Professionelles Videospielen - Ist es ein echter Sport & quest;

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Professionelles Videospielen - Ist es ein echter Sport & quest; - Spiele
Professionelles Videospielen - Ist es ein echter Sport & quest; - Spiele

Inhalt

Obwohl es keine formelle Ausbildung zum Profi gibt, haben viele Leute ihre Fähigkeiten in den verschiedenen Spielekategorien verbessert, um eine nachhaltige Karriere daraus zu machen.


Videospiele galten lange Zeit als gewaltige Zeitverschwender, die zur Faulheit und zur Interaktion gegen den Menschen anregten. In vielen Filmen war der verklemmte asoziale Teenager, der nicht mit Mädchen sprechen konnte, nur gut im Videospielen. Dies muss nicht unbedingt der Fall sein, da Gamer normale Menschen sind, mit der Ausnahme, dass sie ein besonderes Interesse an Computerspielen haben, genau wie ein Modefan es lieben würde, leuchtende Halsketten zu tragen. Esports mögen unkonventionell sein, aber es ist hier, um zu bleiben.

Hier sind einige der Merkmale, die professionelles Spielen zu einer echten Sportart machen:

Es braucht Geschick und Übung

In der gleichen Weise, in der Baseball ein ständiges Schlagen und Vermissen erfordert, erfordert das Videospielen lange Arbeitsstunden. Um ein professioneller Spieler zu sein, muss man sich etwas Zeit nehmen, um die Dynamik des Spiels, die Charaktere, die Wertung und die Spielregeln zu verstehen.


Ein professioneller Spieler kann mit Robotern oder künstlicher Intelligenz üben, um ein Gefühl für die Steuerung und die Benutzeroberfläche des Spiels zu bekommen. Anschließend kann er / sie mit Freunden spielen, um sich geselliger zu fühlen und den Aspekt der Teamarbeit kennenzulernen.

Turniere und Training organisiert

Genau wie Fußball, Baseball und Rugby hat das Pro-Gaming sowohl bei Spielern als auch bei Fans auf der ganzen Welt große Aufmerksamkeit erregt. Allein im Jahr 2015 wurde das weltweite Sportpublikum auf 226 Millionen Menschen geschätzt.Diese rasante Zunahme des Interesses an Videospielen führte ab dem Jahr 2000 zur Gründung von Online-Turnieren. Als der Sport wettbewerbsfähiger wurde, wurde eine globale Meisterschaft veranstaltet, an der ein 16-köpfiges Team für einen Monat teilnimmt. Bis zu 40.000 Fans besuchten 2014 das Seoul World Cup-Stadion, um live dabei zu sein League of Legends Spiel. Einige der wichtigsten Turniernamen sind die World Cyber ​​Games, die North American Major League Gaming League, die Electronic Sports World Cup und die World E-Sports Games, die in China veranstaltet werden.


Videospiele erfordern ein intensives Privat- / Heimtraining, das jedoch möglicherweise nicht ausreicht, um sich auf einen Wettbewerb vorzubereiten. In diesem Zusammenhang haben sich verschiedene von Spieleentwicklern eingerichtete Institutionen zusammengeschlossen, um eine Liste von Spielen mit professionellen Schulungen zu versehen. Ein Beispiel ist das Team We Training Center in China.

Profi-Gaming zahlt sich aus

Hextech-Gunblades von hinten auf einen Computer zu schießen, mag wie eine träge Art erscheinen, einen Nachmittag zu verbringen, aber es zahlt die Rechnungen für Tausende von Menschen da draußen. Bis 2016 Dota 2 Insgesamt hatten 86 Millionen Dollar an verschiedene Spieler über 632 Turniere organisiert. Lee ‘Faker’ Sang-Hyeok ist einer dieser Spieler, der nach dem Gewinn von a eine Million Dollar eingesackt hat Liga der Legenden Spiel. Glücksspielunternehmen schaffen auch Beschäftigungsmöglichkeiten und zahlen daher Gehälter für eine große Bevölkerungsgruppe.

Einpacken

Sport ist per Definition eine Aktivität, die Geschicklichkeit und / oder körperliche Anstrengung erfordert, wobei eine Person oder ein Team zur Unterhaltung gegen einen Gegner antritt. Wenn Sie mich fragen, aktivieren Sie in diesem Zusammenhang alle Kontrollkästchen für Videospiele. Es braucht nicht nur erstklassige Fähigkeiten, sondern ist auch unterhaltsam und lohnt sich auch.

Videospielen als "echte" Sportart mag umstritten sein, hat aber viele Vorteile, die ihm den Titel einbringen - ganz zu schweigen davon, dass Wettkämpfer aus Gründen des Reisens als Athleten behandelt werden.