den dunklen Anzug erhalten. Das Durchqueren des dunklen Äthers im Varia-Anzug ist schmerzhaft, da Sie wahrscheinlich 30% Ihrer Zeit im ersten "Dungeon" verbringen und in Lichtschranken darauf warten, dass sich Ihre Gesundheit erholt.

Das zweite ist, dass das Strahlensystem - obwohl es die Schwierigkeit des Spiels verbessert - Sie manchmal im Spiel behindern kann, da viele Türen helle, dunkle oder (Licht des Äthers verbietet) Zerstörerstrahlen benötigen, um sich zu öffnen. Während Sie niemals in einem Gebiet "gefangen" sein werden, wird Ihr Fortschritt manchmal zum Stillstand kommen, wenn Sie Ihre Strahlen an anderer Stelle verschwendet haben.

Außerdem ist der Mehrspielermodus aufgrund der fürchterlichen Balanceprobleme mit dem Dark Beam ziemlich schlecht. Die Wii-Version macht nur dann mehr Spaß als die Gamecube-Version, wenn man sagt: "Ich bin besser als du, als Samus!" während Sie betrunken mit Ihrer Wii-Fernbedienung wackeln.

Letztendlich beeinflussen diese Probleme die Spielbarkeit des Spiels nicht im Geringsten, es sind lediglich geringfügige Anpassungen an der Spielmechanik erforderlich.

Das Böse: (Gamecube-Version)

Weitere Informationen hierzu finden Sie unter my Metroid Prime Rewind Review.

Die Abscheulichen:

Oh ja, ich erwähnte, dass es nur ein paar kleinere Beschwerden gab, richtig? Nun ... ich habe halb gelogen. Es gibt auch ein bisschen Schimpfen für die Sehr große Beschwerden.

Diese Schlüssel ... diese spielzerstörenden, mühsamen, unversöhnlichen, zeitraubenden Schlüssel!

Ich entschuldige mich sofort für jeden, der dieses Spiel über das andere liebt Prime Spiele, oder wer es überhaupt liebt, aber es gibt eine völlig unverzeihliche Eigenschaft, die dieses Spiel für mich völlig ruiniert hat und die diesen ersten "abscheulichen" Abschnitt rechtfertigt. Obwohl ich glaube, dass dieses Spiel viele Dinge besser gemacht hat als Metroid Prime, Echos ruiniert das Tempo mit den Tempeltasten vollständig. Das ist nicht Zelda. In der Tat sogar Die Legende von Zelda bringt dich nicht dazu, einen Tempel zu beenden, nur damit der Tempelchef dir sagt, dass du ihn abhören und nicht 1, nicht 3 holen sollst, sondern 9 blutige Sky Temple-Schlüssel ohne Fragen bevor Sie Kaiser Ing kämpfen. Bei den anderen Tempeln finden Sie ebenfalls Schlüssel, aber der Wiederholungswert des Spiels wird zu Null, wenn Sie dies einmal tun. Sogar Prime am ende hast du nur eine abholquest gemacht und bis dahin hattest du sowieso die hälfte der schlüssel.

Ich habe fast 2 Stunden lang versucht, dieses vernachlässigbare und unpraktische Waffen-Upgrade zu finden.

Während ich die Tasten entschuldigen würde, wenn sie das einzige Backtracking im Spiel wären, ist das andere Problem das Backtracking im Allgemeinen. Sie suchen nicht nur nach Schlüsseln, sondern Sie suchen die ganze Zeit nach jedem einzelnen Powerup im Spiel. Am ärgerlichsten finde ich die Suchraketen. Als ob der unpraktische Einsatz der Suchraketen außerhalb von Rätseln und Bosskämpfen nicht beleidigend genug wäre, kehrte man zurück Echos fühlt sich überhaupt nicht natürlich an. Im Gegensatz zum ersten Prime Spiel, keiner der Bereiche ist miteinander verbunden, und so kehren Sie die Hälfte der Zeit in den zentralen Bereich zurück, damit Sie den anderen Bereich auf der anderen Seite der Karte erreichen können. Wenn ich eine Analogie machen müsste, würde es wie folgt gehen.

Kein einziger Bereich im Äther ist mit etwas anderem verbunden als dem zentralen Bereich, in dem Sie beginnen

Metroid Prime macht Sie zurück, indem Sie durch Schleifen nehmen. Es ist fast so, als würden Sie einen alten Freund sehen, mit dem Sie auf dem Weg zum Lebensmittelgeschäft sprechen wollten. Du schlägst zwei Fliegen mit einer Klappe, dann gehst du weiter.

Metroid Prime 2: Echos Es ist, als würde man aufwachen, um zum Lebensmittelgeschäft zu gehen und aus der Tür zu treten, nur um zu bemerken, dass man seine Hose vergessen hat. Also gehst du nach oben, ziehst dich an und gehst zur Tür hinaus. Nur, diesmal hast du deine Schlüssel vergessen. Sie holen Ihre Schlüssel, schließen die Tür ab, steigen ins Auto und stellen fest, dass Sie Ihre Brieftasche vergessen haben. Also steigen Sie aus, schließen Sie die Tür auf, holen Sie Ihre Brieftasche, gehen Sie zum Auto, verlassen Sie die Einfahrt und stellen Sie fest, dass Sie vergessen haben, die Tür zu verschließen, und so weiter.

Es ist so langweilig, dass es alles ruiniert, was das Spiel richtig macht, so sehr, dass ich es nie wieder anfassen möchte, obwohl ich in den "guten" Zeiten Spaß am Spiel habe.

Die Präsentation

Ich habe gemischte Gefühle in Bezug auf die Grafiken in Metroid Prime 2: Echos. Während das Spiel ungefähr so ​​aussieht wie das Design Metroid Primefühlt sich das Spiel ... aus? Die Grafiken sind objektiv besser, da das Anti-Aliasing verbessert wurde, die Shader besser als je zuvor sind und die Texturen klar sind. Allerdings war etwas an Dark Aethers endlos wiederverwendeten Texturen und Farbschemata einfach abstoßend. Es ist zwar ein wirksames Mittel, um den Spieler in die Welt einzutauchen, aber es hat mich auch - persönlich - verstoßen, da ich das ganze Purpur ziemlich satt habe. Ich liebe Lila, das sagt also etwas aus.

Ich könnte Echoes-Veteranen wahrscheinlich sagen, dass dies ein Screenshot von Dark Agon Wastes ist und die Hälfte von ihnen mir glauben würde. Andererseits kann ich nicht einmal sagen, in welchem ​​Bereich dies ein Screenshot von ... ist.

Dies wird verwirrend, wenn sich viele Elemente unter einem einzigen Verzeichnis befinden

Ein Problem, das ich mit der Präsentation mit Sicherheit hatte, war jedoch die neue Benutzeroberfläche. Das seltsame ... Nukleus ... Drehen ... Ding ... Die Benutzeroberfläche ist einfach überhaupt nicht benutzerfreundlich. Ich habe länger gebraucht, als es sein sollte, um herauszufinden, wie man es benutzt, und ich sollte nicht lernen müssen, wie man ein Menü benutzt. Ich verstehe, Retro Studios wollten etwas künstlerisch und cool aussehendes machen. Ich hätte lieber mein Original Prime Benutzeroberfläche Vielen Dank.


Musik im Spiel ist vielleicht auch eine der schlechtesten in der Serie. Ja, ich meine schlimmer als die Pieptöne von Metroid II: Rückkehr von Samus. Wenigstens Metroid II hat die Ausrede, dass es ein Gameboy-Spiel war. Echos buchstäblich hat die hälfte seiner spuren als nichts anderes als stöhnen und herzklopfen. Glaubst du mir nicht? Schauen Sie sich den Original-Soundtrack auf der linken Seite an. Während es Sie sicherlich in das Thema "post-apokalyptische" eintaucht Echos, es ist einfach so geradezu dröhnend, dass ich eingeschlafen wäre, wenn nicht meine Freundin neben mir gesessen und über Anime gesprochen hätte. Sicher, ein paar Kampfthemen enthalten etwas "Pep", aber ansonsten sind es Pieptöne, Stöhnen oder Herzschläge. Es tut uns leid Echos, aber ich würde lieber auf Samus 'Stimme hören Andere M als dein Soundtrack. Zumindest erregt es meine Aufmerksamkeit - auch wenn es in einer schlechten Weise ist (aber wir werden später darüber reden).

Das Urteil:

Ich hatte eine harte Zeit, mich für ein Ergebnis für dieses Spiel zu entscheiden.Ehrlich gesagt, ich habe es getan. Als ich anfing, das Spiel durchzuspielen, fühlte es sich wie eine solide 10/10 an. Alles hat so gut gespielt, und die Änderungen haben das Spiel mehr wie ein Actionspiel erscheinen lassen, für das das FPS-Genre besser geeignet ist als für ein Möchtegern Metroid 2D-Titel. Das Spiel macht auch die 3D Metroid Spiele haben das Gefühl, dass mehr als nur meine Spielzeit gefährdet ist, da Feinde tatsächlich in der Lage sind, eine gute Menge an Schaden zu verursachen. Dies ist die zweite Metroid Titel, der mich erfolgreich getötet hat und gleichzeitig eine ernsthafte Herausforderung für mich darstellt - das andere Wesen Metroid: Fusion.

Aber die Schlüssel ... diese verdammten Schlüssel ... waren einfach völlig unentschuldbar und haben den ersten "abscheulichen" Abschnitt verdient, den ich jemals geschrieben habe. Während das Spiel sicherlich nicht "mehr vom Gleichen" oder "schreckliche Kontrollen mit einer faden Geschichte" ist, es ist schrecklich für das Zurückverfolgen. Wenn das eine wäre Metroid 2D-Titel hätte ich vielleicht vergeben können. Wie auch immer, so ist das Metroid Prime 2: Echos Angenommen, Retro Studios konnten sich nicht entscheiden, was sie mit dem Spiel anfangen wollten, und letztendlich das mangelnde Engagement für eine der beiden Action-basierten Metroid oder eine Exploration basiert Metroid führte zu diesem Durcheinander eines Spiels.

Ich kann dieses Spiel für niemanden empfehlen Metroid Fan beiseite für die Story-Elemente. Selbst dann würde ich den Spielern empfehlen, "Let's Play" oder so etwas anzuschauen. Ich kann dieses Spiel meiner Ehre halber nicht ohne ernsthafte Überlegungen weiterempfehlen. Alles, was dieses Spiel richtig macht, wird durch das, was es falsch macht, fast vollständig negiert.

Als solches gebe ich dem Spiel ein unentschiedenes 5/10. Der Grund ist, dass ich mich nicht entscheiden kann, ob ich 10/10 geben soll, um vielleicht das beste 3D zu sein Metroid auf dem Papier, aber auch 1/10 für das Backtracking, das so kontraintuitiv ist, dass es buchstäblich ist ruiniert das Spiel. Ich bin ernsthaft ratlos. Zum ersten Mal am Rücklauf Bewertungen Ich weiß nicht, was ich von einem Spiel halten soll.

Was sind Ihre Meinungen zu Metroid Prime 2: Echos? Denkst du, dass das Backtracking das Spiel nicht annähernd so sehr verletzt wie ich? Macht der Multiplayer tatsächlich Spaß? Sagen Sie Ihre Meinung im Kommentarbereich unten!

Lesen Sie diesen Artikel oder die Startseite von GameSkinny erneut, um zukünftige Überprüfungen zu erhalten, wenn wir uns auf den Weg nach dem Original von 1986 machen Metroid auf dem NES zur 2010 Veröffentlichung von Metroid: Andere M. Bis zur nächsten Mission!

Rezensionen in dieser Reihe:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Rückkehr von Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echos (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andere M
Unsere Bewertung 5 Für alles, was Metroid Prime 2: Echoes richtig macht, macht es auch etwas falsch.