Resident Evil 2 & Doppelpunkt; Alle Codes und Keycard Location Guide

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Resident Evil 2 & Doppelpunkt; Alle Codes und Keycard Location Guide - Spiele
Resident Evil 2 & Doppelpunkt; Alle Codes und Keycard Location Guide - Spiele

Inhalt

Nun das Resident Evil 2 ist endlich raus, du brauchst alle Hilfe, die du kriegen kannst, um Raccoon City lebend zu verlassen. Um die Sache ein bisschen einfacher zu machen, solltest du alle Codes und Kombinationen der verschiedenen Safes und Schließfächer des Spiels finden, die mit wertvollen Gegenständen und Munition gefüllt sind.


Im Folgenden finden Sie eine Kurzanleitung zu jeder Safe- und Schließfachkombination, die Sie benötigen Resident Evil 2einschließlich der für Leons Schreibtisch und den tragbaren Safe.

Resident Evil 2 Codes, Combos und Keycards

1F Weapons Locker Keycard

Das Waffenspind Keycard ist kein Story Item, daher ist es leicht zu übersehen. Das Safe im Waffenschrank dass es entsperrt hat eine Schrotflinte für Leon und a Granatenwerfer Für Claire ist es die Mühe wert.

Zunächst benötigen Sie die spatenschlüssel, Das steht auf einem Schreibtisch neben einer Schaufensterpuppe im dritten Stock der Polizeistation. Verwenden Sie es auf der Spaten Tür in dem 2F Warteraum, dann hängen Sie einen sofort links und Pop in die Kunstraum.


Vor und leicht nach rechts Waffenspind Keycard wird unter der Lampe eines Bankiers der alten Schule sein. Nab it, dann jogge zurück zum Safe und fordere deine dringend benötigte Belohnung ein.

Leon's Desk im West Office

Der Schreibtisch im 1F West Büro wird durch zwei Schlösser mit jeweils drei Buchstaben gesperrt. Die Notiz auf dem Schreibtisch besagt, dass Leon die Namen seiner Mitarbeiter lernen muss - insbesondere die Initialen ihrer Vornamen.

Werfen Sie einen Blick auf die Typenschilder auf den Schreibtischen neben Leons Schreibtisch. Marvin und Rita sind rechts und David und Edward sind auf der linken Seite. Das sind vier Namen, aber du brauchst sechs.


Obwohl auf den beiden anderen Schreibtischen Namensschilder fehlen, sind die fehlenden Initialen leicht zu erraten. Eingeben NED auf der linken sperre und MRG zur Rechten. Im Inneren des Schreibtisches finden Sie eine erweitertes Magazin für Leon Pistole oder ein Geschwindigkeitslader für Claire.

Zugriff auf den tragbaren Safe

Das tragbarer Safe kann in einem Regal in der gefunden werden 2F Männer Umkleideraum, und es enthält a Ersatzschlüssel dass Sie einige der Schließfächer in der öffnen müssen 1F Safe.

Anweisungen für den Safe finden Sie direkt daneben. Leider gibt es keine festgelegte Kombination - der Safe wird für jede gespeicherte Datei halbzufällig ausgewählt. Die Spielerei ist jedoch einfach. Ich empfehle, neben jeder Taste eine Zahl zu visualisieren. Dies wird Ihnen helfen, das Muster im Kopf zu verfolgen.

Drücken Sie einfach einen Knopf und sehen Sie, ob Sie ein grünes oder ein rotes Licht erhalten. Wenn grün, notieren Sie sich die gerade gedrückte Nummer und versuchen Sie es mit einer anderen. Jedes Mal, wenn Sie eine falsche Taste drücken (rotes Licht), wird das Muster zurückgesetzt. Fangen Sie einfach von vorne an und schließen Sie alle Möglichkeiten aus, bis Sie alle grünen Ampeln sehen.

Es gibt einen weiteren tragbaren Safe in der Glockenturm das enthält den anderen fehlenden Schlüssel für das Safe. Es funktioniert identisch zu diesem.

Den 1F West Office Safe knacken

Dieser Safe hält ein Hüfttasche, Das wird dein dürftiges Inventar um zwei Slots erweitern.

Die Combo wird auf ein Memo im gekritzelt 2F S.T.A.R.S. Büro. Es ist L9, R15, L7. Genießen Sie Ihre neu entdeckte Fähigkeit, etwas mehr Zeug zu tragen.

2F Männer Umkleideraum Code

Direkt neben dem Regal mit dem tragbarer Safe in dem 2F Männer Umkleideraum, Ein weiteres Schließfach ist mit einem dreistelligen Buchstabencode gesichert. Diesen Code finden Sie auf einem Whiteboard hinter der verschlossenen Tür im 1F Operationssaal. Bringe den Bolzenschneider Zugang bekommen.

Eingeben DECKEL um das Schließfach zu öffnen. Sie werden einige Punkte erzielen Schrotpatronen oder Maschinenpistolenmunition für deine Mühe.

2F Safe im Wartezimmer

Der Code für dieses ist L6, R2, L11 und finden Sie im Anhang zum Beschlagnahmungsbericht, der auf einem Tisch in der ist 1F Verhörraum. Ihre Belohnung für das Knallen des Safes ist a Mündungsbremse für Leon Pistole oder ein Hochleistungs-Mag für Claire zweite Pistole (die etwas später im Kofferraum eines Polizeiautos in der B1-Garage gefunden wird).

3F Locker Combo

Das Schließfach auf dem 3F Landung gleich außerhalb des Raumes, in dem die Spatenschlüssel gefunden werden kann, ist eifersüchtig zu schützen Magnum Munition oder maschinenpistolenmunition, Also ja, du wirst da reinkommen wollen.

Um die Combo zu finden, schnappen Sie sich die Filmrolle von dem Schussweite in der Polizeistation B1 Bereich. (Es ist hinter einer Tür mit dem Schloss diamant schlüssel Also klick rüber zu unserem Key Location Guide wenn Sie Hilfe brauchen, um es zu finden.)

Entwickeln Sie den Film in der Dunkelkammer und Sie werden erfahren, dass der 3F-Schließfachcode ist DCM.

Die Magnum / Maschinenpistole (und ihre Upgrade-Teile) aufspüren

Wenn Sie die erreichen 2F S.T.A.R.S. Büro, werden Sie einen verlockenden Preis in der Waffenkammer sehen (die Magnum für Leon oder die Maschinenpistole für Claire). Es braucht ein bisschen Arbeit, um dort hinzukommen.

Erstens, suchen Sie die bejeweled kasten, das ist in der 1F Beobachtungsraum (Ein Szenario) oder die 2F Männer Umkleideraum (B-Szenario).

Dann müssen Sie sich den schnappen Rotes Buch von dem Bibliothek, kombiniere es mit dem Statuenarm in dem 2F Kunstraum, und befestigen Sie den Arm wieder an der Statue. Als Gegenleistung erhalten Sie das Zepter.

Untersuche das Zepter aus deinem Inventar, um das zu erhalten rotes Juwel. Kombiniere das Juwel mit dem Schmuckkästchen und voila—STERNE. Abzeichen. Überprüfen Sie es noch einmal in Ihrem Inventar, um festzustellen, dass es sich um einen USB-Stick handelt.

Verwenden Sie den USB - Stick am Waffencomputer wieder in der 2F S.T.A.R.S. Büro und fordern Sie Ihren neuen besten Freund.

Warte - wirf das nicht STERNE. Abzeichen Jetzt. Untersuchen Sie es erneut, um den USB - Dongle zurückzuziehen und den Computer zu starten Keller Zugang Flur Gleich vor dem Fahrstuhl, den Sie vor dem ersten Kampf mit Birkin abbauen. Sie finden eine verschlossene Glasvitrine am Fuß der Treppe.

Verwenden Sie die de-dongled S.T.A.R.S. Abzeichen hier, um ein Tor zu erzielen langer Lauf für Leon Magnum oder a Schalldämpfer für Claires Maschinenpistole.

Abwasserkontrollraum-Schließfach

Wenn Sie die Kanalisation erreichen, möchten Sie etwas mehr Magnum Munition oder Maschinenpistolenmunition für die großen Bösewichte, die dort unten leben.

Um auf die richtige Weise in dieses Schließfach zu gelangen, müssen Sie das Schließfach aufspüren Kanalzugangsschlüssel in dem Müllsammelraum. Verwenden Sie die T-Bar-Ventil die Tür zu öffnen und über die Brücke in Richtung der untere Wasserstraße, aber geh da nicht runter.

Nimm den Schlüssel und öffne den Pausenraum der Arbeiter gegenüber der ersten beweglichen Brücke, auf die Sie nach dem Betreten der Kanalisation gestoßen sind.

Im Pausenraum sehen Sie ein Plakat mit eingekreisten Buchstaben.

Code eingeben SZF um das Kontrollraum-Schließfach zu öffnen.

Abwassersafe

Dies ist der am einfachsten zu öffnende Tresor von allen. Die Combo ist direkt auf der Seite geschrieben, aber fühlen Sie sich nicht schlecht, wenn Sie es verpasst haben; Aufgrund der Position des Safes ist er leicht zu übersehen. Die Combo ist L2, R12, L8.

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